11 C
Berlijn
zaterdag, augustus 23, 2025

AMD FSR 4: met “Redstone” naar ray reconstruction en betere upscaling

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Op Computex 2025 heeft AMD niet alleen nieuwe grafische kaarten geïntroduceerd, maar ook een update voor FSR 4 aangekondigd: “Redstone” moet de huidige generatie upscaling naar een nieuw niveau tillen.

Voor Computex 2025 heeft ook AMD een eigen keynote bedacht, die deze keer veel informatiever was dan tijdens CES 2025.

Naast de technische gegevens van de Radeon RX 9060 XT, die afhankelijk van de geheugenvariant tussen de 300 en 350 dollar gaat kosten, waren er ook innovaties te zien op het gebied van de eigen upscaling FSR 4 (“FidelityFX Super Resolution”). Volgens Jack Huynh, hoofd gaming bij AMD, zullen in totaal 60 games de nieuwe generatie ondersteunen tegen de tijd dat de RX 9060 XT op de markt komt.

Met de upscaling-update “Redstone”, die in de loop van het tweede halfjaar gepland staat, moet FSR 4 – dat exclusief blijft voor de RX-9000 – in drie stappen naar het volgende niveau springen.

Neural Radiance Caching voor efficiëntere raytracing

Het eerste onderdeel van dit Redstone-project heet “Neural Radiance Caching”. Het gaat om een renderingtechnologie die met behulp van een raster van AI-ondersteunde neurale netwerken de berekening van licht in 3D-scènes efficiënter en realistischer moet maken.

AMD’s gamingbaas Jack Huynh heeft tijdens de keynote niet precies uitgelegd hoe dit werkt, maar concurrent Nvidia heeft deze functie ook geïntroduceerd in de RTX 50-serie (hier heet het “RTX Neural Radiance Cache”) en een bijbehorend onderzoeksrapport gepubliceerd.

Aangezien de neurale shaders in de DirectX-interface moeten worden geïntegreerd, zal het proces waarschijnlijk slechts in geringe mate verschillen. Eenvoudig gezegd werkt AMD’s Neural Radiance Caching waarschijnlijk ook als volgt:

  • Lichtstralen worden slechts een paar keer gevolgd om rekenkracht te besparen. Aan het eindpunt van deze lichtpaden wordt de scène geanalyseerd, onder andere op basis van positie of materiaaleigenschappen.
  • Deze informatie wordt doorgegeven aan het genoemde AI-raster, dat op zijn beurt voorspelt hoeveel licht wordt gereflecteerd. Als neuraal netwerk is het ook in staat om zich tijdens het renderen aan te passen en dienovereenkomstig te reageren op dynamische scènes.

Ray “regeneratie” in plaats van “reconstructie” en de volgende stap voor frame-generatie

De tweede Redstone-functie werd iets meer dan een half jaar geleden al gedeeltelijk onthuld. AMD bevestigde destijds in de GPUOpen-ontwikkelaarsblog dat het bedrijf werkt aan een eigen versie van Nvidia Ray Reconstruction.

Huynh heeft deze functie nu onthuld op Computex 2025: met “Ray Regeneration” volgt het bedrijf ook een AI-aanpak om ruis bij pathtracing met te weinig lichtstralen te verminderen. Tot nu toe werden hiervoor denoisers gebruikt.

Tot slot krijgt Redstone een update voor de framegeneratie, omdat FSR 4 tot nu toe nog hetzelfde vectorgebaseerde algoritme gebruikte als FSR 3.1. Met Redstone volgt de overstap naar een ML-basis. Huynh belooft hier niets minder dan een “echte gamechanger voor RDNA-4-bezitters”.

Thomas
Thomas
Leeftijd: 31 Herkomst: Zweden Hobby's: gokken, voetbal, skiën Beroep: Online redacteur, entertainer

RELATED ARTICLES

Een game die voor open monden en vraagtekens zorgt: ik heb hem op de gamescom gespeeld en toen verdwenen...

Ik heb Black State twintig minuten kunnen spelen en had uiteindelijk wat het uiteindelijk telt: heel veel plezier. De graphics...

Open-wereld RPG Where Winds Meet bevestigt releasedatum

Where Winds Meet heeft bevestigd dat het op 14 november uitkomt voor pc en PS5. Where Winds Meet is...

Final Fantasy Tactics Remaster benadrukt jobsysteem en gameplay

Square Enix heeft nieuwe beelden vrijgegeven van de gameplay van Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, waarin onder andere...