Een YouTuber heeft Nvidia’s AI-upscaler DLSS tot het uiterste gedreven: van minder dan 900 native pixels werd een redelijk coherent 4K-beeld gemaakt – maar begrijpelijkerwijs wordt het pas echt speelbaar bij hogere resoluties.
Met de komst van DLSS 4.5 heeft Nvidia zijn eigen upscaling-technologie een flinke upgrade gegeven. De nieuwe generatie is al meerdere keren aan extreme tests onderworpen, die de mogelijke kwaliteitswinst aantonen.
De tech-YouTuber “2kliksphilip” slaat in dit verband het volgende hoofdstuk open en gaat hiervoor naar het absolute minimum: zijn experiment begint met een basisresolutie van 38 x 22 pixels, waaruit DLSS 4.5 een 4K-beeld (3.840 x 2.160 pixels) genereert.
10.000-voudige opschaling
Met andere woorden: in totaal heeft DLSS 4.5 precies 836 pixels uit de games Control en Kingdom Come: Deliverance 2 als basis gebruikt om een beeld op te schalen naar Ultra HD-resolutie. De Nvidia-upscaling moet de oorspronkelijke resolutie dus met een factor 10.000 verhogen. Ter vergelijking: zelfs in de normale Ultra Performance-modus werkt een game native met 720p.
Bij deze minimale resolutie is het resultaat van de tech-YouTuber, zoals te verwachten, suboptimaal:
- Verrassend was echter dat het uiteindelijke beeld coherent genoeg bleef om de belangrijkste objecten te onderscheiden en grotere details te herkennen.
- Met een hogere weergaveresolutie van 136 x 76 pixels of 164 x 92 pixels bleef het beeld weliswaar zwak, maar waren er duidelijk meer details te zien.
Volgens het experiment maakt DLSS 4.5 de eerste “redelijke” spelruns mogelijk bij een resolutie van 401 x 226 pixels.
Hier verhoogt de huidige upscaling-generatie het aantal pixels met een factor 100 – en de beeldkwaliteit is voldoende om een game zonder grote problemen te spelen, ook al doet de grafische weergave deels denken aan wazige beelden van voor de eeuwwisseling.
Bij 764 x 432 pixels wordt het opgeschaalde beeld uiteindelijk zo scherp dat het slechts beperkt te zien is dat het 20 keer is opgeschaald. Volgens de YouTuber markeert deze resolutie in bepaalde games dus het punt waarop DLSS in extreme omstandigheden praktisch bruikbare resultaten oplevert.
Om de vraag uit de kop te beantwoorden: als we afgaan op het experiment van “2kliksphilip”, heeft het neurale netwerk van DLSS 4.5 slechts 328.520 pixels nodig om een speelbare ervaring te leveren.

