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venerdì, Maggio 10, 2024

Pathfinder 2: Through the Ashes è il completo opposto del gioco principale

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Il secondo DLC per Pathfinder: Wrath of the Righteous pensa in una direzione completamente diversa dal gioco principale. Abbiamo giocato dentro.

Quando si tratta di prendere un concetto di gioco provato e portarlo alla gente sotto forma di un nuovo gioco, l’innovazione non è sempre facile. Pathfinder: Wrath of the Righteous differisce dal suo diretto predecessore Kingmaker principalmente perché introduce i cosiddetti Percorsi Leggendari oltre alle classi normali.

Questi sentieri della leggenda sono la ragione del nostro potere in questo gioco di ruolo molto complesso. Perché il nostro eroe o la nostra eroina deve competere con i signori dei demoni che possiedono un potere quasi divino. Di conseguenza, l’intero gruppo di eroi deve essere in grado di raggiungere un livello simile.

Una conseguenza di questa idea è anche lo scenario del gioco di ruolo. Si tratta di un’enorme guerra tra crociati e demoni. Il nostro partito affronta forze che potrebbero divorare il mondo intero – e trionfa ancora e ancora. Così Wrath of the Righteous racconta una saga completamente epica.

Ma se tu non avessi poteri leggendari? E se foste più vittime della guerra che attori? Questo è il lato che il secondo DLC Through the Ashes dovrebbe mostrare. Ho giocato nell’espansione e vi do una prima impressione che dovrebbe aiutarvi nella vostra decisione di acquisto.

Perché nessun test?

Naturalmente ci sarebbe piaciuto testare Through the Ashes nella sua interezza, come abbiamo fatto con Inevtiable Excess. Ma questo non era ancora possibile con Through the Ashes. Non abbiamo ricevuto una chiave fino a molto tardi, quindi non ho avuto il tempo di giocare completamente il DLC.

Ma non volevo negarti un testo, in modo che tu abbia almeno una classificazione per il fine settimana dopo il rilascio. La prossima settimana, non sarebbe stato possibile fare una recensione con una valutazione perché vado in vacanza. Ecco perché ora potete leggere una prima impressione, ma non daremo una valutazione per il momento. Ma le prove ritardate sono diventate comunque una tradizione in Pathfinder.

Troppo debole per l’eroismo

A differenza del primo DLC, Inevitable Excess, Through the Ashes non continua la storia del tuo comandante. Si inizia il DLC con un eroe completamente nuovo e un nuovo gruppo di compagni. Questo gruppo di personaggi differisce significativamente dai compagni del Comandante in tre modi:

(~) No Legendary Powers: Through the Ashes butta via molto deliberatamente una delle maggiori innovazioni del gioco principale. In questo DLC, non sarai in grado di ottenere alcun potere straordinario di leggenda. Non solo questo significa perdere abilità potenti (niente orso grasso!), ma non ci sono nemmeno opzioni di decisione alternative legate al potere della leggenda come nel gioco principale

(~) Livelli bassi: Il DLC dovrebbe richiedere circa 10 ore (probabilmente di più) e in questo tempo il tuo party non sperimenterà molti aumenti di livello. In generale, nessun eroe raggiungerà un livello superiore a 5.

(~) Molti compagni generici: Ci sono solo due nuovi compagni in Through the Ashes, ma la dimensione del party rimane a sei persone. Pertanto, tre compagni (e il vostro personaggio) saranno creati man mano che la storia progredisce. Simili ai mercenari nel gioco principale, questi compagni non hanno una storia. Invece, siete completamente liberi di decidere quali abilità devono avere.

Il concetto del DLC è che il tuo gruppo di eroi è troppo debole per l’eroismo. Molti nemici che si incontrano nel corso non possono essere sconfitti con la sola forza delle armi. Naturalmente, questo varia a seconda dei membri del partito creati con cui si corre in giro.
Alcune classi sono significativamente più utili di altre nella gamma di livello del DLC. Per esempio, i compagni animali valgono molto e i chierici possono lanciare incantesimi più spesso dei druidi.

Per permettere a questo gruppo di deboli principianti di cavarsela, tuttavia, sono state aggiunte alcune nuove caratteristiche di gioco.

Un esperimento di gioco

Owlcat Games sta ovviamente cercando con i DLC di Wrath of the Righteous di non limitarsi a fornire più di ciò in cui il gioco base eccelle. Questo può essere visto molto criticamente, dopo tutto Wrath of the Righteous è molto apprezzato e i fan fondamentalmente vogliono sempre quello che hanno provato a godere. Con Inevitable Excess, la gioia della sperimentazione ha già causato molte delusioni.

Ora Owlcat Games sta andando di nuovo in una direzione diversa, presentando un DLC che sembra l’opposto della fantasia di potere di Wrath of the Righteous. Invece di battere potenti demoni in battaglia, questa volta dovrai ripensare drasticamente.

Sneaking, per esempio, gioca un ruolo molto più importante. Di tanto in tanto non si ha altra scelta se non quella di sfuggire ai nemici. Ti è anche permesso di usare l’ambiente a tuo vantaggio molto più spesso. Per esempio, si può attirare un grande gruppo di zombie davanti a un tronco che rotola e appiattirli. Questa è una nuova esperienza di gioco interessante, ma porta con sé due problemi:

(~) Sneaking may not be fun: Io, per esempio, mi intrufolo raramente nei giochi di ruolo oldschool perché non è molto divertente per me, ci vuole molto tempo e se non funziona, di solito sei in un posto molto brutto. Ma se non avete problemi con questo, allora questo nuovo obiettivo potrebbe piacervi. Quelli tranquilli non prendono più la parte più corta del bastone.

(~) L’ambiente è scomodo: Sconfiggere i nemici con l’ambiente sembra divertente sulla carta, ma è molto scomodo in pratica. Almeno nelle prime aree, le meccaniche causano più frustrazione che gioia. I nemici non sono facilmente attirati lì e alcune opzioni, come una pozza d’olio in fiamme, sembrano piuttosto inefficaci. Nella modalità a turni, ci si può dimenticare di questa meccanica in ogni caso, perché non si può davvero guidare i nemici in un punto in modo significativo.

Sono nuovi anche i compagni che non combattono al tuo fianco. La storia include un gruppo di rifugiati che devi portare in salvo. Alcuni di loro hanno dei talenti speciali e tu puoi usarli.

Tuttavia, questi compagni possono anche morire, ferirsi o morire di malattie. In questo caso non avrete questa opzione in futuro. A un certo punto devi anche decidere quale compagno è più adatto per quale compito. Di nuovo, mi piace molto!

(Le (sezioni del game master) sono un po' più estese nel DLC e hanno più influenza su come la storia progredisce)
(Le (sezioni del game master) sono un po’ più estese nel DLC e hanno più influenza su come la storia progredisce)

Who is this DLC for?

Non ho ancora giocato tutto Through the Ashes, quindi non posso dire molto su alcuni punti. Per esempio, come si svilupperanno le storie dei due nuovi compagni e quale influenza il DLC avrà effettivamente sul gioco principale (perché è quello che dovrebbe fare).

La cosa più importante è che Through the Ashes introduce più personaggi nuovi e racconta una storia più emozionante del primo DLC. Qui ci sono dilemmi avvincenti che mi costringono a prendere decisioni difficili. Ci sono personaggi che devo abbandonare? Mando l’artigiano coraggioso ma con una sola mano o il musicista sano ma codardo nell’oscurità ad esplorare?

(Il DLC introduce alcuni nuovi tipi di nemici. Compreso l'iconico Galler Cube.)
(Il DLC introduce alcuni nuovi tipi di nemici. Compreso l’iconico Galler Cube.)

Questi sono esattamente i tipi di decisioni che costituiscono il nucleo di Through the Ashes. Tuttavia, le nuove meccaniche di gioco sono piuttosto macchinose e più di una volta ho dovuto ricaricare per la frustrazione perché il piano non funzionava così bene.

Quindi, se volete sperimentare un’altra bella storia di Pathfinder, questo DLC ha tutto ciò di cui avete bisogno. Puramente in termini di gameplay, però, il DLC non riesce a tenere il passo con il gioco principale, anche a causa del basso level cap.

Giudizio del redattore

Sono ambivalente. In realtà penso che sia fantastico il modo in cui Owlcat Games affronta i suoi DLC. Perché mi piace quando gli studi di sviluppo osano fare qualcosa e non giocano sempre e solo con la formula collaudata. Questo è esattamente ciò che Owlcat Games sta cercando di fare qui.

I due DLC offrono un’esperienza di gioco completamente diversa dal gioco principale. Inevitable Excess si basava su un sacco di enigmi, mentre ora è tutto sull’esplorazione e sull’utilizzo dell’ambiente. Tuttavia, entrambi non sono semplicemente il punto forte di Pathfinder. Soprattutto l’uso dell’ambiente non gioca in modo dinamico come avrei voluto. Soprattutto perché non ho buone opportunità di attirare i nemici nei posti giusti.

Questo è il motivo per cui Through the Ashes mi sta causando molta frustrazione finora, anche se trovo molto attraente la storia più concreta intorno agli eroi più deboli. Le decisioni sono anche una parte eccitante del DLC. Sì, dal punto di vista del gameplay passa in secondo piano e spesso è persino fastidioso – ma Owlcat sta solo provando un po’ le cose. E alla fine potremmo beneficiare di tale esperienza.

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