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martedì, Ottobre 28, 2025

Nvidia: la nuova demo tecnologica RTX mostra ciò che sarà possibile realizzare in futuro nei giochi Unreal Engine

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Nvidia presenta la demo tecnologica “Bonsai Diorama” per Unreal Engine 5.6.1, che combina RTX Mega Geometry, ReSTIR Pathtracing e DLSS 4.

Nvidia mette regolarmente a disposizione nuove demo tecnologiche che hanno lo scopo di illustrare più da vicino diverse nuove funzionalità. “Illuminazione” è la parola chiave in questo caso, perché con la demo “Bonsai Diorama” Nvidia mostra le possibilità di “RTX Mega Geometry”, che avete potuto vedere ad esempio in Alan Wake 2.

RTX Mega Geometry come soluzione al problema

La nuova demo tecnologica è stata pubblicata nell’ambito di un aggiornamento del ramo RTX dell’Unreal Engine alla versione 5.6.1. In questo ramo del motore si trovano solitamente funzionalità sperimentali per gli sviluppatori UE5, tra cui anche RTX Mega Geometry.

Con RTX Mega Geometry, Nvidia intende risolvere la discrepanza tra la geometria calcolata e quella rappresentata.

  • Le precedenti implementazioni del ray tracing funzionavano con una versione semplificata del mondo di gioco, la cosiddetta «Bounding Volume Hierarchy« (BVH).
  • Questa struttura di dati racchiude la geometria di un gioco in volumi di delimitazione disposti gerarchicamente, al fine di accelerare i complessi calcoli dei raggi.

Il problema: finora la struttura BVH conteneva molti meno dettagli rispetto al mondo di gioco effettivamente visualizzato, causando artefatti visivi come ombre errate e riflessi sfocati.

In breve: Nanite è il sistema UE5 per la gestione della geometria virtualizzata, in grado di rappresentare miliardi di poligoni in tempo reale, regolando automaticamente il livello di dettaglio in base alla distanza dalla telecamera.

In questo modo, le ombre dovrebbero cadere dove devono cadere, i riflessi dovrebbero mostrare ogni dettaglio senza sfocature e gli oggetti in movimento dovrebbero essere catturati correttamente dal ray tracing. Potete vedere come funziona nella pratica nel seguente video YouTube sulla demo del diorama bonsai:

Allo stesso tempo, Nvidia promette che l’utilizzo della CPU, l’uso della VRAM e il tempo di calcolo per gli aggiornamenti BVH saranno inferiori.

Allo stesso tempo, Bonsai Diorama utilizza il pathtracing completo tramite “ReSTIR PT” (Reservoir-based Spatiotemporal Importance Resampling). ReSTIR è un algoritmo che, secondo Nvidia, seleziona in modo intelligente le fonti di luce che contribuiscono al calcolo di un determinato pixel.

Anche in questo caso Nvidia promette grandi progressi: il pathtracing in tempo reale dovrebbe diventare possibile a 60 fotogrammi al secondo. La tecnologia stessa funziona anche con le mesh Nanite e mira a fornire un’illuminazione fisicamente accurata con costi di calcolo dell’illuminazione notevolmente semplificati.

Emma
Emma
Età: 26 anni Origine: Francia Interessi: Gioco, Tennis Professione: Editore online

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