Final Fantasy 14 Mobile onthult gevechtssysteem

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Final Fantasy 14 heeft nu officieel een trailer onthuld waarin het gevechtssysteem van de aankomende mobiele titel wordt getoond. De video, die oorspronkelijk werd gedeeld op Weibo, laat de gameplay en UI-elementen zien voor elk van de negen banen van Final Fantasy 14 Mobile. De vaardigheden van de klassen zijn georganiseerd in een mobiel-vriendelijke interface met 10 knoppen, waaronder een groot icoon dat nieuwe basisaanvalcombo’s lijkt te gebruiken als erop wordt gedrukt. Sommige van deze vaardigheden kunnen ook radiale menu’s oproepen om toegang te krijgen tot extra buffs en vaardigheden, en verkleinde versies van elke functiemeter zijn te zien boven de interface.

Visible Job Differences in Final Fantasy 14 Mobile

  • Warrior

      • Herhaalde, springende Fell Cleave-achtige vaardigheid

  • Paladijn

      • Nieuwe basisaanval animaties
      • Springende zwaardslag

  • Bard

      • Nieuwe basisaanval animaties
      • Nieuwe VFX voor liedjes en Pitch Perfect

  • Zwarte Mage

      • Nieuwe basisaanval spreuk
      • Nieuwe spreuk VFX en cast animaties

  • Summoner

  • Monk

      • Nieuwe basisaanval animaties
      • Anatman power up modus

      • Radiaalmenu voor raadsel van aarde, vuur en wind
      • Snelle stootaanval
        Nieuwe versie van Elixerveld met een golf van energiestoten

      • Dragoon

          • Nieuwe animaties voor Strijd Litanie, Duiken en Geirskogul
          • Licht gewijzigde standaard gevechtshouding

      • Scholier

          • Nieuwe basisaanval spreuk
          • Nieuwe spreuk VFX en spreuk animaties

            Radial menu voor Aetherflow vaardigheden

        Witte magiër

        • Nieuwe basisaanval spreuk
        • Nieuwe spreuk VFX en spreuk animaties

        • Holy is een ranged spreuk

      Er zijn echter een paar verschillen die in de trailer te zien zijn. Er worden verschillende unieke vaardigheden gebruikt, waaronder een herhalende Fell Cleave voor Warriors, een vlaag stoten van Monk en een springende zwaardslag combo voor Paladins. Bovendien lijken sommige animaties nieuw en verbeterd te zijn, zoals de Elixir Field van de Monk, de Geirskogul en Battle Litany van de Dragoon en de Heilige spreuk van de White Mage. Bovendien waren verschillende vaardigheden die in de trailer worden gebruikt niet beschikbaar in het originele spel en worden ze meestal ontgrendeld na level 60 – het oorspronkelijke maximum level in Final Fantasy 14: A Realm Reborn.

      Dat gezegd hebbende, op geen enkel moment in deze gameplaytrailer beweegt een personage over het slagveld, waardoor de vraag rijst hoe een echt gevecht eruit zou zien. Vijanden gebruiken nog steeds telegrafeerbare AoE’s en hebben positiepijlen op hun richtindicatoren, wat impliceert dat spelers tijdens gevechten moeten bewegen. Hoewel deze trailer goed werk leverde door de vaardigheden van de klassen en de UI te laten zien, moeten fans nog even wachten om een volledig beeld te krijgen van hoe Final Fantasy 14 Mobile echt zal spelen.

RELATED ARTICLES

Valheim getest: na 5 jaar Viking-survival haalt versie 1.0 bijna de 90

Na meer dan vijf jaar in Early Access verschijnt Valheim in versie 1.0, met een nieuw biome, nieuwe materialen...

»Geweldige sfeer« – Hunt: Showdown maakt eindelijk waar waar fans al vijf jaar reikhalzend naar uitkijken, en vandaag gaat...

In het huidige evenement Blood Testament lijkt zich een nieuw eindbaas-monster aan te kondigen.Update:De servers zijn inmiddels online met...

Mount & Blade met samurai: nieuwe strategische sandbox op Steam laat je dorpen, heiligdommen en uiteindelijk een heel eiland...

Op 9 september verschijnt Warlord: Awaji op Steam. Deze first-person strategische sandbox speelt zich af in dezelfde setting als...