3.9 C
Berlijn
donderdag, januari 15, 2026

Ons werd een CoD zonder het gehate SBMM beloofd, maar een experiment onthult: dat kan niet kloppen.

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Een verkoopargument voor Call of Duty: Black Ops 7 was het afstappen van het strenge Skill-Based Matchmaking. Maar tests door de community suggereren nu dat het algoritme aanzienlijk agressiever werkt dan aangekondigd.

Het zou de grote ommekeer worden voor de multiplayer van Call of Duty. Na jarenlange kritiek op het ondoorzichtige en vaak frustrerende skill-based matchmaking-systeem beloofden de ontwikkelaars van Black Ops 7 verbetering.

“Open matchmaking” met slechts minimale aandacht voor de vaardigheden van de speler zou de nieuwe standaard worden bij de lancering. Maar enkele weken na de release keert het sentiment. Een bekende YouTuber heeft dit gevoel nu met cijfers onderbouwd – en de resultaten werpen geen goed licht op de beloften van Activision en Treyarch.

De droom van ontspannen matchmaking

Om de frustratie van de community te begrijpen, kijken we even terug: Tijdens de bètafase van Black Ops 7 introduceerde Treyarch een speciale playlist met open matchmaking. De feedback hierop was overweldigend positief en vanwege dit succes bevestigde Activision kort voor de release: bij de lancering zou open matchmaking met “minimale vaardigheidsoverweging” de norm worden.

Maar juist dat woordje minimaal zorgt nu voor twijfel. Vindt u het spel sinds de release steeds moeilijker worden? Dan bent u niet de enige.

De bekende CoD-expert en YouTuber TheXclusiveAce wilde het precies weten. Hij vertrouwde niet op zijn onderbuikgevoel, maar een gecontroleerde test om te controleren of de verbinding echt voorrang heeft op vaardigheid.

Voor het experiment gebruikte hij twee totaal verschillende accounts:

  • Een account met hoge statistieken en veel speeltijd, dat toebehoort aan een bovengemiddeld goede speler.
  • Een nieuw account met extreem slechte statistieken, dat normaal gesproken alleen wordt gebruikt voor het testen van wapens tegen muren.

Om de variabelen zo klein mogelijk te houden, zocht hij met beide accounts op precies hetzelfde tijdstip van de dag in dezelfde modus naar games om erachter te komen hoe de game de lobby’s samenstelt.

De resultaten zijn ontnuchterend

De verzamelde gegevens van tien wedstrijden laten een duidelijke tendens zien. Hoewel het zwakke account gemiddeld iets sneller een wedstrijd vond (28 seconden) dan het professionele account (34 seconden), zit het echte schandaal in de latentie.

Terwijl het zwakke account in acht van de tien gevallen in lobby’s terechtkwam met een ping van ongeveer 25 ms – wat volgens TheXclusiveAce de best mogelijke waarde is voor zijn locatie – zag de realiteit er voor het goede account anders uit. Het hoofdaccount bereikte deze optimale waarde slechts één keer. De gemiddelde ping lag hier op 42 ms, met uitschieters naar de 50.

Zijn conclusie: het systeem geeft blijkbaar geen prioriteit aan de beste verbinding. Als de matchmaking echt “open” zou zijn, zouden beide accounts even vaak op de best mogelijke servers terecht moeten komen. In plaats daarvan accepteerde het spel voor het goede account bewust slechtere verbindingen om tegenstanders van een vergelijkbaar niveau te vinden. En dat is in tegenspraak met de definitie dat vaardigheid slechts een “minimale” rol zou moeten spelen.

Dit zegt de community

Het bekende Twitter-account ModernWarzone reageerde op de analyse met de woorden: “Dat ziet er niet goed uit.”

Vooral het feit dat de vaardigheid blijkbaar belangrijker wordt gewogen dan de verbindingskwaliteit, stuit op onbegrip. DougDagnabbit, de eigenaar van ModernWarzone, vat de stemming van veel veteranen samen:

Link naar Twitter-inhoud

“Het is in ieder geval bewezen dat vaardigheid in sommige gevallen boven ping wordt geplaatst, wat NOOIT het geval zou mogen zijn… Op dit punt kun je eigenlijk alleen maar lachen.”

TheXclusiveAce geeft in zijn video zelf toe dat het huidige systeem nog steeds beter aanvoelt dan in de directe voorgangers. Toch is het een merkbare achteruitgang ten opzichte van de bètafase en in tegenspraak met de officiële communicatie voorafgaand aan de lancering.

Tussen alle stemmen van de oude rotten in het vak mengt zich echter ook iemand die het geheel vanuit een meer nuchter perspectief bekijkt. De gebruiker bt norris merkt droogjes op: of professionals in andere competitieve sporten ook zo zouden klagen over het feit dat ze tegen tegenstanders van een vergelijkbaar niveau moeten spelen?

En daarmee spreekt hij waarschijnlijk iedereen aan die het drama rond de tryhards, die slechtere spelers gewoon willen pubstompen, al lang niet meer serieus kan nemen.

Emma
Emma
Leeftijd: 26 Herkomst: Frankrijk Hobby's: Gaming, Tennis Beroep: Online redacteur

RELATED ARTICLES

Battlefield 6 heeft seizoen 2 hard nodig, maar fans moeten tot de release veel langer wachten dan gehoopt.

Na een nogal teleurstellend eerste seizoen wachten fans van Battlefield 6 ongeduldig op nieuwe content, maar die laat langer...

DLSS 4.5 laat zijn spierballen zien: YouTuber laat zien hoe goed de nieuwe generatie upscaling kan zijn – en...

Een tech-YouTuber demonstreert in een test hoe Nvidia's DLSS 4.5 zelfs uit kleine resoluties van 240p speelbare beelden reconstrueert....

15 januari is plotseling een belangrijke dag voor fans van Resident Evil

Capcom heeft aangekondigd dat er op 15 januari 2026 een Resident Evil Showcase zal worden uitgezonden. Op basis van...