Secondo il lead designer di “Star Wars Zero Company”, James Brawley, la meccanica del tempo reale con pausa non è affatto estinta. In un’intervista conPC GamerBrawley si è detto ottimista sul futuro del genere, che spesso compete con i giochi tattici a turni. “Avrà il suo momento. Qualcuno creerà qualcosa di meraviglioso in quest’area e il mondo tornerà a essere preso d’assalto”, ha detto Brawley.
Salto all’innovazione per la strategia a turni
Brawley ha spiegato che la recente rinascita dei giochi a turni è stata alimentata da innovazioni nella presentazione e nella velocità di gioco. “L’immersività e il lavoro della telecamera hanno reso questi giochi più accessibili e facili da giocare”, ha spiegato. Questo ha aiutato i giochi a turni a tornare in auge dopo essere stati considerati troppo lenti e macchinosi nei primi anni 2000.
Speranza di rinascita
Nonostante l’attuale predilezione per i giochi a turni, Brawley ritiene che i giochi in tempo reale con pausa non saranno dimenticati. “Non direi che i giochi tattici in tempo reale o in tempo reale con pausa siano morti”, ha sottolineato. È solo questione di tempo prima che qualcuno con idee innovative riporti il genere sotto i riflettori. Brawley non vede l’ora che arrivi quel momento, essendo lui stesso un fan di questi giochi.
Domande frequenti
Cos’è la meccanica del tempo reale con pausa?
La meccanica real-time-with-pause consente ai giocatori di seguire l’azione in tempo reale, ma di mettere in pausa il gioco in qualsiasi momento per prendere decisioni strategiche.
Perché i giochi a turni sono di nuovo popolari in questo momento?
Grazie ai progressi nella tecnologia dell’immersione e delle telecamere, i giochi a turni sono diventati più accessibili e dinamici, contribuendo alla loro attuale popolarità.
Chi è James Brawley?
James Brawley è il progettista principale di Star Wars Zero Company e un sostenitore delle meccaniche in tempo reale con pausa nei giochi.

