Het is nu drie maanden geleden dat Assassin’s Creed Shadows is uitgebracht en de meesten van jullie hebben het historische Japan waarschijnlijk al uitgebreid verkend en snakken nu naar nieuwe content. Een maand na de laatste update, die vooral de parkour-mechanica verbeterde, staat titelupdate 1.0.6 voor AC Shadows nu in de startblokken.
Deze keer heeft Ubisoft een iets groter pakket voor jullie samengesteld, want er zijn niet alleen kleine verbeteringen op het gebied van gebruiksgemak, maar ook een nieuw verhaalpakket met een nieuwe metgezel en een gloednieuwe, pittige moeilijkheidsgraad. En ook voor fans van hoofddeksels brengt patch 1.0.6 een welkome verandering. We vertellen jullie wat er allemaal in zit.
Table of Contents
Wanneer komt de update beschikbaar?
Titelupdate 1.0.6 voor Assassin’s Creed Shadows is vanaf vandaag, 25 juni 2025, 16:00 uur Nederlandse tijd beschikbaar om te downloaden.
Hoe groot is titelupdate 1.0.6?
De downloadgrootte is afhankelijk van je platform; de pc- en Xbox-versies zijn het grootst.
- PlayStation 5: 6,27 GB
- Xbox Series: 19 GB
- MAC: 9 GB
- PC: 17 GB
- Steam: 8,5 GB
De nachtmerrie begint
De belangrijkste nieuwigheid van de update is waarschijnlijk de moeilijkheidsgraad Nightmare
, die Shadows tot een echte uitdaging moet maken. Concreet betekent dit dat tegenstanders aanzienlijk meer schade aanrichten. Blokkeren, ontwijken en pareren is nu merkbaar moeilijker; de reactietijd is verkort. Adrenalineopbouw en vaardigheidscooldowns duren nu aanzienlijk langer.
Ook succesvol sluipen wordt moeilijker, omdat moorden aanzienlijk minder schade aanrichten. Bovendien is geduckte rennen en kruipen nu luider, waardoor vijanden je ook in het donker relatief snel opmerken. Ook de vijandelijke AI is versterkt; vijandelijke bewakers gaan in groepen op zoek naar je en nemen sneller een verdedigingshouding aan.
De nieuwe moeilijkheidsgraad zal vooral spelers aanspreken die Shadows bij de release te makkelijk vonden. Onze tester Dimi vond toen dat je vijanden veel te makkelijk kon afschudden door gewoon op een dak te klimmen. Of de aangebrachte wijzigingen de juiste zijn of dat ze gevechten alleen maar onnodig verlengen, moet nog blijken.
Een nieuwe metgezel
Ook qua verhaal brengt de update een frisse wind in het spel. Met de Portugees Rufino is er namelijk een nieuwe medestrijder voor je Assassinen-liga. De bebaarde Portugees is gewapend met een pistool en heeft zich ook toegelegd op de jacht op de Tempeliers in Japan. Zijn gloednieuwe questlijn kan worden gestart nadat je de smid Heiji voor je schuilplaats hebt gerekruteerd en Yasuke hebt vrijgespeeld.
De metgezel is ontstaan uit een samenwerking met het D&D-collectief Critical Role . Rufino is oorspronkelijk bedacht door de Amerikaanse stemacteur Robbie Daymond voor een Assassin’s Creed One-Shot.
De hoed blijft op
Een functie waar veel fans al sinds de release reikhalzend naar uitkeken, betreft hoeden, kappen en helmen. Met update 1.0.6 kun je instellen dat hoofddeksels tijdens tussenfilmpjes niet langer op magische wijze verdwijnen, maar zichtbaar blijven. Volgens Ubisoft zijn alleen enkele romance-specifieke tussenfilmpjes hiervan uitgezonderd.
Je vindt de betreffende optie in het instellingenmenu onder het tabblad Gameplay
.
Wat is er nog meer nieuw in update 1.0.6?
Alarm in de spelwereld: in plaats van alleen in kastelen en beveiligde vijandelijke gebouwencomplexen kan nu ook in de open spelwereld een regionaal alarm worden geactiveerd. Dit gebeurt wanneer je herhaaldelijk burgers of bewakers aanvalt. Dan komen de machtige bewakers je op de hielen zitten.
Nieuwe camera-instellingen te paard: Tijdens het paardrijden kun je nu kiezen uit drie verschillende camera-instellingen. Druk hiervoor op de omlaag-knop op de controller of op de X-knop op de pc.
Prestatiemodus voor low-end pc’s: een nieuw kwaliteitsniveau genaamd Ultra Low Specs
moet Shadows-spelers met oudere en minder krachtige grafische kaarten betere prestaties bieden. Volgens Ubisoft draait de game hiermee al op een Nvidia Geforce GTX 1650 met 4 GB VRAM. Of het historische Japan daarmee echter zijn volledige visuele pracht kan ontplooien, durven we te betwijfelen.
Alle andere wijzigingen vind je in detail in de volledige patch notes op de tweede pagina.
Hoogtepunten van de patch
Speciale samenwerkingen
Critical Role
Voor onze tweede speciale samenwerking hebben we de handen ineengeslagen met Critical Role om deze nieuwe content voor Assassin’s Creed Shadows te ontwikkelen. Deze omvat een nieuwe gratis missie genaamd “A Critical Encounter”, een nieuwe bondgenoot die je kunt rekruteren en een nieuwe trofee/prestatie voor je verzameling.
Nieuw gratis verhaalpakket: ‘A Critical Encounter’
Rufino, een oude vriend van Tomiko en Heiji, eist een levensschuld in nadat hij een dodelijk complot heeft ontdekt. Tijdens zijn werk als vertaler heeft hij bewijs gevonden dat een mysterieuze organisatie moordenaars inhuurt om invloedrijke burgers uit de weg te ruimen.
Nu wendt hij zich tot Naoe en Yasuke voor hulp bij het bestrijden van deze moordenaars.
*Ontgrendelingsvoorwaarden: voltooi “The Way of the Blacksmith” en ontgrendel Yasuke als speelbaar personage. Deze reeks missies begint in de schuilplaats.
- Beloning: Nieuwe bondgenoot, gebaseerd op het personage Rufino uit de one-shot-campagne “Assassin’s Creed Shadows” van Critical Role, gespeeld door Robbie Daymond. Je krijgt ook een banner met het Critical Role-logo voor je schuilplaats.
- Nieuwe trofee/prestatie: “Een kritieke ontmoeting”, die je krijgt na voltooiing van de reeks quests.
Als onderdeel van deze samenwerking brengen we ook een Critical Role-wapenpakket uit, geïnspireerd op het Critical Role-universum, dat je in de game-winkel kunt kopen! Dit pakket bevat twee wapens voor beide personages: een tanto en een katana voor Naoe en een kanabo en een teppo voor Yasuke.
Nieuwe moeilijkheidsgraad “Nightmare”
We voegen een nieuwe moeilijkheidsgraad (Nightmare) toe die je reis nog uitdagender maakt. Deze modus heeft invloed op zowel de gevechten als de camouflage en vereist meer tactisch plannen en meer aandacht voor je omgeving. Bereid je voor op sterkere tegenstanders en een intensere ervaring.
Hier is een voorproefje van enkele veranderingen die je in deze nieuwe moeilijkheidsgraad kunt verwachten:
- De verdedigingsopties van spelers zijn minder effectief en tegenstanders richten op alle niveaus meer schade aan.
- Parades moeten nu bijvoorbeeld perfect getimed worden om de slag af te weren – onvolledige parades blokkeren de schade slechts gedeeltelijk.
- De AI van de tegenstanders is intelligenter, sneller en agressiever in een groot aantal situaties, waaronder het detecteren van de speler.
- Naoe maakt nu bijvoorbeeld zelfs geluid als hij geduckt is! En zelfs in de schaduw kun je hem zien als hij beweegt!
- Tegenstanders worden bijvoorbeeld niet meer kwetsbaar door ontwijkingsmanoeuvres of parades – alleen vaardigheden kunnen hen in een kwetsbare toestand brengen.
- Vechtmiddelen (zoals adrenaline, rantsoenen en Shinobi-voorwerpen) zijn moeilijker te verkrijgen, waardoor het gebruik ervan nog belangrijker wordt.
Dit is slechts een klein voorproefje van de impact van de nieuwe moeilijkheidsgraad op de game. Aarzel niet om je meest intense momenten met ons te delen door je clips op Discord of X te posten met de hashtag #AssassinsCreedShadows.
Hoofddeksels in tussenfilmpjes in- en uitschakelen
We zijn verheugd om een veelgevraagde functie te introduceren: spelers kunnen nu kiezen of ze hoofddeksels zoals kappen, helmen, hoofdbanden en meer willen weergeven in tussenfilmpjes. Nu kan je stijl ook schitteren in dialoogscènes!
Je vindt deze optie in de instellingen in het spel.
- Houd er rekening mee dat hoofddeksels niet worden weergegeven in filmsequenties en in bepaalde gevallen waarin een regel deze instelling overschrijft (romantische tussenfilmpjes).
VFX-instellingen
Spelers kunnen nu bepaalde VFX uitschakelen/inschakelen om hun spelervaring verder aan te passen. Dit omvat de mogelijkheid om de buit op lijken, de laatst bekende positie van de speler, de speciale aanvalsindicatoren van tegenstanders en nog veel meer in of uit te schakelen.
Alle opties zijn beschikbaar in het menu “Interface”.
Open wereld-alarm
We hebben het regionale alarmsysteem dat beschikbaar is in kastelen uitgebreid naar de hele provincie. Als je nu herhaaldelijk burgers of militaire eenheden buiten kastelen aanvalt, kan het alarm afgaan en zal een groep bewakers je in de wereld achtervolgen.
Voorinstellingen voor de paardencamera
Je kunt nu tijdens het rijden op je rijdier schakelen tussen drie verschillende camera-instellingen (houd tijdens het rijden de omlaag-knop op de controller/de “X”-toets op het toetsenbord ingedrukt) om een nog filmischer ervaring te beleven en de hele schoonheid van Japan te ontdekken.
Ultra-lage systeemvereisten voor pc
We voegen een nieuwe grafische kwaliteit toe: de ultra-lage modus. Hiermee kunnen pc-spelers met een beperkte GPU-configuratie genieten van het spel met een betere framerate.
Lijst met bugfixes
Algemeen
- Er is een probleem opgelost waardoor het Onryo-masker zichtbaar bleef ondanks dat de optie om uitrusting te verbergen was geselecteerd.
- Er is een probleem opgelost waardoor spelers geen mastery-punten konden verdienen.
- Er is een probleem opgelost waardoor mastery-punten niet werden teruggegeven na het resetten van de mastery-boom.
- Een probleem is opgelost waardoor spelers niet meer tussen personages konden wisselen, zelfs als er geen beperkingen in het spel waren.
- Een probleem is opgelost waardoor bondgenoten konden worden opgeleid tot veteraan zonder dat de dojo naar niveau 3 was geüpgraded.
- Een probleem is opgelost waardoor Gennojo na zijn rekrutering niet meteen in de schuilplaats verscheen. Hij was bezig zijn haar te wassen!
- Een probleem is opgelost waardoor een speler soms vast kwam te zitten in een rode zone en niet meer snel kon reizen door snel naar de schuilplaats te reizen.
- Een probleem is opgelost waardoor de Oni-tekening op het scherm bleef hangen na het voltooien van de quest “Visioen van de rijken”.
- Verschillende lokalisatieproblemen zijn opgelost.
Quests
- Een probleem is opgelost waardoor spelers niet verder konden komen in de quest ‘Een toevallige ontmoeting’ als ze Fuyu volgden.
- Een probleem is opgelost waardoor spelers de quest niet konden voltooien nadat ze alle Kabukimono hadden verslagen.
- Een probleem is opgelost waardoor Lady Oichi’s brief niet meer beschikbaar was na de tussenfilmpje ‘Fuji-maru’.
- Een probleem is opgelost waardoor spelers niet met Katsuhime konden praten op het veld als ze op de grond zat. Ze wilde gewoon met rust gelaten worden!
- Er is een probleem opgelost waardoor bij het volgen van de quest “Tempelverhalen” alleen een voortgangsbalk zonder tekst werd weergegeven.
- Er is een probleem opgelost waardoor Genzaburo’s teppo-meester ontbrak in het Kaya-heiligdom.
- Er is een probleem opgelost waardoor Yagyu Munetoshi in de quest “Nobutsuna’s leerling” een later deel van het verhaal te vroeg onthulde.
- Er is een probleem opgelost waardoor spelers de Godai of Void niet konden vermoorden omdat de NPC ontbrak. Hij nam zijn naam te letterlijk.
- Er is een probleem opgelost waardoor spelers de quest “Het dagboek van Lady Rokkaku” niet konden voltooien nadat ze Katsuhime hadden ontweken en haar hadden laten vallen.
- Een probleem is opgelost waardoor spelers de quest “Dagboek van Lady Rokkaku” niet konden voltooien als er geen directe optie was om Katsuhime te dragen.
- Een probleem is opgelost waardoor spelers door een anomalie in de quest “Koppen gaan rollen” een glitch veroorzaakten waardoor Animus-activiteiten niet meer beschikbaar waren.
- Een probleem is opgelost waardoor spelers niet verder konden komen in de quest ‘Verloren eer’ omdat het spel niet overschakelde naar Naoe.
- Een probleem is opgelost waardoor spelers na hun dood niet verder konden komen in het toernooi.
Grafische weergave en uiterlijk
- Enkele kleine visuele problemen zijn opgelost.
- Verkeerd geplaatste visuele elementen bij de Kusarigama uit het Donkere Woud zijn gecorrigeerd.
- Een probleem waarbij alle NPC-paarden er identiek uitzagen, is opgelost.
- Een clippingprobleem met Naoe’s Sekiryu-outfit is verholpen.
- Een probleem waarbij de “Blood Shadow Katana” na transmogrificatie zichtbaar was vanuit de schede is verholpen.
- Een probleem met de bewegingsfysica van de Dead by Daylight Oni-uitrusting is verholpen.
Audio
- De verdedigingsopties van spelers zijn minder effectief en tegenstanders richten op alle niveaus meer schade aan.
- Een probleem is opgelost waarbij voetgeluiden soms stil werden wanneer de kaart werd geopend tijdens het bewegen.