Met de juiste grafische instellingen kun je je FPS in Arc Raiders aanzienlijk verhogen – bijna zonder zichtbaar kwaliteitsverlies.
Arc Raiders is de nieuwe favoriet van de pc-community: de shooter van Embark Studios heeft niet alleen de top van de Steam-bestsellers, maar overtuigt ook met sterke beoordelingen: meer dan 90 procent van de spelers geeft momenteel een duim omhoog.
Met een topwaarde van ongeveer 264.000 gelijktijdig actieve spelers behoort het bovendien tot de zeven meest gespeelde games op Steam.
Het is dan ook geen wonder dat veel gamers het maximale uit de game willen halen, vooral op het gebied van prestaties.
Arc Raiders maakt indruk met zijn gedetailleerde scifi-wereld op basis van de Unreal Engine 5 en laat ook zien dat de veelbekritiseerde gamemotor zeker efficiënt en krachtig kan zijn.
Ondanks de uitgebreide effecten en dynamische belichting loopt de game op veel systemen verrassend soepel. In dit artikel laten we je zien hoe je toch nog een paar extra FPS kunt halen.
De grafische instellingen
Hier volgt een overzicht van de opties die de prestaties het meest beïnvloeden en hoe u deze optimaal kunt instellen:
| Instelling | Aanbeveling (midden- tot hogere klasse, 4K) | FPS-effect* | Beschrijving |
|---|---|---|---|
| Anti-aliasing | TAAU | Zeer hoog | Moderne upscalers bieden een scherp beeld met aanzienlijk betere prestaties dan klassieke anti-aliasing. |
| DLSS-model | afhankelijk van de GPU | Hoog | Het nieuwere Transformer-model levert scherpere, stabielere upscaling, maar kost merkbaar prestaties ten opzichte van de CNN-versie. |
| Bewegingsonscherpte | Uit | Laag | Zorgt voor een filmische look, maar vermindert de helderheid en kan storend zijn bij snelle bewegingen. |
| Zichtafstand | Hoog tot episch | Hoog | Bepaalt hoe ver objecten, vegetatie en details zichtbaar blijven. |
| Anti-aliasing | Episch | Geen | Maakt randen effectief vloeiender, kost nauwelijks prestaties, maar verbetert het totaalbeeld zichtbaar. |
| Schaduwen | Gemiddeld | Hoog | Sterke invloed op FPS – gemiddelde instelling biedt een goede balans tussen scherpte en prestaties. |
| Nabewerking | Gemiddeld | Zeer hoog | Bloom, lensflare en motion blur zorgen voor een meer filmische look, maar kosten behoorlijk wat prestaties. |
| Textuur | Episch | Laag | Bijna geen prestatieverlies, maar aanzienlijk scherpere oppervlakken – bijna altijd de moeite waard. Vooral omdat het spel zeer geheugenvriendelijk is. |
| Effecten | Gemiddeld tot hoog | Laag tot gemiddeld | Minder rook en deeltjes zorgen voor stabielere FPS in scènes met veel actie. |
| Reflecties | Gemiddeld | Gemiddeld tot hoog | Realistische reflecties zien er goed uit, maar zijn GPU-intensief, vooral bij wateroppervlakken. |
| Bladeren | Hoog | Gemiddeld | Regelt hoe planten worden weergegeven – hogere waarden zien er natuurlijker uit, maar kosten GPU-prestaties in open gebieden. |
| Globale verlichting | Gemiddeld | Gemiddeld tot hoog | Heeft een grote invloed op de lichtstemming en dynamiek, maar kost relatief weinig rekenkracht. |
Zeer hoog
(meer dan +10 procent), Hoog
(+7,5 tot +10 procent), Gemiddeld
(+2,5 tot +5 procent), Laag
(+1 – +2,5 procent), Geen
(0 tot +1 procent).
*Altijd uitgaande van Episch
in vergelijking met Laag
.
Raytracing: alleen zinvol voor high-end systemen
Arc Raiders biedt optioneel raytracing voor realistischere globale belichting
. Het visuele verschil is zichtbaar, maar niet doorslaggevend voor het spel – en kost merkbaar prestaties (circa 20 procent).
Wie geen RTX 4080, RX 7900 XTX of een betere kaart heeft, moet raytracing in 4K-resolutie uitschakelen. Tenzij de volgende opties in aanmerking komen:
Frame Generation: meer beelden
De Steam-hit ondersteunt (multi-)frame-generatie, waardoor extra tussenbeelden worden berekend om de zichtbare beeldsnelheid aanzienlijk te verhogen. Het resultaat: vloeiendere bewegingen, vooral in GPU-beperkte scènes.
De latentie (invoervertraging) neemt echter licht toe en af en toe kunnen minimale artefacten zichtbaar worden. Voor singleplayer of coöp-PvE is dit nauwelijks storend, maar in competitieve PvP-scenario’s kan dit een nadeel zijn.
DLSS en andere upscalers: meer FPS met dezelfde scherpte
De game ondersteunt DLSS (Nvidia), FSR (AMD), XeSS (Intel), TAAU en TSR (interne UE5-upscaling).
Alle methoden verhogen de beeldsnelheid merkbaar door in een lagere resolutie te renderen en het beeld op intelligente wijze op te schalen. De prestatiewinst is drastisch.
Voor de meeste systemen geldt:
Algemeen kwaliteitsniveau: basis voor fijnafstemming
ARC Raiders biedt, net als veel andere games, verschillende voorinstellingen (Laag
, Gemiddeld
, Hoog
, Episch
). Deze zijn een goed uitgangspunt om snel de juiste prestatiebasis te vinden.
Aanbeveling:
- “Episch” voor high-end apparaten (RTX 4090, RTX 5090)
Hoog
voor systemen uit het topsegment (RTX 5070 Ti, RX 9070 XT).Gemiddeld
voor stabiele FPS op mid-range GPU’s (RTX 4060, RX 7600).Laag
alleen voor zwakkere setups (RTX 2070, RX 5700).
In het ideale geval gebruik je een preset en pas je vervolgens gericht afzonderlijke opties aan. Zo vind je snel de perfecte balans tussen beeldkwaliteit en prestaties.
Conclusie: sterk geoptimaliseerd, met fijnafstemming nog beter
ARC Raiders bewijst op indrukwekkende wijze dat games op basis van de Unreal Engine 5 niet per se prestatiekillers hoeven te zijn. De ontwikkelaars hebben de shooter uitstekend geoptimaliseerd, zelfs op mid-range hardware loopt hij verbazingwekkend soepel.
Wie echter een paar opties gericht aanpast, kan nog veel meer uit zijn systeem halen: verminderde schaduwkwaliteit, aangepaste zichtbaarheid en geactiveerde upscaling (DLSS / FSR / XeSS / TSR) zorgen voor stabiele FPS, zonder dat dit ten koste gaat van de indrukwekkende graphics.
Met functies zoals (multi-)framegeneratie en het nieuwe Transformer-gebaseerde DLSS-model laat ARC Raiders ook zien hoe moderne AI-technologieën zowel de beeldkwaliteit als de prestaties kunnen verbeteren. Het resultaat: een dynamische, vloeiende shooter die visueel de norm zet, zonder enige hapering.

