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mercoledì, Luglio 16, 2025

Non vedo l’ora che esca Ghost of Yotei, e quello che Sony ha mostrato finora mi fa quasi scoppiare dall’impazienza.

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Durante l’ultimo State of Play, Sony ha finalmente mostrato il gameplay del tanto atteso sequel di Tsushima. Ci sono un sacco di dettagli che faranno battere forte il cuore dei fan del Giappone.

Dopo mesi di silenzio, Sony ha finalmente rivelato ulteriori dettagli sul tanto atteso sequel di Ghost of Tsushima durante l’ultimo State of Play. nbsp;Ghost of Yotei uscirà in autunno in esclusiva per PlayStation 5 e vi trasporterà nell’isola più settentrionale delle principali isole giapponesi: questa volta, invece che a Tsushima, vi ritroverete a Hokkaido.

Durante lo State of Play, gli sviluppatori dello studio americano Sucker Punch hanno mostrato il primo gameplay del gioco d’azione samurai e hanno spiegato cosa è cambiato rispetto all’acclamato predecessore, e sono davvero tante le novità.

Il nostro esperto del Giappone Jesko ha dato un’occhiata più da vicino alla presentazione del gameplay di Ghost of Yotei e ci svela anche cinque dettagli che lo fanno saltare di gioia. Di seguito trovate la presentazione in lingua inglese:

Una classica storia di vendetta

A differenza del suo predecessore Tsushima, Ghost of Yotei non presenta una storia sul nobile carattere dei samurai, ma una cupa storia di vendetta in stile Kill Bill. Ciò si riflette anche nella storia della protagonista Atsu: invece di nascere nella casta dei guerrieri dominanti, è figlia di un fabbro nella remota Hokkaido.

Quando Atsu è ancora una bambina, la fattoria dei suoi genitori viene attaccata da sei misteriosi samurai che uccidono la sua famiglia e lasciano Atsu ferita in fin di vita. Ma la ragazza sopravvive, anche se gli sviluppatori non rivelano ancora come. Sedici anni dopo, Atsu torna sull’isola natale da donna adulta per uccidere gli uomini che hanno sulla coscienza la sua famiglia.

L’ambientazione promette soprattutto una cosa: molto sangue. Poiché Atsu non è vincolata al codice dei samurai, a differenza di Jin Sakei può uccidere senza scrupoli. Tuttavia, Atsu non è una ninja che agisce in segreto come Naoe di Assassin’s Creed Shadows, né ha ambizioni particolarmente nobili. Atsu è semplicemente una mercenaria in cerca di vendetta.

Il nuovo sistema di taglie

In quanto mercenaria che opera al di fuori della legge, Atsu non è ovviamente ben vista dalle autorità. Per questo motivo sulla sua testa è stata messa una taglia che aumenta nel corso della storia. Ogni obiettivo che uccidi aumenta la tua reputazione di assassina sanguinaria e, di conseguenza, la tua taglia. A poco a poco, nemici sempre più numerosi e letali ti daranno la caccia.

Tuttavia, potete anche cimentarvi nella caccia alle taglie. Nei villaggi dell’Hokkaido troverete delle bacheche con i volantini dei criminali ricercati. Se accettate una delle missioni di caccia alla taglia e eliminate il malvivente in questione, potrete riempire le casse di Atsu con i soldi guadagnati.

Armi diverse invece di stili di combattimento con la spada

Un’altra novità riguarda il sistema di combattimento di Ghost of Yotei: invece degli stili di combattimento con la spada di Jin Sakai del primo capitolo, Atsu deve cambiare arma per difendersi dai diversi tipi di nemici. Il kusarigama (una falce a catena), relativamente leggero, può essere letale negli attacchi a sorpresa, ma contro i potenti barbari, però, l’unica arma efficace è la grande spada Ōdachi.

In totale, in Yotei ci saranno cinque tipi di armi tra cui potrete scegliere: katana, lancia, kusarigama, odachi e la coppia di spade daishō. Queste sostituiscono la ruota degli stili di combattimento con la spada nella parte inferiore destra dello schermo. A prima vista ricorda il recente Assassin’s Creed Shadows, ma in Yotei i combattimenti intensi e i comandi precisi saranno molto più in primo piano. A ciò contribuisce anche il fatto che con i colpi critici sia possibile disarmare sia Atsu che i suoi avversari. Qui sono fondamentali il tempismo e la tattica giusta.

Inoltre, è disponibile una nuova arma a lunga gittata: oltre ai collaudati archi corti e lunghi, con il fucile a miccia si ha per la prima volta un’arma da fuoco in stile occidentale. Nel 1603, grazie ai commercianti europei, i fucili erano già molto diffusi in Giappone.

Canta la canzone del falò

Le missioni secondarie e le storie dei compagni a volte causavano frustrazione in Tsushima, perché per seguirle era spesso necessario attraversare la mappa solo per un dialogo. Ghost of Yotei vuole cambiare questa situazione e introduce una meccanica di accampamento. Al falò, Atsu può cucinare, suonare lo shamisen, potenziare armi e armature o parlare con mercanti e compagni.

Quando i tuoi alleati hanno notizie per te, di tanto in tanto vengono al falò e te ne parlano. In questo modo è più facile tenere traccia dei potenziamenti disponibili e delle missioni secondarie.

Invece dei menu di diario ricchi di testo di Ghost of Tsushima, Yotei offre anche una panoramica illustrata di tutti gli amici e compagni che assistono Atsu durante il suo viaggio. Gli sviluppatori chiamano questo gruppo il branco di lupi.

Nuova modalità lofi

La modalità Kurosawa dovrebbe essere familiare alla maggior parte dei giocatori di Ghost of Tsushima. La modalità grafica si ispira allo stile dei film di samurai del leggendario regista giapponese Akira Kurosawa (1910-1998) e presenta l’intero gioco in un suggestivo bianco e nero con grana cinematografica.

Per Ghost of Yotei, il team di Sucker Punch ha ideato altre due modalità visive creative. La prima si ispira allo stile del regista Takashi Miike e offre un’esperienza di gioco più sporca e diretta. La telecamera è più vicina ad Atsu e c’è più sangue.

La seconda modalità, che personalmente mi attira molto di più, è la modalità Samurai Champloo. Questa prende il nome dal leggendario anime omonimo del regista Shinichirō Watanabe e trasforma Ghost of Yotei in un’esperienza audiovisiva speciale. I combattimenti e l’esplorazione sono infatti accompagnati da musica lo-fi selezionata personalmente da Watanabe. Insieme ai paesaggi colorati dell’Hokkaido, il gioco sviluppa così un’atmosfera unica.

Altre novità

  • Binocolo: con questo nuovo gadget puoi esplorare luoghi interessanti da lontano o contrassegnare i nemici in un accampamento come obiettivi.
  • Ricordi: quando Atsu si trova in determinati luoghi della sua infanzia, potrete dare uno sguardo al suo passato.
  • Più opzioni di dialogo: Quando interrogate un PNG, potete ottenere informazioni diverse a seconda dell’opzione di dialogo selezionata. Queste vi condurranno a diverse missioni secondarie e luoghi interessanti.
  • Nuove meccaniche di esplorazione: oltre ai metodi collaudati che utilizzano il vento o gli animali, trovare le attività secondarie funzionerà tramite una nuova meccanica casuale basata sulla mappa. Gli sviluppatori non hanno ancora rivelato i dettagli.

Ghost of Yotei uscirà il 2 ottobre 2025 , poco dopo il primo DLC della storia di Assassin’s Creed Shadows, anch’esso ambientato nell’antico Giappone. Ma il team di Sucker Punch ha ancora molto da fare, perché nel gameplay mostrato il frame rate instabile era chiaramente evidente in diversi momenti.

Dato che anche GTA 6, il principale concorrente nel periodo natalizio, è stato recentemente rinviato al 2026, anche nel caso di Ghost of Yotei sarebbe ipotizzabile un rinvio di diverse settimane, per dare agli sviluppatori più tempo per ottimizzare l’avventura open world. Se questo rinvio fosse a vantaggio della qualità di Yotei, lo accoglierei addirittura con favore. Perché solo se i combattimenti sono davvero fluidi, il viaggio nell’era dei samurai è davvero divertente.

Siete entusiasti di Ghost of Yotei? Scriveteci nei commenti!

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