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venerdì, Marzo 27, 2026

Screamer in the test: il reboot con i piedi di piombo supera il limite come gioco di corse in assenza di Need for Speed

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Il nuovo Screamer avrà pure un nome antico, ma non ha molto a che fare con la serie di giochi di corse classiche degli anni ’90. Se non fosse che anche in questo caso il piede di piombo è spinto al limite.

Parliamo direttamente dell’elefante balena blu brillante che pulsa nella stanza: No, questo screamer non ha proprio nulla a che fare con l’omonimo gioco di corse internazionale (da noi conosciuto e amato come “Bleifuss”). Sì, entrambi i giochi hanno a che fare con auto veloci e, allora come oggi, il gioco è opera degli italiani di Milestone. Ma questo è tutto.

Perché allora scrivere una recensione? Perché mancano buoni arcade racers, Need for Speed è stato messo in ghiaccio e Screamer non ci farà esultare, ma mette comunque i suoi cavalli su strada. GlobalESportNews vi dirà se vale la pena acquistarlo – e per chi.

Cash for Fahres

Il fulcro di Screamer è il “Torneo”: In un futuro non troppo lontano, ovviamente distopico e in stile Blade Runner, un misterioso “Mr A” organizza una gara automobilistica in cui gruppi di cosiddetti “screamer” si sfidano tra loro.

Si tratta di squadre con nomi come “Green Reapers”, “Strike Force Romanda”, “Kagawa-Kai” o “Anaconda Corp”, tutte con un proprio motivo per partecipare al torneo.

Alcuni vogliono vendicarsi di un membro ucciso, altri cercano fama e onore. E tutti sono interessati al montepremi, che ammonta a *controlla le banconote* un rilassante 100 miliardi di dollari USA. Sì, nel mondo di Screamer, non si può certo vuotare il sacco.

Per mettere in palio questa somma stabile, si assumono i ruoli di vari piloti di tutte le squadre. Al volante dei loro veicoli individuali, dovrete svolgere ogni tipo di compito nel corso di numerose missioni: raggiungere determinati tempi sul giro, battere i record, conquistare un determinato posto sul podio, attivare i boost durante una derapata o vincere le gare a squadre.

Una gemma nella foresta distopica

Il livello di difficoltà oscilla a volte molto, nonostante i livelli di difficoltà selezionabili e un buon numero di funzioni di aiuto.

Una missione la vinco senza problemi con un distacco di 500 metri dal secondo posto, nella missione successiva faccio a malapena qualche errore di guida e arrivo al terzo posto per un pelo.

Si viaggia anche su un numero relativamente basso di binari: ci sono quattro scenari diversi, con 32 binari che utilizzano solo in parte altre parti dell’ambiente per sé.

In ogni caso, l’aspetto complessivo è molto buono: L’azione si vede solo da una visuale esterna, ma l’altissima velocità e gli effetti di collisione si vedono molto bene da questa visuale. E il tutto gira in modo rapido e stabile anche su sistemi di fascia media con un livello di dettaglio elevato.

È un peccato che non ci sia molto da vedere al di fuori delle piste splendidamente allestite. Se si pensa all’originale Screamer (che si basava pesantemente sul primo Ridge Racer), c’era qualcosa che accadeva ovunque, con aerei, elicotteri e funivie che sfrecciavano sullo schermo. Qui non c’è nulla di simile.

Nessun gioco di corse come tutti gli altri

Nel torneo, la trama che ruota attorno alle corse, alla vendetta e alla ricchezza gioca un ruolo molto importante. Così grande, infatti, che a volte le brevi gare sembrano più che altro un riempitivo.

Prima e dopo le gare, vi verranno rivolti discorsi quasi infiniti, principalmente in scene di dialogo presentate dalla visuale laterale, ma anche ripetutamente in cortometraggi di ottima fattura creati dal rinomato studio giapponese di animePolygon Pictures(Tron: Uprising, Love, Death & Robots, ecc.).

Una caratteristica particolare della trama è che qui, come in Tekken 8, quasi ogni personaggio parla una lingua diversa: dall’inglese al francese, dall’italiano o dallo spagnolo al tedesco e al giapponese, si sentono molte cose senza che i personaggi abbiano il minimo problema di comunicazione tra loro. A differenza di Tekken, Screamer ha almeno una spiegazione in foglia di fico per questo paese delle meraviglie in babelfish.

In ogni caso, la trama è ben fatta. E se ci tenete a essere il più poliglotta possibile, soprattutto per quanto riguarda le parolacce, allora Screamer è un ottimo insegnante. Perché qui ci sono parolacce davvero pesanti e le squadre non sono certo di poche parole.

A lungo andare, però, è tutto un po’ troppo ed estenuante; per quanto mi riguarda, l’avrei trovato migliore se la bilancia gioco/storia avesse oscillato molto di più nella direzione del gioco. Almeno tutte le interruzioni della gara possono essere saltate se non si ha voglia di ascoltare le battute.

Anime Drift Master

Il torneo non è solo il centro della storia, ma anche il tutorial del gioco. Screamer offre diverse caratteristiche speciali che lo distinguono nettamente dai giochi di corse standard.

Prima di tutto i controlli, che si ispirano molto al sistema a due stick di Inertial Drift. Ricordiamo che in quel gioco lo stick sinistro viene usato per sterzare normalmente e lo stick destro per controllare la derapata. In Screamer, invece, lo stick sinistro controlla normalmente e quello destro controlla la deriva. Ok, stiamo parlando meno di “ispirati” e più di “adottati”.

Qui e là, il sistema richiede un po’ di dimestichezza. La derapata, in particolare, consente un controllo estremamente preciso della curva del proprio veicolo, ma richiede anche un controllo molto preciso. Se si entra in curva con l’angolazione sbagliata, si va a sbattere a tutta velocità contro il cordolo, il che non solo rallenta, ma a volte costa anche lo spoiler posteriore extra-largo.

Tuttavia, una volta che si è riusciti a controllare la derapata dopo un po’ di pratica, l’intera operazione risulta piuttosto divertente. All’improvviso, sarete in grado di derapare a tutta velocità, di seguire con precisione la traiettoria di una curva, a pochi centimetri dal cordolo, e di concludere il tutto con un turbo a tempo preciso quando tornerete sul rettilineo. Perché poi c’è il sistema Echo.

Ciao Echo! Ciao urlatore!

Il modo in cui si viene introdotti a “Echo” durante il torneo è davvero stupido. Riassumo: “Ehi, sono il meccanico che non conoscete. Installerò nelle vostre supercar super costose un dispositivo sviluppato prima di me, che farà in modo che se la vostra auto esplode, sarete immediatamente rianimati. Bello? Forte!”

.

Ahem. Va bene. Echo è un insieme di meccaniche di gioco che altrove si chiamerebbero Turbo Boost, Takedown o Shield. Per poter utilizzare una di queste, è necessario accumulare energia di “sincronizzazione” guidando nel modo più abile possibile o cambiando le marce nel modo più preciso possibile.

Se si usa questa energia, si carica l’“entropia”, che si può usare per un breve scudo o per un “overdrive”: se si colpisce un avversario con essa, questo si infiammerà spontaneamente. Tuttavia, lo stesso accadrà a voi se toccherete il muro durante questa fase. Un classico sistema di rischio/ricompensa.

Tutto questo è distribuito sui tasti della spalla del gamepad (fortemente raccomandato dal gioco) e richiede un po’ di tempo per familiarizzare con esso. Per fortuna, però, tutto questo viene introdotto solo gradualmente durante il lungo torneo.

La sala giochi chiama!

Se invece volete tuffarvi subito nell’azione, la modalità arcade è la destinazione che fa per voi: gare normali e a squadre, diverse varianti di sfida, checkpoint e gare a tempo vi aspettano – una scelta più che sufficiente per un divertimento a lungo termine e a tutto gas. Tuttavia, all’inizio i contenuti sono molto scarsi, poiché i tracciati e i veicoli vengono sbloccati nel corso del torneo o attraverso gare arcade permanenti.

L’insieme sembra davvero buono. E corre dannatamente veloce!

I collezionisti pazienti riempiranno l’archivio nel tempo con opere d’arte, video, la colonna sonora (meravigliosamente intensa) e molte opzioni di personalizzazione per tutti i veicoli.

Se volete mostrare al mondo il vostro gioiello big-spoiler, potete anche passare alla modalità foto in qualsiasi momento durante le gare per scattare foto altamente drammatiche della vostra auto dalle prospettive più assurde possibili e con un sacco di filtri.

Ovviamente non in modalità multiplayer, perché gli altri piloti probabilmente lo troverebbero stupido. Screamer offre diverse varianti multigiocatore, tra cui uno schermo diviso per un massimo di quattro partecipanti, che di questi tempi si vede raramente.

Conclusioni del team editoriale

Cutscene, cutscene, cutscene, gara breve, cutscene, cutscene – questo è esattamente il modo in cui immagino debba apparire un gioco di corse sviluppato da Hideo Kojima. Sebbene il torneo sia messo in scena con stile, è composto da troppe chiacchiere e poca azione in pista. Di conseguenza, ho notato segni di usura sul pulsante “salta” dopo poco tempo durante il test. La trama non è poi così interessante, anche se il mio vocabolario di fuggitivo internazionale è stato ampliato a dovere.

In termini di contenuti, vi aspetta un arcade puro. Il controllo della deriva tramite lo stick destro funziona bene e in modo preciso dopo un po’ di tempo che ci si abitua. Ma proprio come nel caso di Inertial Drift, sembra la soluzione a un problema che in realtà non esiste. Nel frattempo, ho giocato al buon vecchio OutRun 2006: Coast 2 Coast per fare un confronto e devo dire che le derapate funzionano con la stessa precisione e sono molto più facili da usare

Screamer è un gioco di corse davvero buono, con una grafica velocissima e meravigliosamente efficace, una colonna sonora straordinariamente potente e avversari adeguatamente impegnativi. E anche se non tutte le sue caratteristiche hanno davvero senso, apprezzo il fatto che tenti qualcosa di nuovo qua e là. Anche se di tanto in tanto supera il limite.

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