8.4 C
Berlino
martedì, Settembre 23, 2025

Questa transizione senza soluzione di continuità dal volo dell’astronave allo sparatutto in prima persona ha un aspetto dannatamente elegante

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Su Twitter, l’esperto di sparatutto Kevin si imbatte in una breve scena del gioco fantascientifico Hyperspace e da allora non pensa ad altro.

Scorrendo il mio feed di Twitter, mi imbatto nella seguente scena:

Un personaggio con un jetpack e un equipaggiamento spaziale sta sfrecciando verso un hangar in una prospettiva in terza persona. La telecamera zooma, passa improvvisamente alla visuale in prima persona, estrae una grossa pistola fantascientifica. Le guardie robot si precipitano e vengono immediatamente smembrate con perizia. Boom!

Ma guardate voi stessi:

Lo sviluppatore dietro il progetto scrive: “Perché si può passare senza soluzione di continuità da un’astronave a un jetpack e atterrare su una stazione spaziale? Perché è figo!”.

E io sono d’accordo: Il filmato dura solo otto secondi, ma lo guardo più volte e penso: ho bisogno di saperne di più! E ovviamente vi riferirò.

Che tipo di gioco è questo?

La scena è tratta da una prima versione del gioco Hyperspace, anche se il nome è ancora un placeholder. Ecco cosa sappiamo finora:

  • Koop:Una squadra di massimo quattro giocatori esplora lo spazio e combatte insieme contro l’IA, quindi è un gioco PvE puro.
  • Crew:Insieme gestite e organizzate una nave. Le battaglie spaziali, l’uso delle armi e la gestione dell’alimentazione fanno parte del lavoro.
  • Esplorazione:L’equipaggio può salire a bordo di relitti scoperti, stazioni, ecc. e muoversi liberamente per trovare enigmi, componenti per il crafting ma anche nemici.
  • Storia:Agendo in modo coordinato come una squadra e completando con successo i luoghi alieni, si avanza nel progresso della storia, che è il fulcro della vicenda.

Ecco alcune immagini del gioco:

Quale sviluppatore c’è dietro?

Hyperspace è realizzato da Keepsake Games, uno studio di cinque persone di Stoccolma. Al timone c’è Daniel Kaplan, membro fondatore dello sviluppatore di Minecraft Mojang e fondatore dell’editore Coffee Stain (Valheim, Satisfactory, Goat Simulator).

RELATED ARTICLES

Più Pay2Win in FC 26: quest’anno è ancora più difficile iniziare a giocare a Ultimate Team senza spendere soldi...

Opinione: EA Sports FC 26 rende Ultimate Team ingiusto per tutti coloro che non vogliono pagare continuamente. Ogni anno a...

Sapevo che nel mondo dei videogiochi c’era qualcosa che non andava, ma quello che sta succedendo con Borderlands 4...

È triste che io abbia motivo di scrivere questo articolo. E non è certo la prima volta che mi...

Gli sviluppatori di Battlefield 6 ritengono che il vostro “ottimismo” renda praticamente impossibile il remastering delle amate mappe vintage....

Mappe vintage come Golf of Oman o Grand Bazaar possono davvero tornare senza deludere le elevate aspettative dei fan? Un...