Ripercorriamo il difficile percorso della campagna narrativa di BF6.
«Sembra ancora piuttosto instabile» : questa è la reazione di molti fan dopo che Battlefield 6 ha finalmente svelato la sua campagna per giocatore singolo. L’impressione generale, solitamente positiva, è offuscata e lo scetticismo è grande.
Eppure ci sono molti aspetti che abbiamo valutato positivamente nelle prime due ore con la storia di BF6!
Qualcosa è andato storto durante lo sviluppo? La nostra cronologia mostra una storia piena di ostacoli e imprevisti.
La storia dello sviluppo della campagna di BF6
Table of Contents
1. Il piano
Novembre 2021: Battlefield 2042 viene pubblicato senza campagna per giocatore singolo. La storia doveva invece essere raccontata tramite il servizio live nel multiplayer. Alla fine, però, non è stato altro che un insieme di frammenti di informazioni confuse.
Dicembre 2021: EA annuncia un “universo Battlefield”. Sotto la guida del fondatore di Respawn, Vince Zampella, il marchio Battlefield dovrebbe ottenere una tradizione completa con storie e personaggi che tengono insieme il marchio in tutti i giochi.
Agosto 2022: Zampella porta Marcus Lehto, creatore di Halo e veterano di Bungie con 15 anni di esperienza professionale, nella dirigenza di Battlefield. Quasi immediatamente entra in contatto con i fan e pone domande fondamentali sul tono e lo stile di Battlefield.
2. L’ascesa
Settembre 2022: Viene ufficialmente presentato un nuovo studio Battlefield chiamato Ridgeline con sede a Seattle, Washington. Alla guida: Marcus Lehto. Il suo compito è quello di ideare una storia nell’universo Battlefield. Già dall’annuncio dell’universo Battlefield nel 2021 è stato reclutato nuovo personale a questo scopo.
Febbraio 2023: A differenza di BF2042, il prossimo Battlefield avrà sicuramente una campagna singleplayer completa. Ma Ridgeline ha bisogno dell’aiuto di DICE a Stoccolma, dove viene sviluppato il multiplayer. I team di sceneggiatori in Svezia e negli Stati Uniti uniscono le forze.
Aprile 2023: Marcus Lehto vuole integrare innovazioni moderne. Il suo obiettivo dichiarato: una campagna per giocatore singolo “che catturerà i giocatori in un modo completamente nuovo, pur rimanendo fedele agli elementi classici che rendono Battlefield così unico”.
3. Il caso
Febbraio 2024: Il capo di Ridgeline Marcus Lehto lascia inaspettatamente non solo lo studio, ma anche EA. Tra i fan si diffonde rapidamente il malcontento: cosa significa questo per il futuro del marchio e le ambizioni single-player sono forse giunte prematuramente al termine?
Marzo 2024: La prossima brutta notizia arriva subito dopo: Ridgeline è giunta al capolinea dopo neanche due anni e verrà chiusa. Alcuni dipendenti vengono trasferiti alla Criterion, dove secondo la direttrice di EA Laura Miele verrà ora sviluppata la campagna.
Aprile 2024: dopo la sua partenza e la chiusura dello studio, Marcus Lehto se la prende duramente con EA. Critica gli attuali licenziamenti di massa nel settore e chiarisce: “Non ho nulla di positivo da dire su EA”.
4. Le conseguenze
Maggio 2024: Lo sviluppatore canadese Motive, fondato nel 2015 da Jade Raymond e noto per giochi come Dead Space Remake o Star Wars: Squadrons, entra a far parte di Battlefield Studios. Motive avrà il compito, tra le altre cose, di progettare missioni per giocatore singolo.
Giugno 2024: Il progetto Ridgeline non può essere ulteriormente sfruttato. Invece di continuare lo sviluppo, Criterion, Motive e DICE sono ora costretti a ricominciare quasi da zero, mentre la scadenza per il rilascio si avvicina inesorabilmente.
Aprile 2025: Battlefield Labs è stato lanciato e i ritardi nello sviluppo della modalità singleplayer sono evidenti: la campagna è l’unica modalità di BF6 che non ha ancora raggiunto lo stato alpha. Secondo fonti interne a EA, si sta valutando la possibilità di eliminare parti della campagna.
Giugno 2025: Una fuga di notizie rivela la prima scena della campagna single player di Battlefield 6. Tuttavia, ciò che il pubblico vede sembra decisamente incompleto: mancano texture, animazioni e risorse. I fan sono preoccupati per lo stato delle scene a quattro mesi dal rilascio.
Cosa ne pensate delle prime impressioni sulla campagna? Siete scettici riguardo alla modalità singleplayer a causa della storia dello sviluppo o siete semplicemente entusiasti di un po’ di sparatorie militari in stile Modern Warfare? Scriveteci nei commenti qui sotto!