Nvidia presenta DLSS 5, che è principalmente l’illuminazione generata dall’intelligenza artificiale per i giochi. Digital Foundry lo ha visto su quattro titoli e lo definisce il più grande salto nella grafica dai tempi del pathtracing.
Il keynote di Nvidia alla GTC 2026 aveva in serbo la presentazione ufficiale di DLSS 5: la nuova generazione di upscaling è destinata a essere niente meno che “la svolta più significativa nella grafica computerizzata dal debutto del ray tracing in tempo reale nel 2018”.
Il “momento GPT per la grafica dei videogiochi”
Il cuore dell’innovazione è un modello di intelligenza artificiale in grado di funzionare in tempo reale, progettato per arricchire successivamente i pixel di gioco esistenti con luci fotorealistiche e materiali simulati in modo fisicamente corretto.
- In contrasto con le precedenti versioni di DLSS, che erano state progettate principalmente per aumentare le prestazioni attraverso l’upscaling dell’IA e la generazione di fotogrammi, DLSS 5 mira a migliorare fondamentalmente la qualità visiva per la prima volta, secondo NVIDIA.
- Secondo l’annuncio di Nvidia “La tecnologia prende in input i valori di colore e i vettori di movimento di un fotogramma e li usa per calcolare un’immagine più dettagliata con un’illuminazione di livello cinematografico”.
Venticinque anni dopo l’invenzione dello shader programmabile, stiamo reinventando la computer grafica. DLSS 5 è il momento GPT per la grafica dei videogiochi: combina il rendering artigianale e l’intelligenza artificiale generativa per fare un salto di qualità nel realismo visivo.
Il CEO di Nvidia Jensen Huang
Cosa dovrebbe realizzare DLSS 5 (secondo Nvidia)
Secondo Nvidia, il modello DLSS 5 analizza la “complessa semantica della scena”: personaggi, capelli, tessuti e toni traslucidi della pelle devono essere riconosciuti, così come le condizioni di luce ambientale – il tutto sulla base di un singolo fotogramma senza ulteriori precalcoli.
- Secondo Nvidia, gli effetti principali includono il cosiddetto “scattering della sottosuperficie” sulla pelle.
- Si tratta di un effetto di luce in cui i raggi luminosi non vengono semplicemente riflessi su una superficie, ma penetrano prima nel materiale, vi si disperdono e solo successivamente riemergono in un altro punto.
- Gli sviluppatori dovrebbero essere in grado di utilizzare i controlli per la correzione dell’intensità o del colore per specificare dove e come vengono applicati i miglioramenti nell’immagine.
L’integrazione avverrà tramite il già consolidato framework Nvidia Streamline, utilizzato anche da DLSS 4 e NVIDIA Reflex.
Quattro titoli all’hands-on di Digital Foundry
Tra i titoli confermati che supporteranno DLSS 5 ci sono Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem e Oblivion Remastered. Questi titoli sono già stati esaminati dagli esperti tecnici di Digital Foundry in un primo hands-on con DLSS 5.
La grande promessa in anticipo: Digital Foundry definisce DLSS 5 il “più grande balzo in avanti dai tempi di Pathtracing”.
- Il già citato scattering della sottosuperficie si rivela altrettanto positivo quanto la visualizzazione dei capelli, decisamente più naturale, che, secondo Digital Foundry, si rivela un “salto generazionale nella qualità dell’immagine”.
- Nei giochi Assassin’s Creed Shadows e Oblivion Remastered, DLSS 5 ha fornito anche un’ombreggiatura e un’occlusione ambientale più realistiche: Gli oggetti sono apparsi più credibilmente inseriti nell’ambiente circostante rispetto a quanto consentiva il renderer originale.
- Particolarmente degna di nota è la gestione del fogliame e della vegetazione, che secondo gli esperti tecnici DLSS 5 gestisce in modo “convincente, anche tenendo conto del ray e del patch tracing”.
Non ancora pronto: due RTX 5090 e bug visibili
Tuttavia, Digital Foundry rileva anche ciò che l’impressione pratica non ha ancora potuto mostrare.
- Nvidia ha avuto bisogno di due RTX 5090 per le demo: una GPU era responsabile del gioco, mentre la seconda scheda grafica calcolava esplicitamente solo DLSS 5.
- La nuova generazione non è quindi ancora in grado di funzionare con una sola GPU: i requisiti di VRAM e i costi di calcolo sono ancora troppo elevati per questo.
- Per il rilascio effettivo, DLSS 5 è stato progettato per essere eseguito su una singola GPU. Nvidia afferma che lo sforzo di elaborazione scala con la risoluzione come di consueto.
- Inoltre, secondo Digital Foundry, sono stati individuati bug isolati nell’immagine.
Nvidia stessa descrive lo stato attuale come una “istantanea” e annuncia ulteriori ottimizzazioni fino al rilascio previsto.
In ogni caso, prima è previsto l’aggiornamento a DLSS 4.5, che dovrebbe arrivare, tra le altre cose, con Dynamic Multi Frame Generation e la nuova modalità 6x.
DLSS 5 in arrivo nell’autunno 2026 – dettagli ancora aperti
Nvidia punta all’autunno prossimo come periodo di rilascio del DLSS 5. Tuttavia, non c’è una data specifica o un elenco delle generazioni di schede grafiche supportate: la nuova generazione di upscaling è esclusiva RTX come in precedenza, ma non è ancora chiaro se ne beneficeranno solo le attuali RTX 50 o anche le schede grafiche più vecchie.

