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venerdì, Maggio 3, 2024

L’ex sviluppatore di Rockstar svela perché Claude era un protagonista silenzioso in GTA 3

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L’ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij ha svelato lo sviluppo di Grand Theft Auto 3, spiegando perché Claude non parla mai nel gioco

Obbe Vermeij, ex dipendente di Rockstar Games, ha fatto luce sul motivo per cui Claude era un protagonista muto in Grand Theft Auto 3, citando le limitazioni pratiche affrontate dal team audio. I commenti di Vermeij sottolineano la distanza che la serie Grand Theft Auto ha percorso dal suo terzo capitolo, nonostante GTA 3 sia stato rivoluzionario per il genere open-world.

Per chi ha familiarità solo con le versioni moderne di Rockstar, la non-verbalità di Claude potrebbe sorprendere. Dopo tutto, tutti i giochi più importanti della serie dopo GTA 3 sono stati caratterizzati da protagonisti estremamente loquaci e carismatici, e la maggior parte delle uscite del famoso sviluppatore sembra dare molta importanza al dialogo e alla scrittura dei personaggi. All’epoca della sua uscita, tuttavia, la cosa non era considerata troppo insolita, dato che GTA 3 era il primo gioco GTA completamente in 3D e rappresentava una transizione importante per il franchise. Inoltre, nel 2001 i protagonisti dei giochi completamente doppiati non erano così diffusi come lo sono nei giochi contemporanei. Il doppiaggio è comune nei giochi più moderni di Rockstar e alcuni potrebbero addirittura sostenere che alcuni personaggi di GTA parlano troppo, quindi è naturale che alcuni fan della serie siano curiosi del silenzio di Claude.

Uno di questi fan curiosi si è rivolto a Twitter per mettere in discussione la decisione dell’azienda riguardo al personaggio e Obbe Vermeij, che è stato direttore tecnico di Rockstar North durante lo sviluppo di Grand Theft Auto 3, ha risposto. “Almeno in parte abbiamo dovuto tagliare i ponti”, ha dichiarato Vermeij, aggiungendo: “Il reparto audio era già molto impegnato”. La risposta di Vermeij suggerisce che il reparto audio ha dovuto superare alcune limitazioni o ostacoli, anche se non ha specificato se questi fossero legati al budget, a problemi tecnici o ad altro.

È interessante immaginare un’epoca in cui Rockstar Games sia stata significativamente limitata da limiti tecnici o di budget. Rockstar ha esercitato un’enorme influenza sui giochi open-world e molti considerano l’azienda impareggiabile nel campo della qualità tecnica, con giochi come Red Dead Redemption 2 caratterizzati da decine di interpretazioni vocali da urlo e da un livello di dettaglio che probabilmente non è stato facile o economico. In effetti, se si considera l’attuale reputazione del colosso videoludico, sembra quasi difficile credere che in un certo periodo si sia dovuto “tagliare gli angoli”.

Sebbene il tweet di Vermeij lasci intendere che la mancanza di dialogo di Claude sia stata influenzata da forze esterne, si può sostenere che il suo silenzio sia vantaggioso per Grand Theft Auto 3. Sebbene i personaggi Rockstar con voce piena come Arthur Morgan siano iconici, nel panorama videoludico moderno c’è ancora spazio per i protagonisti silenziosi, che possono aiutare il giocatore a inserirsi nel mondo di gioco e a proiettare la propria storia sull’eroe. Claude è un buon esempio di protagonista silenzioso fatto bene, che riesce comunque a essere memorabile e riconoscibile nonostante la sua apparente avversione per la parola.

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