15.8 C
Berlijn
woensdag, juli 16, 2025

“Stappen in de goede richting” – Battlefield 6 past de klassen aan op basis van feedback van fans, maar geeft toch niet toe op het grootste punt van kritiek.

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Battlefield 6 herziet het klassensysteem en luistert naar feedback van fans, maar DICE blijft onvermurwbaar wat betreft de controversiële wapenvrijheid.

Battlefield 6 neemt de volgende hindernis op weg naar de release – en deze keer luistert ontwikkelaar DICE eindelijk naar zijn community. Het nieuwe klassensysteem, dat momenteel wordt getest via het testprogramma Battlefield Labs, is dankzij massale feedback van fans aanzienlijk herzien.

Vooral de overweldigende vaardigheden van de Assaults zijn ingekort. Maar op een centraal punt van discussie blijft DICE koppig – en dat zorgt voor ontevredenheid.

Klassen worden weer beter gedefinieerd – en minder egoïstisch

In een uitgebreide community-update geeft DICE inzicht in de lopende tests van de nieuwe klasse-opzet. Het doel is om de verschillende rollen weer een duidelijkere identiteit te geven. Elke klasse krijgt nu:

  • een kenmerkend wapen met passieve bonussen (bijv. minder terugslag voor Recon met sluipschuttersgeweren),
  • een karakteristieke vaardigheid (bijv. sneller reanimeren voor Support),
  • een klassespecifieke gadget (bijv. bewegingssensor voor Recon)
  • een zogenaamd Training Path, een soort klasse-perkboom die met XP wordt vrijgespeeld.

Vooral bij de Assault zijn er forse aanpassingen doorgevoerd: de veelbekritiseerde adrenaline-injectie, die naast buffs ook zelfgenezing mogelijk maakte, is herzien – de genezingsfunctie is geschrapt. Ook het gelijktijdig dragen van twee primaire wapens is verleden tijd.

 

De reacties uit de community spreken voor zich:

De Assault was een soort eenmansleger, omdat hij tegelijkertijd beschikte over Medpen EN twee Noob-Tubes (onderloopgranaatwerpers, opmerking van de red.), waarvan er één ook als voertuigafweer kon worden gebruikt. – MintMrChris

Het verlies van zelfgenezing en dubbele primaire wapens zijn grote stappen in de goede richting. – jlukes

Dat is echt een enorme verandering, die rechtstreeks voortvloeit uit het feit dat we ons hier zo duidelijk over hebben uitgesproken. In mijn ogen is dit een groot succes. – MrRadDadHimself

Ook de andere klassen worden herzien, zij het met minder ingrijpende veranderingen. Zo verliest de Engineer de mogelijkheid om twee raketwerpers tegelijkertijd uit te rusten. Bij de Support worden de Supply Crates herzien, omdat deze volgens feedback tot gevechtsonderbrekingen en stagnatie leidden. En de Recon krijgt meer ondersteuning bij de sabotage-gameplay en een sterkere nadruk op zijn rol als verkenner.

DICE blijft onbuigzaam op het grootste punt van kritiek

Hoe verheugend veel van deze veranderingen ook zijn, DICE gaat niet mee in een centrale eis van de community: klasse-onafhankelijke wapenkeuze blijft bestaan.

In tegenstelling tot in klassieke Battlefield-delen zijn wapens niet meer strikt aan klassen gebonden, maar kunnen ze vrij worden gekozen. Er zijn weliswaar bonussen voor het gebruik van het passende wapen, zoals hierboven beschreven, maar een echte lokker ontbreekt.

En dat zorgt voor frustratie: veel spelers zien dit namelijk als een centraal punt voor het begrip van de rollen en de balans. Maar DICE houdt vast aan zijn systeem – volgens eigen zeggen om zowel nieuwe als oude spelers aan te spreken.

Een stap in de richting van Call of Duty? Sommige fans zien precies dat: de grotere flexibiliteit gaat ten koste van het teamspel. De bonusbeloningen voor correct wapengebruik zijn volgens hen niet voldoende om echte klasseverschillen te creëren.

Wat vinden jullie ervan? Zijn de nieuwe klasse-features voldoende, of heeft Battlefield eindelijk weer duidelijke wapenregels nodig? Laat het ons weten in de comments!

Stephan
Stephan
Leeftijd: 25 Herkomst: Bulgarije Hobby's: Gaming Beroep: Online redacteur, student

RELATED ARTICLES

Ik kijk naar geen enkele game zo uit als naar Ghost of Yotei – en wat Sony nu heeft...

Tijdens de laatste State of Play heeft Sony eindelijk echte gameplay getoond van het langverwachte vervolg op Tsushima. Daarin...

Nieuw op Steam: strategiefans hebben deze week dubbel en driedubbel feest!

Er staat een sterke week op Steam te wachten: verheug je op strategie, rollenspellen en nog veel meer spannende...

Mech-shooter van een grote studio is dood: Steel Hunters bewijst hoe je een servicegame in slechts 3 maanden kunt...

Het is moeilijk te geloven dat Steel Hunters juist van Wargaming komt, want de servicegame-gigant heeft hier heel wat...