14.2 C
Berlijn
woensdag, september 17, 2025

14 jaar geleden ontwierp Blizzard met opzet een onmogelijke missie, nu is hij toch gekraakt

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Er is een missie in Starcraft 2 die spelers herhaaldelijk niet hebben kunnen voltooien. Een YouTuber heeft nu een manier gevonden om in ieder geval niet te verliezen

Starcraft 2: Wings of Liberty werd in 2010 uitgebracht. En hoewel er sindsdien 14 jaar zijn verstreken, blijft het spel een grote populariteit genieten. In april 2024 kwam het spel zelfs net niet voor in de top 10van onze lijst met de 150 beste strategiespellen

Ontwikkelaar Blizzard heeft expres een missie in de game gestopt waar spelers regelmatig niet in slaagden – tot nu.Ontwikkelaar Blizzard is er namelijk onlangs in geslaagd om deze onmogelijke missie tot een goed einde te brengen.Of beter gezegd, te overleven.

YouTuber lost de bijna onoplosbare

op in 40 minuten.
De specifieke missie is Utter Darkness.Dit is de laatste missie van de Zeratul-campagne in Wings of Liberty. Hierin nemen spelers de leiding over een Protoss-leger dat hun basis verdedigt.
Het kamp wordt aangevallen door grote aantallen Zergs, die op een gegeven moment onvermijdelijk de Protoss-basis onder de voet lopen. Dit is precies wat YouTuber Davey Gunfacewilde voorkomen en heeft een plan ontwikkeld om de Zergs te vernietigen. Je vindt de video hier:

Schild van Aiur is de sleutel

De sleutel tot succes ligt in de aankomst van de laatste golf geallieerde eenheden. Hier arriveert Artanis met het Schild van Aiur. Als gevolg hiervan combineert Davey Gunface twee vaardigheden van dit moederschip:

  • Vortex: Trekt eenheden in de buurt in een zwart gat.
  • Mass Recall:Kan eenheden terugroepen naar de positie van het moederschip.

De YouTuber gebruikt deze combinatie om ongeveer 24 Tempeliers in een kleine spleet aan de zijkant van een klif te plaatsen.

Ze zijn buiten bereik van de vijand. Deze Templars kunnen transformeren in Archons en de golven vliegende eenheden tegenhouden die normaal dodelijk zouden zijn voor het Protoss-leger.

Zodra de luchteenheden zijn vernietigd en de tegenstander alleen nog troepen op de grond heeft, komt alles tot stilstand. Dit komt omdat de AI de Protoss die zich in de kloof verschansen niet meer kan bereiken. Bovendien worden er geen nieuwe Zerg-eenheden geproduceerd om vertragingen te voorkomen.

Je kunt de hele zaak tot het uiterste doorvoeren door alle vijanden behalve de Overseers met cloaked eenheden te vernietigen. De Overseers trekken zich dan terug aan de rand van de kaart – een “zeer realistische overwinningsconditie” volgens Davey Gunface.

Hier is echter geen overwinningsscherm voor – vooral omdat de Protoss het hebben overleefd, maar veroordeeld zijn om in de toekomst hun bestaan op een onbereikbare klif te slijten

Thomas
Thomas
Leeftijd: 31 Herkomst: Zweden Hobby's: gokken, voetbal, skiën Beroep: Online redacteur, entertainer

RELATED ARTICLES

Eigenlijk zou ik bang moeten zijn, maar na twee uur in de coöpmodus van Little Nightmares 3 had ik...

Hoe grappig kan een horrorspel zijn? Ik kan jullie het antwoord geven. Of de ontwikkelaars deze reactie hebben gewild,...

Nieuw op Steam: een van de beste open-wereldgames krijgt eindelijk een waardige opvolger

Steam brengt deze week 18 nieuwe pc-games uit, variërend van horror, bouw- en rollenspellen tot actie en simulatie. De...

Speelt GTA 6 zich af op een eilandkaart? De community breekt zich het hoofd over één enkele zin op...

De kaart van GTA 6 is voor de community nog steeds een raadsel en het noorden stelt de fans...