De 20 jaar oude MMO Guild Wars beleeft momenteel een tweede jeugd op Steam. De update “Reforged” lokt duizenden spelers terug naar de servers – maar de enorme toestroom brengt de oude technologie tot het uiterste.
Guild Wars Reforged, de door de oorspronkelijke ontwikkelaars (onder de naam “2weeks”) en ArenaNet verzorgde herziening van het eerste deel, heeft spelersaantallen bereikt die zelfs de studio blijkbaar niet had verwacht.
Terwijl de servers uit hun voegen barsten, vechten terugkerende spelers en nieuwkomers niet alleen tegen monsters, maar ook tegen een overbelaste infrastructuur en kritieke bugs.
Een aanval die niemand had verwacht
Het komt zelden voor dat een twintig jaar oud online rollenspel plotseling weer stijgt in de Steam-hitlijsten. Maar dat is precies wat er dit weekend gebeurde. Terwijl de cijfers op vrijdag al goed waren, werden deze op zaterdag en zondag nog eens overtroffen. Volgens SteamDB waren er op het hoogtepunt 5.634 spelers tegelijkertijd alleen al via het platform van Valve ingelogd.
Dit cijfer is bedrieglijk laag als je bedenkt dat het grootste deel van de Guild Wars-community traditioneel de directe client gebruikt en niet via Steam speelt.
Het werkelijke aantal spelers ligt dus waarschijnlijk veel hoger.
Hoe druk het werkelijk was, bleek uit een blik op de districten, het instantiëringssysteem van Guild Wars. Populaire hubs zoals Kamadan moesten worden onderverdeeld in zeven districten om de massa’s spelers te kunnen herbergen.
Zelfs het startgebied in het “Pre-Searing” Ascalon, dus vóór de vernietiging van de spelwereld in het tutorialgedeelte, telde tijdelijk zes volledig bezette districten. De mix van veteranen die hun oude accounts opnieuw activeerden en complete nieuwkomers zorgde voor een optimistische sfeer die velen al jaren niet meer in het spel hadden ervaren.
Techniek op het randje
Het succes heeft echter zijn prijs: ArenaNet moest vorige week al toegeven dat de toestroom van spelers de verwachtingen ruimschoots heeft overtroffen. Als reactie hierop werd de serverinfrastructuur op korte termijn uitgebreid om de stabiliteit te waarborgen. Toch verliep het weekend voor velen niet vlekkeloos.
Het meest merkwaardige en tegelijkertijd meest storende probleem had betrekking op de economie in het spel. Talrijke spelers meldden dat de handelaren in het spel lege voorraden vertoonden.
- Het was niet mogelijk om goederen te kopen of te verkopen.
- Spelers konden geen prijzen opvragen voor zeldzame materialen, kleuren of wapenupgrades. De handel kwam op sommige plaatsen volledig tot stilstand.
De situatie zorgde voor verwarring en geruchten in de chat. Sommige groepen spelers speculeerden ten onrechte dat ArenaNet opzettelijk handelaars voor nieuwe accounts had geblokkeerd om goudverkoop of bots te voorkomen. Dit bleek echter al snel een technische fout te zijn die alle spelers in gelijke mate trof.
Naast de problemen in het spel waren er ook moeilijkheden met Steam-aankopen. Het “Bonus Mission Pack” en andere DLC-content werden na aankoop bij veel gebruikers niet correct in hun account vrijgegeven.
Reactie van de ontwikkelaars en huidige stand van zaken
ArenaNet reageerde via het officiële X-account op de klachten:
We zijn ons ervan bewust dat sommige via Steam aangeschafte DLC niet zoals verwacht wordt ontgrendeld en dat in-game itemtraders lege inventarissen tonen. Ons team onderzoekt beide problemen en we stellen uw geduld zeer op prijs.
— Guild Wars (@GuildWars) 8 december 2025
Link naar Twitter-inhoud
“We zijn ons ervan bewust dat sommige via Steam gekochte DLC’s niet zoals verwacht worden ontgrendeld en dat handelaars in het spel lege inventarissen tonen. Ons team onderzoekt beide problemen en we danken jullie voor jullie geduld.”
Op de officiële website heeft de studio inmiddels een lijst met bekende problemen. Naast de bugs bij de handelaars zijn dat onder meer:
- Fout bij personageslots
- Bevriezing van de client
- Problemen bij het inwisselen van productsleutels
Is het gevaar geweken? Vanmorgen leken de handelaars weer hun werk te kunnen doen. Tests toonden gevulde inventarissen en goed functionerende transacties aan. Of dit een permanente oplossing is of alleen komt doordat de serverbelasting in de ochtend lager is, valt nog te bezien.
Als je van plan bent om de komende dagen in te loggen in Tyria, kun je je verheugen op volle steden en een actieve groepszoekfunctie – iets wat in een game van deze leeftijd niet vanzelfsprekend is. Je moet echter wel rekening houden met kleine storingen totdat ArenaNet de capaciteit volledig heeft aangepast aan de nieuwe behoefte.

