Stalker 2: è arrivata la patch 1.4, che migliora i combattimenti e introduce decine di correzioni di bug

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Il prossimo aggiornamento per Stalker 2 si concentra principalmente sui miglioramenti ai combattimenti e all’IA dei nemici, ma introduce anche numerose correzioni di bug.

Dopo l’aggiornamento 1.3 abbiamo testato nuovamente Stalker 2. Il risultato: lo sparatutto ottiene una rivalutazione, ma non è ancora fuori dal tunnel. È necessario correggere altri bug e risolvere alcuni problemi. Con la patch 1.4, gli sviluppatori fanno ora un nuovo passo avanti. L’aggiornamento è disponibile da subito e rende, tra le altre cose, i nemici più intelligenti. Naturalmente sono presenti anche numerose correzioni di bug.

Cosa c’è nella patch 1.4?

Le note complete della patch (in inglese) sono disponibili a pagina 2 dell’articolo. Abbiamo però riassunto per voi tutte le informazioni più importanti:

  • Gli NPC utilizzano più spesso le coperture nei combattimenti e nuove possibilità di copertura
  • Comportamento migliorato per mutanti e umani nei combattimenti
  • Nuovo stato di allarme per i mutanti (i cani iniziano ad abbaiare, ad esempio)
  • I mutanti ora mangiano i cadaveri che trovano in giro
  • I burer ora possono lanciare indietro le granate
  • Gli NPC lanciano solo un numero limitato di granate e solo se rimani al riparo per molto tempo
  • Snork, Chimera e Bayun ora possono barcollare se li colpisci direttamente prima del loro attacco in salto
  • Il danno del lanciarazzi è stato aumentato
  • I nemici con fucili a pompa non vi colpiscono più da grande distanza
  • I valori delle armi sono stati modificati e il loro calcolo è stato migliorato
  • Sono state aggiunte nuove varianti di volti per gli NPC

Inoltre, l’aggiornamento include numerose correzioni di bug per le missioni, l’IA e altro ancora. Sono stati migliorati anche le prestazioni e la grafica, mentre il level design è stato modificato in molte aree. Tutte le note sulla patch sono disponibili in dettaglio a pagina 2 dell’articolo.

Note sulla patch

IA, combattimento e mutanti

  • Gli NPC ora cercano più spesso riparo e hanno più opzioni per mettersi al riparo durante il combattimento.
  • Piccoli miglioramenti e ottimizzazioni agli script animati degli NPC.
  • È stato risolto un problema che impediva agli NPC A-Life di muoversi dopo il passaggio alla modalità offline.
  • È stato migliorato il comportamento dei mutanti in combattimento.
  • È stato risolto un problema che rendeva invisibile l’arma di Strelok durante i combattimenti con i boss.
  • È stato risolto un problema che faceva nascondere i mutanti carnivori per attaccare di sorpresa i giocatori dopo che questi avevano schivato un attacco in salto.
  • È stato risolto un problema che causava lo swarm dei mutanti ratti di ignorare il giocatore dopo il caricamento di un salvataggio memorizzato nelle vicinanze.
  • È stato migliorato il pathfinding degli NPC in modalità offline per impedire loro di entrare in aree bloccate.
  • Sono state migliorate le animazioni degli pseudogiganti.
    È stato aggiunto lo stato di allarme per l’IA dei mutanti (ad esempio, i BlindDog ora abbaiano prima di percepire una minaccia).
  • È stata aumentata la dimensione degli effetti degli schizzi delle chimere e degli pseudogiganti che corrono sulle superfici d’acqua.
  • I mutanti ora possono usare l’animazione per divorare i cadaveri quando questi si trovano nelle vicinanze.
  • È stato risolto un problema che consentiva a un NPC ferito di rimanere in vita sott’acqua.
    È stato risolto un problema che causava il salto/tremore/allungamento dei corpi dei mutanti dopo che erano stati uccisi con fucili a pompa o granate.
  • È stato risolto un problema che consentiva agli NPC di pattuglia di entrare in collisione tra loro.
  • I cani ciechi ora abbaiano pacificamente quando non sono in combattimento con il giocatore.
  • I Burer ora hanno la possibilità di lanciare le granate contro il giocatore.
  • È stato migliorato il percorso dei NPC.
  • È stato risolto un problema che rendeva invisibile un’anomalia generata da Electric Poltergeist. Sono stati risolti i problemi che causavano ai NPC di attraversare le porte o sovrapporsi ad esse durante il combattimento.
  • È stato risolto un problema che causava la caduta degli zombie sotto la geometria del livello.
  • È stato risolto un problema che causava il blocco dei mutanti durante la ricerca dei nemici dopo la fuga dal combattimento durante un’emissione.
  • Risolti problemi generali che impedivano agli NPC di raggiungere pose animate troppo lontane.
    Implementati attacchi in mischia per gli NPC.
    Risolto un problema che causava il blocco degli NPC in una posa di agguato.
  • Modificata la precisione di mira degli NPC in copertura bassa.
  • Risolto un problema per cui i mutanti con collari apparivano in posa A dopo essersi allontanati e essere tornati da loro.
  • Modificata l’animazione delle gambe dei mutanti.
  • Risolto un problema che causava il blocco degli NPC dopo aver subito danni critici.
  • Risolto un problema che causava la mancata reazione di Korshunov in posizione A dopo il combattimento con il boss durante la missione “Down Below”.
  • È stato risolto un problema che causava agli NPC e ai cadaveri dei mutanti di cambiare posizione dopo essersi allontanati e essere tornati.
  • La gittata dei colpi degli NPC è stata modificata in base alla loro arma.
  • È stata modificata la modalità di fuoco da riparo degli NPC.
  • È stata modificata la probabilità che gli NPC raccontino barzellette attorno al falò.
  • È stato risolto un problema per cui gli NPC riproducevano l’animazione di equipaggiamento di un’arma senza averla in mano.
  • Sono state risolte alcune incongruenze nel comportamento dell’IA degli NPC generici a Zalissya. Gli NPC ora lanciano granate quando il bersaglio rimane fermo troppo a lungo in un punto, invece che dopo un tempo di ricarica.
  • Migliorato il comportamento dell’IA degli NPC quando abbandonano il combattimento.
  • Snork, Chimera e Bayun ora possono barcollare se il giocatore spara loro immediatamente prima di un attacco in salto.
    È stato risolto un problema che impediva ai mutanti con abilità telecinetiche di lanciare oggetti o cadaveri direttamente sul giocatore o di raccoglierli.
  • È stato risolto un problema che impediva a Bayun di infliggere danni durante il suo attacco in salto.
    È stato risolto il comportamento imprevedibile degli NPC A-Life dopo gli attacchi ai nascondigli nemici.
  • È stato risolto un problema che impediva agli NPC di vedere i nemici attraverso il terreno.
  • È stato risolto un problema che consentiva agli NPC di alzarsi e allontanarsi durante un dialogo quando l’emissione era terminata.
  • È stato risolto un problema che consentiva agli NPC A-Life di navigare in aree bloccate (ad esempio basi di fazioni nemiche, luoghi chiusi con NPC di missione).

Bilanciamento

  • È stato risolto un problema che consentiva al giocatore di installare due volte i potenziamenti di protezione fisica per l’armatura PSZ-9I Falcon.
  • Danni da esplosione ribilanciati:

– RPM-74: aumentato il valore di penetrazione dell’armatura;

– Le esplosioni ora infliggono più danni ai bersagli di alto livello;

– Aumentati i danni delle RPG;

– Ridotta la gittata letale delle granate;

– Aumentata la portata stordente degli RPG;

  • Aggiunti alcuni silenziatori ai nascondigli.
  • Modificata la traiettoria dei proiettili fulminei nell’arena del boss con Strelok.
  • Khors ora può potenziare la tuta di zirconio.
  • Risolti i requisiti di potenziamento incoerenti per la giacca blindata da bandito.
  • Aggiornate le statistiche delle armi e la logica di calcolo.
  • È stato risolto un problema che causava il consumo di resistenza anche quando non era disponibile alcuna azione.
  • È stato risolto un problema che impediva a qualsiasi tecnico nel gioco di installare il potenziamento “Extra Barrel” per i fucili di precisione SVDM-2 e Lynx.
  • Le squadre NPC ora hanno un numero limitato di granate in battaglia.

Audio

  • L’audio dell’ambiente nella posizione “Slag Heap Hub” è stato migliorato.
  • È stato risolto un problema per cui le voci dei personaggi non giocanti mascherati non avevano un filtro audio quando i loro dialoghi generici venivano interrotti negli hub.
  • È stato risolto un problema per cui le gocce di pioggia erano udibili per alcuni oggetti di scena sotterranei.
  • È stata migliorata l’attenuazione del rumore delle granate lanciate dall’interno verso l’esterno.

Open World

  • Sono stati risolti alcuni problemi generali che impedivano agli NPC di tornare alle loro pose originali dopo aver abbandonato le animazioni scriptate, ad esempio a causa di combattimenti.
  • È stato risolto un problema per cui gli NPC continuavano a passare dal comportamento di saccheggio a quello di emissione quando c’era un cadavere vicino a un rifugio.
  • È stato risolto un problema per cui gli NPC chiedevano al giocatore di nascondere l’arma quando c’era un ostacolo tra l’NPC e il giocatore.
  • È stato risolto un problema per cui la telecamera del giocatore entrava in collisione con il portello quando si utilizzava una scala.
  • È stato aggiunto un nuovo rifugio antiradiazioni nella sala da pranzo della fabbrica chimica.
  • Sono state modificate alcune pose di animazione nel campo di Quiet sull’Isola Selvaggia.
  • È stato modificato il raggio del rifugio antiradiazioni nella base Noon sull’Isola Selvaggia.
  • È stato risolto un problema che impediva al giocatore di rimanere bloccato dietro la porta nel bunker di Sidorovich.
  • È stato risolto un problema che impediva alla camera di protezione dalle emissioni nella base di Noontide di proteggere il giocatore dopo aver salvato/caricato durante la missione “Just Like The Good Old Days”.
  • Aggiunta la localizzazione UA mancante per il PNG Jager nella fabbrica di cemento.
  • Risolto un problema che causava l’interruzione dell’animazione delle guardie ferite nella fabbrica chimica durante la missione “In Search Of Past Glory”.
  • Risolto un problema che causava il blocco di un’anomalia a forma di palla di fulmini nella geometria del livello nel tunnel polveroso dei cavi nella regione di Yaniv.
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione delle decalcomanie dei fori di proiettile in determinati punti dei corpi dei mutanti e degli NPC.
  • È stato risolto un problema che impediva a un cadavere di un NPC di bloccare l’apertura di una porta se posizionato al centro di una porta.
  • È stato risolto un problema che impediva agli oggetti distruttibili di bloccare il movimento delle porte.
  • È stato risolto un problema che causava il caricamento visibile dei dettagli delle capsule rialzate durante la missione “Materia sottile”.
  • È stato risolto un problema che impediva di scendere rapidamente dalla scala con una tuta esoscheletrica se questa non disponeva dell’aggiornamento Sprint.
  • Sono stati aggiunti i rumori dei passi mancanti nell’edificio ARL nella regione SIRCAA.
  • È stato migliorato il fogliame nella fabbrica chimica.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello per la località Hlynka nella regione dei rifiuti.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello per la località Volkhov Sam nella regione «Rostok»-Fabrik.
    Miglioramenti alla grafica e al design del livello per la località «Detention Center» nella regione «Garbage».
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello “Perun’s Hill” nella regione “Burnt Forest”.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello “Military Checkpoint” nella regione “Сordon”.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello per la location “Circo” nella regione Zaton.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello per la location “Avamposto” nella regione Zaton.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello per la località “100 Rads Bar” nella regione Rostok.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello per la località “Centrale idroelettrica” nella regione “Discarica”.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello per la località “Ikarus” nella regione di Zaton.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello per la località “Fabbrica di Rostok” nella regione di Rostok.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello per la località “Villaggio dei principianti” nella regione Сordon.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello per la località “Porto fluviale” nella regione Distretto n. 1.
  • Miglioramenti alla grafica e al design dei livelli per la località “Carne, pesce, verdura” nella regione “Distretto n. 1”.
  • Miglioramenti alla grafica e al design dei livelli per la località “Cinema Prometheus” nella regione “Prypjat”.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello per la località “Ikarus” nella regione “Zaton”.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello per la località “Stazione di pompaggio Ikarus” nella regione Zaton.
  • Miglioramenti alla grafica e al design dei livelli per il luogo “Laboratorio di idrodinamica” nella regione di Zaton.
  • Miglioramenti alla grafica e al design dei livelli per il luogo “Centrale idroelettrica” nella regione “Discarica”.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello vicino alla fabbrica Rostok.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello della stanza di Dalin nella regione SIRCAA.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello per la località “Deposito rifornimenti” nella regione “Lesser Zone”.
  • Ampliamento dell’area di protezione dalle emissioni nella località “Cella di Faust” nella regione “Isola selvaggia”.
  • Miglioramenti alla grafica e al design dei livelli per la posizione “Rifugio” nella regione “Isola selvaggia”.
  • Miglioramenti alla grafica e al design dei livelli per la posizione “Mindscrew” nella regione “Cordon”.
  • Miglioramenti al design dei livelli per la località “Quiet’s Camp” nella regione “Wild Island”.
  • Miglioramenti alla grafica e al design dei livelli per la località “Ribs” nella regione “Lesser Zone”.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello per la località “Cherevach” nella regione “Burnt Forest”.
  • Miglioramento alla grafica del livello per l’edificio principale SIRCAA durante la missione “Law And Order”.
  • Risolto il problema che consentiva di raggiungere le scale in X17 attraverso i portelli durante la missione “Visions Of Truth”.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello per la località “Scorcher Checkpoint” nella regione “Stc Malachite”.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello per la località “Mindscrew” nella regione “Cordon”.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello per la località “Scorcher Checkpoint” nella regione “Stc Malachite”.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello “Shelter” nella regione “Wild Island”.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello “Brain Scorcher” nella regione “Stc Malachite”.
  • È stato risolto un problema che rendeva invisibili le anomalie elettriche durante la missione “Legends Of The Zone”.
    Miglioramenti alla grafica e al design dei livelli per la località “Waste Processing Station” nella regione “Wild Island”.
  • Miglioramenti alla grafica e al design dei livelli per la località “Zalissya” nella regione “Lesser Zone”.
  • Miglioramenti alla grafica e al design dei livelli nel laboratorio X-3 durante la missione “Legends Of The Zone”.
  • È stato risolto un problema che consentiva ai giocatori di raggiungere Prypiat prima del tempo saltando sulla cisterna ferroviaria a Yaniv.
  • Sono stati risolti alcuni problemi generali che impedivano la visualizzazione dei contrassegni delle missioni.
  • È stato risolto un problema che causava l’inconsistenza delle urla di combattimento e di pace dei PNG.
  • È stato risolto un problema che consentiva al poltergeist della missione scanner nel mondo aperto di seguire il giocatore fino agli hub e agli alloggi.
  • È stata modificata la posa animata dei banditi NPC durante gli incontri nel deposito rifornimenti nella regione Lesser Zone.
  • Sono state risolte alcune incongruenze narrative nelle missioni di incontro con Bubble e Fantomas.
  • Sono state risolte le incongruenze narrative relative al bottino nei nascondigli nel luogo “Elektrotunnel” nella regione “Cordon”.
  • Sono state risolte le incongruenze narrative nelle missioni di incontro vicino al luogo “Mohnfeld” nella regione “Lesser Zone”.
  • Sono state risolte le incongruenze narrative nella missione di incontro per la vendita di un’auto a Buryakivka.
  • Miglioramenti al level design delle missioni di incontro nella località Chystohalivka nella regione di Rostok.
  • Risolto un problema che consentiva al PNG Moth di chiedere un kit medico in una missione di incontro nella zona selvaggia nella regione di Rostok, anche se era già stato curato.
  • È stato risolto un problema che causava la rimozione del kit medico dall’inventario del giocatore dopo aver ricevuto una ricompensa per una missione di incontro con il PNG Moth.
  • È stata modificata la posizione del cadavere di Vadyk Firecracker durante la missione di incontro nel villaggio Bloodsucker.
  • Sono state modificate le pose di animazione generali degli NPC all’hub di Yaniv.
  • È stato risolto un problema che faceva sì che il nascondiglio di Stomper venisse contrassegnato come non saccheggiato dopo essere stato saccheggiato durante una missione di incontro vicino a Swinery nella regione della Foresta Bruciata.
  • È stato risolto un problema che causava la mancata comparsa di una missione di incontro con il dottorando Zhytnychenko dopo aver saccheggiato il pugno morto nel labirinto.
  • È stato risolto un problema che causava la comparsa del dottorando Zhytnychenko morto nel STC Malachite da una missione di incontro nel labirinto se il giocatore lo aveva ucciso nella spazzatura.
  • Sono state risolte alcune incongruenze narrative durante la missione di incontro con il sergente Valuev al punto di ricarica nella zona della cementeria.
  • Sono state risolte alcune incongruenze narrative durante la missione di incontro con Stets Leech all’ascensore nella zona del cordone.
  • Sono state risolte le incongruenze narrative durante la missione di incontro con Lex the Legend allo Swamp Tram nella regione di Zaton.
  • Sono state risolte le incongruenze narrative durante la missione di incontro con i seguaci di Faust nel luogo “Infermeria” nella regione di Duga.
  • È stato risolto un problema che impediva ad alcuni NPC generici nella fabbrica di cemento di avere opzioni di commercio disponibili durante il dialogo.
  • È stato risolto un problema che faceva apparire l’NPC “Scheinwerfer” della missione di incontro nella Lesser Zone direttamente davanti al giocatore.
  • Sono state corrette le animazioni dei banditi durante una missione di incontro vicino al campo di Varan nella regione di Garbage.
  • Sono state modificate le animazioni generiche dell’NPC Hammer all’hub di Yaniv.
  • Sono state risolte le incongruenze di localizzazione durante il dialogo con il PNG Hackerman durante l’incontro al cimitero di Cherevach.
  • È stato risolto un problema che causava un ritardo nell’inizio del dialogo con il PNG Mytryk riguardo alla ricompensa nella missione “Ospiti indesiderati”.
  • È stato migliorato il comportamento dell’IA della squadra di Zhenya Hulk nella missione secondaria “La chiave della libertà”.
  • È stato risolto un problema che sbloccava i segnalatori di nascondiglio generici dopo aver saccheggiato mutanti con collari, boss NPC e Monolithiani.
  • Sono state modificate le pose di animazione dei NPC generici nel luogo “Yaniv Hub”.
  • Sono state modificate le pose di animazione dei NPC generici nel luogo “Yaniv Hub”.
  • È stato aggiunto un salvataggio automatico dopo aver accettato la missione “Solo affari” dal barista.
  • Sono stati corretti diversi errori di battitura nelle note del PDA.
  • È stato risolto un problema che causava la fuga degli NPC dalla fabbrica chimica durante l’emissione dal rifugio.
  • Miglioramenti alla grafica dei livelli nella regione di Rostok.
  • Sono stati risolti problemi generali che causavano la comparsa di NPC fluttuanti dopo il caricamento di salvataggi memorizzati nelle loro vicinanze.
  • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione di due indicatori per il letto e il nascondiglio del giocatore dopo la missione “On the Edge” a Zalissya.
  • Risolto un problema per cui la squadra di Sparks non attaccava il giocatore dopo che entrambe le borse erano state saccheggiate in una missione di incontro vicino al centro di comunicazione Duga.
  • Risolto il ritardo nelle animazioni all’avvio del dialogo con l’NPC Rubeus a Zalissya.
    La regione “Yaniv” è stata rinominata nella mappa PDA in Yaniv (senza virgolette).
    Aggiunto rifugio antiatomico nella sala tecnica della stazione dei ranger nella regione di Zaton.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello per il checkpoint Chornobyl-2 nella regione di Duga Radar.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello per la posizione “Gabbia” nella regione “Fabbrica di cemento”.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello per la posizione “Fabbrica chimica” nella regione “Fabbrica chimica”.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello per la posizione “Laboratorio idrodinamico” nella regione “Zaton”.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello nei pressi di STC Malachite.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello per la posizione Blocco D, regione Radar Duga.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello per la posizione Rifugio, regione Isola selvaggia.
  • Miglioramenti alla grafica e al design dei livelli per la posizione Quiet’S Camp, regione Wild Island.
  • Miglioramenti alla grafica e al design dei livelli nei pressi del centro chimico.
  • Miglioramenti alla grafica e al design dei livelli per la località Cherevach nella regione “Burnt Forest”.
  • Miglioramenti alla grafica e al design dei livelli per la località “Icarus Hub” nella regione “Zaton”.
  • Miglioramenti alla grafica e al design dei livelli per la località “Hydroelectric Station” nella regione “Garbage”.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di uscire dai garage nella località Saturn nella regione “Rostok Factory”.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello per la località “Sphere” nella regione “Lesser Zone”.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello per la località “South Cooling Tower”.
  • Miglioramenti alla grafica e al design dei livelli della regione “Prypiat”.
  • Miglioramenti alla grafica e al design dei livelli della regione Wild Island.
  • Miglioramenti alla grafica e al design dei livelli della regione Yaniv.
  • Aggiunti generi alimentari alle scorte della stazione di servizio.
  • Risolto un problema che impediva alla nota sull’instabilità dell’anomalia di rivelare la posizione delle scorte.
  • Corretta la localizzazione ucraina della nota del registro dei banditi.
  • Miglioramenti alla grafica e al design dei livelli per la posizione “Rostok Factory” nella regione di Rostok.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello per la posizione “Villaggio dei novellini” nella regione di Сordon.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello per la posizione “Accampamento nel tunnel” nella regione di Сordon.
  • Miglioramenti alla grafica e al design dei livelli per la località “Zalissya” nella regione Lesser Zone.
  • Miglioramenti alla grafica e al design dei livelli per la località “Yaniv Station” nella regione Yaniv.
  • È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di rimanere bloccati dietro gli oggetti equipaggiabili nella località “VPC Mirror” nella regione Stc Malachite.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello per la località “Red Fortress” nella regione Cooling Tower.
  • I nascondigli nella regione di Zaton sono stati ribilanciati.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello per la località “Fabbrica di cemento” nella regione “Cementificio”.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello “Parcheggio” nella regione “Discarica”.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello “Fault” nella regione “Lesser Zone”.
  • Miglioramenti alla grafica e al design del livello per la località “Sewer Tunnel” nella regione “Lesser Zone”.
    È stato risolto un problema che, in determinate condizioni durante la missione “Through The Valley Of The Shadow Of Death”, causava la scomparsa di una parte del mondo all’uscita di una sala di teletrasporto sotterranea vicino alla Death Valley.
  • Migliorate le texture dei modelli degli elicotteri.
  • Miglioramenti alla grafica e al design dei livelli per la località Cherevach nella regione “Burnt Forest”.
  • È stato risolto un problema che causava il bagnato dei modelli dei giocatori e degli NPC dopo aver caricato una partita salvata in un edificio durante la pioggia.
  • È stata migliorata la texture dei terreni in pendenza.
  • È stata migliorata l’erba nei biomi delle steppe boschive.
  • Migliorati i LOD dell’erba in diverse regioni.
  • Risolto un problema che consentiva alle anatre di volare dopo essere state colpite in acqua.
    Risolto un problema che causava l’anomalia “Cuscino” a spingere il giocatore più in alto del normale mentre era aperta la schermata di selezione degli oggetti.
  • Migliorata la rigenerazione e la generazione di anomalie casuali dopo un’emissione.
  • Risolto un problema che impediva agli effetti sonori delle anomalie di essere riprodotti senza ostacoli visibili tra essi e il giocatore.
  • È stato risolto un problema che impediva di sentire gli effetti sonori degli spari quando si sparava con le armi all’interno dell’anomalia Flycatcher.
  • Miglioramenti al design dei livelli per le missioni di incontro nel villaggio abbandonato vicino alla Foresta Rossa.
  • Risolto un problema che impediva ai roditori di spawnare all’esterno dell’edificio durante una missione di incontro nel villaggio abbandonato vicino alla Foresta Rossa.
  • Risolto un problema che impediva ai banditi di una missione di incontro nell’allevamento di maiali nella regione dei rifiuti di tornare alla loro posizione predefinita dopo il combattimento.
  • È stato risolto un problema che causava l’attivazione ritardata di alcune anomalie dopo il caricamento di un salvataggio rapido.
  • È stato risolto un problema che causava la scomparsa della testa di alcuni NPC generici e del commerciante di bisonti nel Palazzo della Cultura Enerhetyk a una certa distanza.
  • È stato risolto un problema che causava l’anomalia “Arco vortice” a lanciare i cadaveri degli NPC sotto il terreno.
  • È stata migliorata la logica del blocco automatico delle porte negli hub durante il combattimento.
  • È stato risolto un problema che impediva al giocatore di uscire dall’hub dopo l’inizio del combattimento.
  • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione errata della posizione dei PNG seduti dopo aver parlato con loro.
  • Piccoli miglioramenti al comportamento degli NPC nell’hub della fabbrica chimica.

Sequenze cinematografiche e animazioni

  • Risolto un problema che causava la comparsa dei volti degli NPC attraverso le maschere.
  • Risolto un problema per cui l’ombra della testa non veniva visualizzata correttamente quando era equipaggiata l’armatura Wind of Freedom.
  • Migliorate le animazioni facciali e il realismo.
    Aggiunte nuove varianti per i volti dei personaggi.
    Risolto il problema per cui gli strumenti medici del dottore non erano presenti sul pavimento dopo il filmato nella missione “An Act of Mercy”.
  • Migliorata la transizione audio all’avvio di una nuova partita o al caricamento di un filmato dal menu principale.
  • Risolto un problema per cui il fumo di sigaretta scompariva durante il filmato con Agatha nella missione “Desiderare”.
  • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione di schizzi di sangue quando si sparava con determinate armi.
  • È stato risolto un problema che causava il mantenimento dell’attivazione del meccanismo “Ultimo colpo in canna” quando l’arma era caricata nel menu dell’inventario.
  • È stato risolto un problema per cui una pistola Deadeye poteva essere sparata durante un attacco in mischia se il giocatore aveva un rilevatore equipaggiato in quel momento.
  • È stata migliorata l’animazione di disegno dell’arma M860 Cracker.
  • È stato risolto il problema che causava lo sfarfallio dell’arma Integral A quando si cambiava il tipo di caricatore nel menu di selezione degli accessori.
  • Sono stati migliorati gli effetti audio durante lo sparo delle armi.
  • È stato risolto un problema per cui un caricatore di mitragliatrice rimaneva sospeso in aria dopo aver ucciso un NPC.
  • Sono stati aggiunti nuovi suoni VO Skif durante le animazioni di disarmo delle armi.
  • Risolto un errore nell’animazione del PDA quando veniva aperto durante un lancio di Bolt Light.
  • Migliorati i suoni di impatto del bullone.
  • Risolto il problema che causava la generazione di particelle di sangue quando si sparava ai gadget a forma di salsiccia + migliorati in generale gli adesivi di impatto.
  • Risolto il problema che causava la riproduzione degli effetti sonori del consumo di salsicce per gli oggetti consumabili Hercules.
  • Risolto un problema che causava la distorsione dell’ombra del giocatore dopo aver posizionato il rilevatore con il bullone.
  • Aggiunte nuove animazioni di morte ed effetti sonori per danni causati da elettricità, acido, proiettili e morsi di ratto.
  • Risolto un problema per cui l’effetto sonoro per nascondere un coltello dopo un’uccisione furtiva veniva riprodotto tre volte.
  • Migliorata l’animazione per esaminare il manufatto “Pietra liquida”.
  • Risolto un problema per cui l’ombra del giocatore entrava in collisione con la telecamera quando saltava direttamente sopra o sotto una fonte di luce.
  • Risolto un problema per cui la mano del modello del giocatore entrava in collisione con l’arma quando si accendeva la torcia durante uno sprint.
  • Risolto un problema per cui la mano del modello del giocatore entrava in collisione con l’arma quando si accendeva la torcia mentre era appoggiato.
  • Migliorato il riflesso del cielo nell’acqua in condizioni di tempo nuvoloso/tempestoso.
  • Migliorate le animazioni facciali dell’NPC Mityay durante la missione “Il campo di papaveri”.
  • Modificate le pose di animazione generali nell’hub Yaniv.
  • Aggiunti gli effetti sonori delle gocce di pioggia sui contenitori metallici.
    Risolto un problema per cui i dardi e le granate lanciati dagli NPC volavano in aria.
  • Aumentata la distanza di rendering della faglia durante la missione “There And Back Again”.
  • Risolti gli artefatti visivi sulle maniche dell’esoscheletro del giocatore.
  • Risolto un problema che causava la caduta a terra dei cadaveri degli NPC alla fine dell’animazione di morte “Carousel Anomaly”.
  • Risolto un problema che causava agli zombie di entrare in collisione con il terreno quando venivano messi KO e di avere un’animazione di rianimazione errata.
  • È stato risolto un problema che causava collisioni tra i cadaveri che bloccavano le armi da lancio.
  • È stato risolto un problema che causava un notevole spostamento del mirino laser durante lo sprint/salto con un’arma, mentre
  • È stato risolto un problema che causava il galleggiamento di una scatola di munizioni davanti a un NPC con una mitragliatrice se l’arma non era equipaggiata.
  • È stato risolto un problema che causava il volo delle armi dei NPC sopra gli stalker morti.

Impostazioni di gioco e menu, interfaccia utente

  • “Uccisione furtiva” è stata spostata in un’opzione separata nelle impostazioni dei comandi.
  • Sono state risolte le incongruenze nella riassegnazione dell’azione “Cambia tipo di munizioni” nel menu dei comandi.
  • È stato risolto un problema che causava il danneggiamento dell’immagine della schermata di avviso sulla salute in modalità HDR per schermi HDR1000.
  • Risolto un problema per cui l’opzione di trasparenza dell’HUD non funzionava.
  • Risolto un problema per cui le ombre dinamiche delle torce elettriche apparivano frastagliate.
  • Risolto il problema che causava la comparsa di una finestra pop-up che richiedeva il riavvio del gioco dopo quasi ogni modifica delle impostazioni grafiche.
  • Risolto un problema per cui i tasti 5 e 2 del tastierino numerico erano assegnati al movimento avanti/indietro e quindi anche la telecamera ruotava verso l’alto/il basso.
  • Risolto un problema per cui il testo nella scheda “Combattimento ed esplorazione” era più piccolo rispetto alle altre schede.
  • Aggiunte le impostazioni della tastiera per l’interfaccia utente per la selezione degli oggetti.
  • Sono stati migliorati gli effetti sonori durante il passaggio da una scheda all’altra nel menu delle opzioni.
  • Sono state aggiunte sottocategorie alle opzioni audio.
  • Sono stati implementati effetti sonori nelle schermate iniziali del gioco.
  • Risolto un problema che causava la visualizzazione di più finestre pop-up quando l’utente cliccava ripetutamente sul pulsante “Torna al menu principale”.
  • Risolto un problema che disattivava l’assegnazione della rotellina del mouse nelle impostazioni dei controlli.
  • Risolto un problema per cui in modalità “Finestra” dell’opzione “Modalità schermo” era sempre possibile selezionare tutte le risoluzioni disponibili per il monitor, anche se la risoluzione del monitor nel sistema operativo era diversa dalla risoluzione nativa del monitor.
  • Risolto un problema che causava il blocco di alcuni effetti sul lettore dopo il caricamento di una partita salvata.
  • Risolto un problema che impediva l’applicazione di alcuni effetti al lettore dopo il caricamento di una partita salvata.
  • Risolto un problema per cui le anomalie elettriche non erano visibili dopo il caricamento di una partita salvata.
  • Risolto un problema per cui i suoni della schermata di inizializzazione si interrompevano bruscamente dopo l’avvio del processo di compilazione dello shader.
  • È stato risolto un problema per cui i punti di interazione erano posizionati in modo errato nelle schermate con rapporto 21:9 e risoluzione Full HD o 2k.
  • È stato risolto un problema per cui il contenuto di una nota o di un tutorial nel PDA scorreva quando si premeva la levetta destra sul gamepad.
  • È stato risolto un problema per cui il primo obiettivo del diario nella missione “The Lost Boys” non veniva tracciato nelle campagne più recenti.
  • L’allineamento del testo del tooltip per i contrassegni nella missione “Concorrenza sleale” è stato modificato nella localizzazione polacca.
  • L’allineamento del testo del tooltip per i contrassegni nella missione “Un piccolo incidente” è stato modificato nella localizzazione tedesca.
  • È stato migliorato l’effetto sonoro di scorrimento nelle schede del PDA.
  • È stato risolto un problema per cui gli oggetti di missione non venivano evidenziati in rosso (come non disponibili) nel menu di scambio.
  • È stato risolto un problema per cui la selezione degli oggetti per le munizioni di riserva di un’arma mostrava zero quando era attiva la modalità di fuoco del lanciagranate.
  • È stato risolto un problema per cui la richiesta di esaminare il manufatto non veniva visualizzata quando il giocatore riceveva più di due manufatti contemporaneamente (ad esempio come ricompensa di una missione).
  • È stato risolto un problema per cui il giocatore poteva aprire la selezione degli accessori durante lo sprint.
  • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione dell’aumento dei valori di protezione psichica nelle statistiche dell’armatura quando si selezionava il potenziamento protezione dalle radiazioni per alcune exosuit.
  • È stato risolto un problema che impediva la disinstallazione immediata di un modulo dopo l’installazione nel menu dei potenziamenti.
  • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione degli oggetti consumabili appena aggiunti come inattivi nel widget degli slot rapidi.
  • Sono stati rimossi gli effetti di sfocatura ridondanti nel pannello della barra della vita del giocatore durante il commercio.
  • È stato risolto un problema che impediva al giocatore di assegnare più di un oggetto consumabile per effetto negli slot rapidi.
    È stata aggiunta la notifica pop-up mancante quando si raccoglie l’artefatto “Slug” durante la missione “There And Back Again”.
  • È stato risolto un problema per cui il contorno dell’applicazione veniva visualizzato sul pulsante “Chiudi” nel campo di selezione delle applicazioni. I riferimenti di progettazione obsoleti sono stati rimossi dai file di gioco.
  • È stato risolto un problema per cui i suggerimenti di controllo venivano visualizzati su una scheda “Aggiornamenti” vuota.
  • È stato risolto un problema per cui un’arma difettosa non aveva uno sfondo rosso quando veniva equipaggiata.
  • È stata aggiunta la finestra di stato dei valori di vita del giocatore nel menu commerciale.
  • È stato risolto il problema per cui gli articoli del commerciante venivano ordinati dopo l’annullamento di uno scambio.
  • È stato risolto il problema per cui gli oggetti consumabili d’acqua venivano automaticamente assegnati a uno slot rapido vuoto dopo aver caricato una partita.
  • È stato risolto il problema per cui il mirino si riduceva a un punto dopo aver ruotato completamente la telecamera verso l’alto.
  • È stato risolto un problema che causava lo scambio delle posizioni degli oggetti confrontati nel menu Inventario/Commercio/Saccheggio.
  • È stato risolto un problema che consentiva di selezionare contemporaneamente mani vuote e rilevatori di artefatti nella ruota di selezione degli oggetti.
  • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione delle granate come disponibili nella ruota di selezione degli oggetti mentre ci si trovava in una zona sicura (ad esempio un hub).
  • È stato risolto un problema che consentiva al giocatore di utilizzare gli slot rapidi durante la sequenza animata.
  • È stato risolto un problema che causava la mancata visualizzazione dei punti di notifica nelle schede delle note nel PDA.
  • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione dei popup dei progetti nell’HUD dopo aver spostato oggetti con una determinata configurazione dell’inventario nell’inventario.
  • Aggiunta l’animazione della barra di avanzamento per il tasto “A” (predefinito) sui gamepad quando si ripone l’equipaggiamento nell’inventario.
  • Risolto il lampeggiamento nell’inventario dopo aver richiamato il menu contestuale.
  • Modificata la visualizzazione dei suggerimenti per gli oggetti nell’inventario.
  • Risolto un problema che causava la visualizzazione sproporzionata della posizione del cursore della barra di scorrimento nel contatore degli oggetti rispetto al numero di oggetti.
  • Risolto un problema di ordinamento degli oggetti negli slot rapidi dopo averli trascinati e rilasciati.
  • Risolto un problema che causava la pausa dei suoni di gioco all’apertura della ruota di selezione degli oggetti.
  • È stato risolto un problema che impediva la visualizzazione dei simboli delle ricompense nella descrizione della missione nel diario del PDA.
  • È stato risolto un problema che impediva l’aggiornamento immediato della posizione di un oggetto nell’inventario dopo averlo equipaggiato con un doppio clic.
  • È stato risolto un problema per cui gli oggetti non venivano visualizzati negli slot appropriati dopo essere stati equipaggiati con un doppio clic.

Localizzazione

  • Corretto un errore di battitura nella localizzazione ucraina della descrizione del silenziatore per fucili d’assalto.
  • Corretto un errore di battitura nella localizzazione ucraina dell’infotopic di Sidorovich.
  • Corretto un errore di battitura nella localizzazione ucraina delle ultime notizie nella posta in arrivo della nota sul PDA del giornalista.
  • Corretto un errore di battitura nella localizzazione inglese della nota dello stalker su una corsa riuscita.
  • Corretta l’incongruenza tra il doppiaggio e i sottotitoli nella localizzazione ucraina e inglese nel dialogo durante la missione “L’attacco a Duga”.
  • Corretta l’incongruenza tra il doppiaggio e i sottotitoli nella localizzazione ucraina e inglese nel secondo messaggio del giornalista.
  • Risolto un errore di battitura nella localizzazione ucraina dell’avviso di difficoltà.
  • Risolto un errore di battitura nella localizzazione ucraina del dialogo di Docent durante la missione “Nessun onore tra ladri”.
  • Corretto un errore di battitura nella localizzazione ucraina della descrizione di Mykha Cowboy sul PDA.
  • Risolto un problema con una griglia dell’inventario vuota nel tutorial “Anomalie” nella localizzazione francese.
  • È stata corretta una descrizione errata per l’impostazione “Qualità complessiva”.
  • È stato corretto un errore di battitura nella localizzazione ucraina della descrizione dell’esoscheletro dell’operatore.

Missioni principali e secondarie

  • È stato risolto un problema che impediva il salvataggio automatico controllato dallo script.
  • È stato risolto un problema che impediva il completamento dell’obiettivo “Trova Spirit” se il giocatore parlava nuovamente con Spirit subito dopo aver completato il dialogo durante la missione “The Boundary”.
  • È stato risolto un problema che impediva di sentire la voce zombificata di Kvashka dopo la sua morte nella missione “A Sign Of Hope”.
  • È stato risolto un problema che faceva sì che le guardie nell’hub Ikarus attaccassero il giocatore senza preavviso se Sold. Kotz all’inizio della missione “Frequenza morta”.
  • È stato risolto un problema che impediva di ottenere appunti e registrazioni audio saccheggiando l’M-PDA di Faust nella missione “Ancora una volta nella breccia”.
  • Aggiunte diverse pose di animazione per gli NPC nel bunker anti-emissioni vicino al parcheggio durante la missione “Un colpo grosso”.
  • Risolto un problema che causava la chiusura dell’inventario se veniva aperto prima di un messaggio radio di quarantena nell’hub Ikarus.
  • Aggiunto effetto sonoro di teletrasporto quando si salta nelle anomalie spaziali.
  • Risolto un problema che impediva al giocatore di accedere al collare di Bayun se il suo cadavere cadeva in acqua durante una missione di incontro.
  • Risolto un problema che impediva al PNG Krutov di avviare il dialogo con il giocatore durante la missione “Frequenza morta” alla stazione di servizio.
  • Rielaborato e migliorato l’ambiente sonoro delle missioni di incontro vicino al campo Ikarus.
    L’ambiente sonoro della missione “Saggezza dello stalker” a Zalissya è stato rivisto e migliorato.
  • I movimenti della telecamera nelle animazioni dei dialoghi durante la missione “Frequenza morta” sono stati migliorati.
  • Le pose di animazione per l’NPC Sgt. Okhrimchuk all’ingresso della SIRCAA sono state modificate.
  • Corretto un errore di battitura nell’obiettivo del diario durante la missione “Un piccolo incidente”.
  • Risolto il problema per cui i dialoghi del ferito Dalin con gli scienziati durante la missione “Fino all’ultima goccia di sangue” erano troppo smorzati.
  • Migliorata l’illuminazione per il rappresentante della Coscienza C durante la missione “Visioni della verità”.
  • Risolto il problema che causava l’interruzione improvvisa dell’audio dei banditi durante un dialogo nella missione “Visitatori pericolosi”.
  • Risolte le incongruenze narrative durante la missione di incontro con Lex the Legend.
  • Risolto un problema che causava la chiusura di una porta del magazzino Spark all’interno della stazione dei Ranger durante la missione “Semplicità estrema”.
  • Rimosso la possibilità di equipaggiare Bolt durante la missione “There And Back Again”.
    Risolto un problema che impediva il completamento della missione “Una questione d’onore” se il giocatore uccideva tutti i membri del Duty dopo aver respinto l’attacco del monolite.
  • Risolto un problema che causava la morte di Skif per dissanguamento nella cutscene dopo il combattimento con Korshunov durante la missione “Giù nelle profondità”.
  • È stato risolto un problema che impediva di uscire dalla base Noontide durante la missione “Just Like The Good Old Days”.
  • È stato risolto un problema che impediva di rientrare nel tunnel dopo averlo aperto con uno scanner durante la missione “The Boundary”.
  • È stato risolto un problema che causava la scomparsa di Richter durante la missione “The Boundary”.
  • È stato risolto un problema che impediva di continuare la missione “Just Like The Good Old Days” se il salvataggio veniva eliminato dall’inventario.
  • È stato risolto un problema che causava la mancanza della missione Ganja “The Freedom Colosseum” quando il personaggio del giocatore veniva teletrasportato a Rostok tramite la guida.
  • È stato risolto un problema che impediva di parlare con Dubniy durante la missione “Hot On The Trail”.
  • È stato risolto un problema con gli NPC in posa A durante la missione “To The Last Drop Of Blood”.
  • È stato risolto un problema con un bunker chiuso durante la missione “The Boundary”.
  • È stato risolto un problema che causava l’avvio dell’emissione subito dopo il filmato del prologo nella missione “There And Back Again”.
  • È stato risolto un problema che impediva di parlare con Roosevelt nella missione “Legends of the Zone”.
    È stato risolto un problema che impediva il completamento dell’obiettivo del diario “Raggiungi l’eliporto” durante la missione “Legge e ordine”.
  • È stato risolto un problema che impediva l’avvio automatico del dialogo della missione di incontro quando ci si avvicinava ai banditi vicino al ponte ferroviario nella regione dei rifiuti.
  • È stato risolto un problema che causava il blocco della telecamera del giocatore su Darwin durante una missione di incontro presso il ponte distrutto nella regione di Backwater quando il giocatore salvava/caricava durante la missione.
  • È stata rimossa una collisione invisibile ridondante al centro del bar di Ganza nella base di Rostok.
  • È stato risolto un problema che causava il blocco dei commenti di Richter e Warlock nella missione “Un risveglio difficile”, con conseguente persistenza delle condizioni meteorologiche di emissione dopo la missione “Sulle tracce”.
  • È stato risolto un problema che impediva di interagire con i PNG amichevoli durante la missione “Dawn Of A New Day” se il giocatore lanciava granate nel deposito di Rostok.
  • È stato risolto un problema che impediva a Faust di apparire sul tetto del Comm Center durante il combattimento con il boss nella missione “Ancora una volta alla breccia” se il giocatore lo distraeva con una granata.
  • È stato risolto un problema che impediva a Scar di andare al visiofono per avviare il dialogo con il giocatore durante la missione “Visions Of Truth”.
  • È stato risolto un problema per cui il collare di Snork non veniva conteggiato come oggetto raccolto se il cadavere di Snork era già scomparso nella missione “In The Name Of Science”.
  • È stato risolto un problema che impediva al giocatore di rimanere bloccato in una camera di equilibrio dietro due porte del bunker durante la missione “The Last Step”.
  • È stato risolto un problema che causava la morte e la scomparsa di Max Saturday per alcuni utenti durante la missione “The Lost Boys”.
  • È stato risolto un problema che consentiva al giocatore di uccidere Rodetsky durante l’obiettivo “Ricevi la ricompensa” e ottenere comunque la ricompensa nella missione “Una questione d’onore”.
  • È stato risolto un problema che impediva ai Monolithiani di una missione di incontro nell’infermeria nella regione di Duga di reagire quando il giocatore sparava loro attraverso la porta.
  • È stato aggiunto il salvataggio automatico quando si uccidono i banditi nella missione “Solo affari”.
  • Sono state risolte alcune incongruenze narrative nelle missioni di incontro nel villaggio abbandonato vicino alla Foresta Rossa.
  • Miglioramenti alla grafica e al design dei livelli per il punto di ricarica nella zona della fabbrica di cemento.
  • È stato risolto un problema per cui le missioni di incontro vicino al guado dal Piccolo Distretto alla zona dei rifiuti non venivano completate se il giocatore non dava vodka al PNG Topolev. Sono state risolte le animazioni di dialogo incoerenti per il PNG Topolev durante la missione di incontro vicino al guado nel Piccolo Distretto.
  • Sono state risolte alcune incongruenze narrative nelle scene generiche con i PNG nel campo Ikarus. […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […]

    Con la patch 1.4, il lavoro degli sviluppatori su Stalker 2 è ovviamente lungi dall’essere completato. In una roadmap pubblicata di recente sono state annunciate ulteriori novità che dovrebbero essere disponibili entro la fine di giugno. Tra le altre cose, ci sarà il supporto ufficiale per le mod e ulteriori miglioramenti per l’A-Life. Inoltre, saranno aggiunte due nuove armi.