16 C
Berlijn
vrijdag, september 26, 2025

Battlefield 6: Portal uitgelegd – De editor wordt nog krachtiger, leert van 2042 en laat je de maps bewerken

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Wil je laten zien dat je een betere Battlefield kunt ontwikkelen dan Dice? Dan ben je bij de Portal-modus aan het juiste adres. We leggen uit wat je er dit jaar mee kunt doen.

Enkele van de meest duurzame games in de geschiedenis van de pc boden niet alleen een solide spelervaring, maar gaven hun fans ook creatieve tools in handen. Bij games als Warcraft 3 leidden dergelijke editor-tools zelfs tot volledig nieuwe spelideeën, die op zichzelf succesvol werden.

Of Battlefield 6 ook succesvol zal zijn? Dat is moeilijk te voorspellen. In ieder geval biedt de first-person shooter ook deze keer weer een creatieve modus, waarin je je eigen Battlefield-ervaring kunt samenstellen.

De modus heet opnieuw Portal, is afkomstig van de studio Ripple Effect en is nu uitgebreid gepresenteerd. We leggen je hier uit wat je in Portal kunt verwachten. De modus wordt namelijk nog krachtiger, maar ook behoorlijk ingewikkeld.

Wat is Portal eigenlijk?

 

Dit heeft niets te maken met de veelgeprezen puzzelschietgame van Valve. Portal is een op zichzelf staande spelmodus binnen Battlefield 6. Het is bedoeld om je de mogelijkheid te bieden de spelervaring van Battlefield 6 aan te passen met behulp van een aantal tools, zodat je je eigen persoonlijke spelervaring kunt creëren.

Het werkt als een ietwat beperkte modding-tool waarmee je tal van parameters voor je eigen server kunt aanpassen. Je kunt er bijvoorbeeld voor zorgen dat elke speler slechts één kogel heeft, of een soort zombiemodus creëren waarin een paar spelers met wapens het opnemen tegen honderden tegenstanders met messen.

De modus was al behoorlijk gevarieerd in Battlefield 2042, maar voor Battlefield 6 zijn er veel nieuwe tools toegevoegd.

Waar vind ik Portal?

In Battlefield 2042 was Portal nog direct in het spel opgenomen, in Battlefield 6 is de modus naar een webbrowser verplaatst. Je kunt deze eenvoudig openen via een pc of smartapparaat en hier alle instellingen aanpassen die je in je spelmodus wilt uitproberen.

Dit kun je allemaal aanpassen in Portal

De toolbox van Portal is enorm en maakt heel veel aanpassingen mogelijk. Je kunt de regels in je spel vrijwel naar eigen inzicht bepalen en zo een ervaring creëren die aanzienlijk afwijkt van de normale spelmodi. Hier zijn een paar van de bekende schuifregelaars:

  • Hoe hoog is de valschade?
  • Kun je gaan liggen?
  • Wordt gezondheid geregenereerd?
  • Is glijden of sprinten toegestaan?
  • Gaan soldaten alleen neer of sterven ze meteen na een schot?
  • Oneindig veel munitie?
  • Welke wapens, klassen en voertuigen zijn beschikbaar?
  • Op welke kaarten vindt dit allemaal plaats?
  • Hoeveel spelers zijn er aan elke kant toegestaan? Hoeveel daarvan zijn bots?
  • Zelfs de gebruikersinterface kun je vrij aanpassen en zo elementen in- of uitschakelen, en zelfs een eigen ranglijst in het spel brengen.
  • Hoe moet de AI zich gedragen en in welke vorm verschijnt deze op het slagveld?

Deze keer bevat Portal meer dan 100 verschillende instellingsopties. Hiermee zou het mogelijk moeten zijn om veel creatieve modi te creëren die nog nooit eerder in Battlefield zijn geweest.

Er is een map-editor

De grootste vernieuwing van Portal in Battlefield 6 is waarschijnlijk de map-editor. Deze keer kun je niet alleen de regels aanpassen met instellingsopties, maar kun je de kaarten ook bijna onherkenbaar veranderen.

Hiervoor maakt Battlefield gebruik van de tools van de open source en gratis Godot Engine, die je ook via de webbrowser kunt bedienen.

Hier kun je de kaarten van Battlefield 6 vrijelijk bewerken. Je kunt objecten toevoegen, verwijderen of hun grootte aanpassen. Hierdoor worden echt absurde modi denkbaar.

De ontwikkelaars noemen als voorbeeld een modus waarin twee teams de top van een enorme toren moeten bereiken, of Battlefield 6 als top-down shooter.

Dat is makkelijk gezegd, maar de map-editor is in werkelijkheid enorm complex en je zult je er eerst goed in moeten verdiepen. Tutorials en speelbare ervaringen moeten daarbij helpen. Daarnaast zijn er voor Godot al talrijke nuttige tutorials op het internet te vinden.

Alles over de serverbrowser

Om ervoor te zorgen dat je snel en overzichtelijk de modi kunt vinden die je interesseren, is de serverbrowser herzien. Met behulp van de ervaringsbibliotheek kun je zoeken op tags en trefwoorden om de juiste modus voor jou te vinden. Bijzonder populaire creaties worden echter ook rechtstreeks in het hoofdmenu geïntegreerd en zijn dan met één druk op de knop bereikbaar.

Bijzonder cool: elke speler heeft na aankoop van Battlefield 6toegang tot een permanente server. Op deze manier is je creatie ook beschikbaar als je niet online bent.

Ervaringspunten in portaal

Het team heeft ook geleerd van de ervaringspunten in Battlefield 2042. Hier werden de modi in het begin vaak misbruikt en werden ze regelrechte XP-farms. In Battlefield 6 is er een nieuw systeem om ervaring eerlijk te verdelen:

  • Geverifieerde communitycreaties die zeer dicht bij de traditionele spelmodi zoals Conquest en Rush liggen, leveren evenveel XP op als wanneer je deze modi buiten Portal speelt.
  • Experimentele creaties die volledig nieuwe spelervaringen bieden, leveren XP op die is gebaseerd op de speeltijd.

Welk soort spelvoortgang de gecreëerde spelmodus oplevert, moet al in het menu te zien zijn.

Wat ontbreekt er dit jaar in Portal?

We kunnen het nog niet helemaal uitsluiten, maar het lijkt erop dat er dit jaar assets uit oudere games ontbreken in Portal. In Battlefield 2042 was het bijvoorbeeld mogelijk om ook modi in de Tweede Wereldoorlog of op maps uit Battlefield 3 te creëren. Daar is tot nu toe nog niets van te zien geweest.

Alle content van de spelmodus lijkt gebaseerd te zijn op de assets uit Battlefield 6. Het ontwikkelingsteam heeft echter in de maanden na de release ook nieuwe updates voor Portal beloofd, die nieuwe content uit oudere games zouden kunnen toevoegen.

RELATED ARTICLES

Test: “Nou, is Silent Hill f goed?” – Het antwoord op deze vraag is veel ingewikkelder dan ik zou...

Tester Dani kan niet stoppen met denken aan Silent Hill f. Ondanks haar grote fascinatie kan ze het spel...

Dat ziet er hobbelig uit« – Battlefield 6 toont voor het eerst de singleplayer-campagne en veel fans reageren sceptisch

Battlefield 6 heeft twee weken voor de lancering voor het eerst zijn campagne onthuld. Hoewel de trailer veel positieve...

“Van handen gegrepen” – Hideo Kojima ontketent met “OD Knock” de volgende horror-schokker

“Slechts een teaser?” – Kojima houdt de fans in het ongewisse Als Hideo Kojima een nieuw project onthult, verwacht de...