De bèta van Battlefield 6 is uit en honderdduizenden spelers hebben deze al uitgeprobeerd. Vooral de maps zorgen echter voor discussie.
Een goed kaartontwerp is onmisbaar voor shooters zoals Battlefield 6 en moet rekening houden met veel factoren: dekking, looproutes, ruimte voor voertuigen, zichtlijnen, plaatsing van veroveringspunten, enzovoort. Na de start van de bèta is er echter kritiek op de kaarten, meer bepaald op hun grootte.
Ook onder BF-influencers lopen de meningen sterk uiteen:
We’re not crying about Urban Maps.
We’re asking for maps that aren’t JUST urban meat grinders.
But you know that. https://t.co/3lF3DEJDpx
— Bigfry🍟 (@BigfryTV) 8 augustus 2025
Net als in Call of Duty
De Battlefield-serie staat al jaren bekend om zijn grote veldslagen met 64 spelers, tanks, vliegtuigen en soms zelfs boten.
Voor een dergelijk arsenaal zijn natuurlijk ook grote kaarten nodig, waarop de voertuigen en vliegtuigen voldoende ruimte hebben om te manoeuvreren en er een echte slagveld-sfeer ontstaat.
De drie kaarten in de bètaversie van Battlefield 6 zijn daarvoor weliswaar voldoende, maar sommige spelers vinden ze toch te klein. Zo schrijft bijvoorbeeld Infinite_Lab1492 op Reddit:
De kaarten zijn veel te klein. Ik heb 6 of 7 rondes gespeeld. […] Het lijkt wel alsof ik geen 20 seconden kan rennen zonder aangevallen te worden. In dat opzicht lijkt het spel meer op Call of Duty. […] Geen goede eerste indruk.
Infinite_Lab krijgt veel bijval voor zijn bijdrage in de vorm van 3.000 upvotes en reacties, maar er is ook tegenwind:
Eerst smeken mensen DICE om kaarten als Seine Crossing of Grand Bazaar terug te brengen, en dan zijn de kaarten te klein. Deze fanbase is echt niet tevreden te stellen.
bilbo crabbins
Map conversation from BF2042 to today.
door
u/lilKamo in
Battlefield
Voorstanders van de kritiek op de kaarten van Battlefield 6 weerleggen dit argument echter ook:
Het lijkt wel alsof er een middenweg is. We hebben een keuze nodig uit kleine en grote kaarten. Bovendien zijn het niet per se dezelfde mensen die klagen [over Battlefield 2042 en Battlefield 6].
The maps in [Battlefield] 2042 were huge, empty areas. The maps in Battlefield 6 are tiny, squashed areas. The fanbase just wants something in between, like in Battlefield 3, 4, 5 or 1.
Content creator MoiDawg schrijft dat Battlefield bewust heeft gekozen voor iets kleinere maps voor de bèta. Het doel: de balans tussen infanterie, TTK en voertuiggevechten op kleine schaal testen en perfectioneren. Als dat lukt, zou de game in zijn geheel goed worden, zo is zijn stelling:
Battlefield heeft bewust kleine kaarten uitgebracht voor de bèta.
Infanteriebalans, TTK/TTD, beperkte voertuiggevechten, klassen… Als dat goed is, wordt het spel goed.
En deze kleinere modi trekken ENORME CoD-community’s aan. Dat is GROOTS.
Laat ze zien wat ze missen.
— MoiDawg (@MoiDawg) 8 augustus 2025
Bovendien zouden de kleine modi grote delen van de CoD-community aan boord halen voor de bèta (en daarmee voor het merk Battlefield in het algemeen).
Op Steam heeft de bèta al het record van CoD gebroken. Velen zien dit al als een voorteken van wie de grote shooter-showdown in oktober zal winnen. Zoals sommige fans ook opmerken, zijn natuurlijk nog lang niet alle maps van Battlefield 6 speelbaar in de open bèta.
Kaarten zoals Operation Firestorm, Neu-Sobek of Manhatten Bridge zouden nog eens aanzienlijk groter kunnen zijn dan de kaarten in de bèta. Mirak-Tal zou zelfs de grootste kaart zijn bij de release van Battlefield 6:
Het is natuurlijk ook mogelijk dat de ontwikkelaars voor de bèta zo klein mogelijke kaarten hebben gekozen om ons in zo kort mogelijke tijd zoveel mogelijk actie te bieden.
DICE gebruikt de bèta immers zeker ook om veel gegevens over het gedrag van spelers en mogelijke verbeteringen te verzamelen, en daarvoor zijn compactere kaarten waarschijnlijk geschikter.