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domenica, Febbraio 1, 2026

Sega e Microsoft partner up per sviluppare cloud-powered (Super Games)

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Sega sembra intenzionata a spingersi nello streaming dei giochi utilizzando la piattaforma cloud Azure di Microsoft.

In maggio, Sega ha espresso il suo desiderio di creare quello che ha chiamato un “Super Gioco” entro i prossimi 5 anni. Ora, l’editore giapponese è entrato in un’alleanza strategica con Microsoft, con l’intenzione di utilizzare la piattaforma cloud Azure del gigante tecnologico per alimentare questi ambiziosi piani.

Annunciato in un ( comunicato stampa) durante il fine settimana, Sega ha annunciato di aver stretto una partnership con Microsoft per produrre “giochi globali su larga scala in un ambiente di sviluppo di nuova generazione”. In particolare, Sega cita la diffusione del 5G per questa spinta nella tecnologia cloud, sia nel modo in cui crea i suoi giochi che in quello in cui li distribuisce.

Al centro di questa partnership ci sarà il progetto “Super Game” di Sega, ancora non rivelato. Inizialmente descritto come un lancio per creare una nuova IP con portata globale, l’annuncio di questa settimana ha elaborato solo con vaghe parole d’ordine come “Globale”, “Online”, “Comunità” e “Utilizzo dell’IP”. Negli ultimi anni, Sega si è seduta.

SEGA ha giocato un ruolo iconico nell’industria del gioco ed è stato un partner incredibile nel corso degli anni”, ha detto Sarah Bond, CVP di Microsoft. “Non vediamo l’ora di lavorare insieme mentre esplorano nuovi modi per creare esperienze di gioco uniche per il futuro utilizzando le tecnologie cloud di Microsoft. Insieme, reimmagineremo il modo in cui i giochi vengono costruiti, ospitati e gestiti, con l’obiettivo di aggiungere più valore sia per i giocatori che per SEGA”.

Questa non sarebbe la prima volta che Sega e Microsoft hanno collaborato, naturalmente, con le due aziende che si sono unite per rilasciare 11 giochi (esclusivamente sull’originale) Xbox, come parte della sfortunata spinta di quella console in Giappone. Sega ha supportato il suo annuncio “Super Game” con piani per iniziare a far rivivere vecchie IP, e anche se può essere un pio desiderio, sto tenendo tutte le dita incrociate per qualsiasi tipo di revival di Jet Set Radio Future.

Thomas
Thomas
Età: 31 anni Origine: Svezia Interessi: gioco, calcio, sci Professione: Editore online, animatore

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