19.4 C
Berlijn
vrijdag, mei 24, 2024

Choo Choo Charles: Wie is de solo-ontwikkelaar achter de horrorhit?

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Heb je al in het griezelige gezicht van de dood van de spinnenlocomotief gekeken? Indie-titel Choo Choo Charles gaat momenteel viral op sociale media – tot groot genoegen van ontwikkelaar Two Star Games. De enige werknemer van de studio is Gavin Eisenbeisz, die al sinds zijn jeugd videogames ontwikkelt. We stellen je voor aan de ontwikkelaar en zijn projecten.

Het begin tot vandaag

Terwijl andere 12-jarigen liever gokten op videospelletjes, was er een andere passie ontbrand in de jonge Gavin Eisenbeisz: het ontwikkelen van videospelletjes. En zo kwam het dat hij kort na zijn 13e verjaardag begon met de ontwikkeling van zijn eerste horrorgame. De lange weg naar de release van Choo Choo Charles vandaag was dus begonnen.

De nu 20-jarige weet echter ook dat alle begin moeilijk is. In een video vertelt hij met een flinke dosis zelfironie over de ontwikkeling van zijn eerste spel.

Er is sindsdien veel gebeurd met Gavin Eisenbeisz. Nadat hij in 2013 de Blender game engine had gebruikt voor zijn eerste ontwikkelingsstappen, stapte hij uiteindelijk in 2014 over op de Unreal Engine 4, gevolgd door de oprichting van zijn studio Two Star Games in september 2019, die twee maanden later zijn eerste titel uitbracht: (My Friend is a Raven). Het spel is nog steeds gratis beschikbaar op Steam

Een jaar van stilte werd uiteindelijk gevolgd door een productief 2021, gedurende welke twaalf maanden Two Star GamesCloud Climber,Night in RiveragerenMy Beautiful Paper Smile uitbracht. Voor dat laatste won Eisenbeisz zelfs de prijs voor “Best Horror” op DreamHack Atlanta Indie Playground. Nu, na nog een jaar van ontwikkeling, komt eindelijk de release van Choo Choo Charles.

Het moet voor Gavin Eisenbeisz een verrassing zijn geweest dat dit grillige horror spel zo”n groot succes zou worden. In een (interview met PC Gamer)legt hij uit dat de reacties op sociale media voor hem overweldigend waren. Maar, zoals hij uitlegt in een korte lanceringsclip, is hij dankbaar voor de grote steun die hij het afgelopen jaar heeft ontvangen.

De stijl van Two Star Games

Gavin Eisenbeisz” titels vallen op door meer dan alleen zijn liefde voor horror. We ervaren ze meestal in een dystopische wereld waarin de hoofdpersoon voor zichzelf moet zorgen. Isolatie en eenzaamheid zijn slechts twee van de thema”s die ons vaak vergezellen.

Daarnaast is er de grillige, bijna groteske tekenstijl die Eisenbeisz in zijn projecten gebruikt. Maskers zoals dat in My Beautiful Paper Smile of de griezelige grimas van Choo Choo Charles zelf roepen bij ons voortdurend een gevoel van onbehagen op. Deze visuele perceptie wordt versterkt door de sfeervolle soundtrack.

Deze surrealistische stijl van Two Star Games is zeker niet voor doetjes. Maar als je in de stemming bent voor wat enge rillingen en surrealistische verhalen, kom je aan je trekken met de spellen van Gavin Eisenbeisz.

Wist je trouwens dat dit enge monster binnenkort een bijna identieke (enge pluche versie)

Het zou over een paar dagen beschikbaar moeten zijn, zodat je ”s nachts zalig kunt knuffelen met dit nachtmerriemateriaal van Zug.

RELATED ARTICLES

Ghost of Tsushima is nu de grootste singleplayer-release in de geschiedenis van PlayStation op pc

Het samurai-avontuur is net op tijd voor het weekend op pc verschenen en heeft een droomstart gemaakt op Steam.Al...

Microsoft stopt AI-helper in games en doorzoekt daar je inventaris voor knutseltips

In de toekomst wil de Windows-fabrikant zijn AI diep verankeren in zijn eigen games. Een Minecraft-video geeft een eerste...

Shift Up: Toekomstplannen voor Stellar Blade en nieuwe projecten

Zuid-Koreaanse gameontwikkelstudio Shift Up plant een pc-versie en een vervolg op zijn succesvolle game Stellar Blade. Volgens Gematsu komt...