Lo sviluppatore Worsehorse Studios ha rilasciato un nuovissimo aggiornamento hotfix per il suo gioco di ruolo medievale di grande successo, Kingdom Come: Deliverance 2. La nuova patch è ora disponibile per il download su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, portando la versione di Kingdom Come: Deliverance 2 alla versione 1.5.2 con una serie di correzioni ad alcuni degli elementi più importanti del gioco, tra cui un altro problema relativo alla meccanica della pioggia. I giocatori avevano già espresso le loro preoccupazioni riguardo alla resa visiva della pioggia, ma ora c’era un problema evidente con l’audio del gioco quando pioveva, che fortunatamente è stato risolto con l’aggiornamento del 2 dicembre.
Kingdom Come: Deliverance 2 è stato un enorme successo per Warhorse Studios quando è stato rilasciato a febbraio, ma ciò non significa che non abbia avuto la sua dose di problemi. Il più evidente riguardava la resa visiva della pioggia in Kingdom Come: Deliverance 2, che non ha soddisfatto i giocatori. Non solo questa funzione era spesso difettosa e poco gradevole alla vista, ma spesso pioveva anche all’interno, rendendo l’immagine sgradevole e rendendo quasi impossibile navigare in alcune aree quando l’illuminazione era già piuttosto scarsa. Warhorse ha continuato a migliorare la pioggia tramite numerose patch poco dopo il suo rilascio, ma ora c’è stato un nuovo problema con la pioggia del gioco che i giocatori saranno felici di sapere è stato risolto nell’ultimo aggiornamento del gioco.
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Kingdom Come: Deliverance 2 rilascia l’hotfix 1.5.2
Un nuovo aggiornamento per Kingdom Come: Deliverance 2 è disponibile per il download e l’installazione su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. La patch, che porta il gioco di ruolo alla versione 1.5.2, risolve un problema audio relativo alla pioggia, che veniva riprodotta in modo errato in diversi interni del gioco. L’aggiornamento del 2 dicembre include anche molti altri miglioramenti e correzioni di bug. Secondo le note ufficiali sulla patch, che potete trovare più avanti in questo articolo, Warhorse Studios ha anche risolto il problema dei barbieri che non funzionavano se precedentemente uccisi durante il caricamento dei salvataggi dalla versione 1.3 o precedenti, ha risolto il problema del taglio di capelli Bone Dome che appariva mentre si leggeva un libro da seduti e molto altro ancora.
Purtroppo, la patch di oggi non include alcun nuovo contenuto, ed è improbabile che ci saranno altri contenuti da Warhorse, dato che lo studio sta abbandonando il suo RPG più recente dopo l’uscita del terzo e ultimo DLC di Kingdom Come: Deliverance 2, noto come Mysteria Ecclesiae. L’espansione, che poteva essere acquistata separatamente o tramite l’Expansion Pass, è stata rilasciata l’11 novembre ed è considerata il capitolo finale della storia di Kingdom Come: Deliverance 2. Sebbene Warhorse continuerà a supportare il gioco con nuove hotfix (come quella rilasciata oggi) e forse anche alcuni nuovi miglioramenti alla qualità della vita, sembra che non ci saranno nuovi contenuti in arrivo per Kingdom Come: Deliverance 2.
Warhorse non ha confermato quale sarà il suo prossimo progetto ora che ha concluso Kingdom Come: Deliverance 2, ma il direttore della comunicazione del gioco, Tobi Stolz-Zwilling, ha già fatto notare che lo studio continuerà a lavorare nel genere RPG, poiché Warhorse “si sente a casa” con questo genere. Ha anche affermato che il prossimo progetto sarà “sicuramente [un] RPG coinvolgente”. Quindi, anche se i fan di Kingdom Come: Deliverance potrebbero rimanere delusi nel sapere che il prossimo gioco dello studio probabilmente non sarà un terzo capitolo, sembra che non si allontanerà molto dalla formula creata dallo studio.
La decisione di non continuare la serie Kingdom Come: Deliverance probabilmente sorprenderà la maggior parte dei fan, soprattutto considerando l’enorme successo dell’ultimo capitolo. Ciò che non sorprende, tuttavia, è che Kingdom Come: Deliverance 2 sia stato nominato Gioco dell’anno ai Game Awards 2025. La concorrenza è però agguerrita, dato che anche Clair Obscur: Expedition 33, Hollow Knight: Silksong, Hades 2 e altri titoli di spicco sono in lizza per il premio. La cerimonia si terrà l’11 dicembre, quando verrà incoronato il vincitore.
Kingdom Come: Deliverance 2 Aggiornamento 1.5.2 Note sulla patch
Caratteristiche
Audio
– Risolto il problema che causava la riproduzione errata del suono della pioggia in diversi interni del gioco.
Barbiere
– Risolto il problema per cui i barbieri non funzionavano se erano stati uccisi in precedenza durante il caricamento dei salvataggi dalla versione 1.3 o precedenti.
– Risolto il problema per cui il taglio di capelli Bone Dome appariva mentre si leggeva un libro da seduti.
Combattimento
– Risolto il problema per cui il giocatore poteva perdere le armi di missione se veniva messo KO mentre le impugnava.
Crimine
– Risolto il problema per cui alcuni crimini non venivano cancellati dopo aver caricato un salvataggio pre-crimine.
Cutscene
– Risolto il problema per cui occasionalmente le cutscene si bloccavano.
Vita quotidiana
– Risolto il problema per cui diversi NPC nella casa di Peter di Pisek dormivano durante il giorno.
Ambiente
– Corretti diversi punti sicuri e possibili punti di blocco nelle regioni di Trosky e Kuttenberg.
– Corretta una texture mancante su una tenda dell’esercito di Sigismund.
– Corretto un modello LoD di una delle formazioni rocciose.
Cavallo
– Viaggiare tra le regioni non disattiva più gli oggetti del cavallo.
Inventario
– Risolto un raro crash che si verificava quando il giocatore inseriva un’arma in uno slot della cintura.
– Risolto un problema nella logica di ripristino dell’equipaggiamento alla prima apertura dell’inventario dopo una modifica dell’equipaggiamento attivata da un PNG, che causava problemi quali la scomparsa degli oggetti ricompensa delle missioni o il recupero di equipaggiamenti da altri file di salvataggio.
Mappa
– Risolto il problema che causava l’apertura della mappa con uno schermo nero in modalità Hardcore.
Grafica
– Risolto il problema delle ombre del sole irregolari quando si utilizzavano determinate impostazioni grafiche.
– Risolto il problema dello schermo nero prolungato all’avvio del gioco dopo la modifica delle specifiche del PC rilevate automaticamente.
Specifico per piattaforma
– SteamLink: implementato il supporto per controller.
– XBOX – Risolto il problema delle texture del terreno in lontananza e dello sfarfallio della vegetazione nelle vicinanze.
Missioni
Tutto è lecito…
– Risolto il problema della scomparsa delle “Scarpe raffinate del calzolaio Vejmola” dall’inventario del giocatore quando si viaggiava in un’altra regione.
Dovere civico
– La missione ora fallisce correttamente quando il giocatore completa Il codice dei ladri.
Damigella in pericolo
– Corretta la possibilità che la missione non iniziasse correttamente quando si caricava un salvataggio effettuato con la versione 1.1 o precedenti nella regione di Trosky.
Fame e disperazione
– Risolto il problema relativo alla logica dell’equipaggiamento del giocatore nel dialogo finale con Capon.
Invasori
– Risolto il problema relativo alla musica che rimaneva bloccata su una singola melodia dopo aver lasciato il campo di Cuman.
Materia Prima
– Corretto il malfunzionamento della missione nei salvataggi della versione 1.3 o precedenti nella regione di Kuttenberg quando Miller Kreyzl è morto.
Tiro al bersaglio
– Risolto il problema che causava la conclusione anticipata della gara a causa del passaggio dell’avversario a comportamenti open world.
E così ha inizio…
– Risolto il problema che impediva il proseguimento della missione se Mikesh non appariva.
Il figlio del fabbro
– Risolto il problema che causava la ricezione di una ricetta errata durante il caricamento dei salvataggi dalla versione 1.0 nella regione di Kuttenberg.
Il branco del diavolo
– Risolto il problema che a volte la missione non aveva un obiettivo attivo.
Il quinto comandamento
– Risolto il problema che a volte Gotzlin levitava o si teletrasportava mentre avrebbe dovuto rimanere immobile.
La freccia magica
– Risolto il problema per cui i banditi non reagivano correttamente se il giocatore ingaggiava una lotta con loro e poi si arrendeva.
[DLC] LEGACY OF THE FORGE
– Modificata la protezione dalla morte di padre Frantishek.
– Aggiunti gesti e animazioni facciali durante tutta la trama.
– Migliorate le telecamere dei dialoghi seduti con il Maestro Eichner.
– Risolto il problema per cui gli obiettivi relativi alla ricerca dei campi dei banditi a volte non venivano completati correttamente.
– Risolto il problema per cui l’attività non era disponibile in determinate condizioni nonostante fosse attivo il marcatore del Quest Giver.
– Risolto il problema dell’indicatore dell’assegnatore dell’attività errato su Ragman.
– Risolto il problema dell’attività non disponibile in determinate fasi della missione Il quinto comandamento.
– Risolto il problema dell’armadio del cavaliere che non riparava gli oggetti conservati.
– Risolto il problema che impediva le conversazioni con Leech dopo aver saltato la gara tramite il salto temporale.
– I nascondigli nelle scuderie e nelle capanne alchemiche sono ora collegati al forziere del giocatore.
[DLC] MYSTERIA ECCLESIAE
– Aggiunti gesti e animazioni facciali in tutta la trama.
– Modificate le telecamere durante le conversazioni con i monaci che giocano a dadi.
– Aggiornati gli abiti di alcuni lavoratori per differenziarli meglio.
– Aggiornata la protezione dalla morte di diversi NPC legati alle missioni.
– Modificati i gesti e le telecamere quando si mostra al bibliotecario Crispin la croce di Gerusalemme.
– Modificato il dialogo di Henry quando entra nella stanza segreta in Anamnesis.
– Migliorate le transizioni tra i filmati e la musica in The Time Has Come.
– L’obiettivo di contare i gamberi non appare più se la missione non è stata accettata.
– I vicini di Blazhena ora parlano di lei solo dopo che Henry ha scoperto la sua importanza.
– Le finestre della cattedrale non scompaiono più in lontananza.
– Il confessore Stephen ora giace correttamente a letto durante i suoi dialoghi.
– Disabilitato il dialogo opzionale inappropriato con Albich in Silent Witnesses.
– Disabilitata l’opzione di iniziare a prendere la spada di Bavor mentre si chiacchiera con i banditi in arrivo.
– Risolto il problema dell’obiettivo non completato dopo l’uccisione di Denes.
– Risolto il problema di Anamnesis che non rispondeva correttamente dopo la fuga dal combattimento con Zdenyek.
– Corretto il ciclo giornaliero di Constantine dopo il ritorno al monastero.
– Corretto il clipping della pelle di Henry attraverso l’abito della targa.
– Corretto il tremolio degli NPC dopo i dialoghi dell’epilogo.
– Corretto il fatto che Zdenyek non avesse un’ascia in mano dopo uno dei suoi dialoghi in cui la brandiva.
– Corretto il dialogo “rifornimenti extra” che rimaneva dopo il completamento di Silent Witnesses.
– Risolto un possibile fader infinito quando si commettevano crimini e si rientrava ripetutamente nel monastero.
– Risolto un ID tecnico provvisorio che appariva in un dialogo di Silent Witnesses.
– Corretto un ingrediente errato nella ricetta della pozione di San Rocco.
– Corretto l’avvio del dialogo con il monaco Vincent mentre è ancora addormentato.
– Corretto l’avvio del dialogo con i monaci che giocano a dadi mentre reagiscono ai crimini di Henry.
– Corretto il monologo del bibliotecario Crispin che non iniziava mentre leggeva gli appunti.
– Risolto un problema per cui non era possibile saltare le battute di dialogo con i monaci seduti.
– Risolto un problema per cui il duello con i cavalieri nel loro accampamento era riproducibile dall’inizio.
– Risolto un problema per cui la conversazione iniziale con Albich si ripeteva quando il giocatore era lontano.
– Risolto un problema per cui muovere la testa del giocatore mentre si esaminava il corpo di Bavor causava uno scatto della telecamera.
– Risolto il problema per cui le candele non erano visibili dall’impalcatura della cappella.
– Risolto il problema dell’acqua torbida e luminosa nella cantina del monastero.
– Risolto il problema delle icone mancanti per le pozioni antinfiammatorie e di San Rocco.
– Corretto il riferimento errato di fratello Petromil alla presenza o all’assenza di Sigismund durante la visita guidata.
– Corretti diversi punti sicuri e possibili punti di blocco.
– Corretto il testo segnaposto che appariva in un filmato.
– Corretto il problema che consentiva al giocatore di sedersi sul letto di Vincent mentre questi lo occupava.
– Corretto il problema che consentiva al giocatore di sedersi molto più velocemente quando indossava un abito talare.
– Corretto l’audio della pioggia tra i filmati e il gameplay in The Time Has Come.
– Corretta la pioggia che appariva in alcuni interni del monastero.
– Corretto il fatto che gli occhiali di Albich fossero un oggetto rubato.
– Corrette le descrizioni errate degli oggetti teutonici.
– Corretto il levitare del giocatore durante l’esame del murale.
– Corretti vari glitch visivi sui murales.
– Henry ora può informare l’abate che il vino del monastero viene annacquato.
– Henry non menziona più il dado benedetto ai monaci che giocano a dadi se non ne è mai venuto a conoscenza.
– Migliorati i cornicioni intorno al monastero e nella cantina.
– Il dialogo con il confessore Stefano sui fiori ora è bloccato senza fiori.
– I cavalieri dell’Ordine ora combattono correttamente nell’arena durante il loro tempo libero.
– L’obiettivo di parlare con l’erborista non viene più avviato dopo aver consegnato il messaggio su Costantino ad Atanasio.
– L’obiettivo opzionale di farsi mostrare il monastero ora fallisce se fratello Petromil muore.
– Animazione della conversazione con il monaco ferito migliorata.
– Ombre migliorate nella cutscene di chiusura del monastero.
– Rimosso l’opzione di menzionare il cane che abbaia davanti al magazzino del luppolo anche dopo aver completato la missione.

