Speedrunner dell’Ade batte una sfida ritenuta impossibile

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Il Patto della Punizione nell’Ade offre una serie di opzioni per rendere il viaggio attraverso l’Inferno ancora più difficile, e finalmente è stato completamente battuto.

L’Ade ha visto conquistare la sua sfida più difficile, un risultato che, pur essendo possibile, è stato a lungo considerato statisticamente improbabile. Solo la settimana scorsa un altro creatore di contenuti di Hades ha spiegato perché il gioco non era mai stato battuto alla massima difficoltà, per poi essere finalmente superato.

È uno stereotipo del genere rogue-like che sconfiggere il boss finale di un tentativo sia solo l’inizio e Hades non fa eccezione. Il Patto di Punizione si sblocca dopo la prima evasione dagli Inferi e offre una serie di opzioni con cui i giocatori possono aumentare progressivamente la difficoltà. Queste opzioni sono chiamate Condizioni e ognuna di esse vale una certa quantità di Calore, un valore che rappresenta la difficoltà generale di una determinata corsa. Ad esempio, il Programma Calisthenics aumenta la salute dei nemici e Extreme Measures introduce nuove meccaniche per i boss. Si possono applicare tutte (o poche) le Condizioni desiderate, ma il giocatore smette di essere ricompensato (in modalità Normale) a 20 Calore. Il livello massimo di Calore è, teoricamente, 63.

Ma poi c’è la Modalità Inferno, un’opzione che può essere selezionata all’inizio di una nuova partita di salvataggio e che sblocca immediatamente il Patto di punizione e include un’ulteriore Condizione, che culmina nel vero massimo di 64 Calore. Il giocatore non può curarsi, i suoi potenziamenti sono limitati, è costretto a sopportare un’altra fase nello scontro finale e queste limitazioni non scalfiscono nemmeno la superficie della sfida. Inoltre, in Ade non esistono due run uguali, il che significa che l’RNG gioca un fattore inimmaginabile. Proprio la settimana scorsa Haelian, un creatore di contenuti di tipo rogue, ha spiegato nel dettaglio quanto sia difficile completare una run da 64 Heat.

Ha spiegato che la condizione che aggiunge un timer al gioco, che prosciuga cinque punti di salute ogni secondo se si esaurisce, significa che c’è una sola combinazione praticabile di Boon -i potenziamenti che Zagreus riceve dagli dei- per fare abbastanza danni nel tempo disponibile. A causa dell’RNG, c’è una probabilità dello 0,0147% che una data run sia matematicamente plausibile, per non dire possibile. Ciò si traduce in un’esecuzione potenzialmente di successo ogni 83 ore circa.

Eppure, AngeL1C, un’importante corridore di velocità e sfida che l’anno scorso era a pochi secondi dalla vittoria, ci è riuscita dopo soli 51 minuti di tentativi. Come osserva nella descrizione del suo video, la fortuna necessaria perché tutto si allinei così perfettamente è incalcolabile e, nonostante ciò, è stata a un solo colpo dalla sconfitta contro il boss finale di Hades Di recente ha completato una versione di 64 Heat non moddata ma moddata, il che significa che l’RNG è stato apparentemente eliminato, il che è considerato legale all’interno della comunità. Ma un clear non moddato e non moddabile è sempre stato il suo sogno e laHadescorona è stata finalmente reclamata.

Hadesè disponibile ora su PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.

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