Dopo aver raggiunto i 5,5 milioni di giocatori, Lords of the Fallen sta solo ora avvicinandosi al punto di pareggio, secondo il CEO dello studio. Nonostante sia considerato uno dei giochi AA di maggior successo degli ultimi anni, Lords of the Fallen sembra aver faticato a generare profitti per lo sviluppatore.
Pubblicato nel 2023, Lords of the Fallen è stato un successo immediato, vendendo quasi un milione di copie in soli 10 giorni. Il gioco è stato anche ben accolto dalla critica, ottenendo un punteggio Metacritic di 75 al momento della stesura di questo articolo, che lo colloca nella categoria “Generalmente favorevole”. Ciò che sorprende è che, nonostante questi risultati e considerando che Lords of the Fallen non è un titolo AAA di grande rilievo, il rapporto costi-profitti per lo sviluppatore non è proprio quello che ci si potrebbe aspettare. CI Games ha recentemente festeggiato il raggiungimento di 5,5 milioni di giocatori totali, a cui il CEO Marek Tyminski ha risposto: “E anche il punto di pareggio è molto vicino!”. Il tweet di Tyminski suggerisce che, anche dopo anni di supporto e aggiornamenti continui, Lords of the Fallen potrebbe non essere ancora redditizio. Un dettaglio importante da tenere a mente, come ha sottolineato il CEO, è che il recente traguardo include anche le prestazioni di Lords of Fallen su Game Pass. In altre parole, non tutti i 5,5 milioni di giocatori hanno pagato il prezzo pieno per il gioco, il che potrebbe aiutare a spiegare perché ha faticato a generare profitti.
CI Games ha stimato i costi di sviluppo di Lords of the Fallen in 77 milioni di dollari
E anche il punto di pareggio è molto vicino! https://t.co/s1hNZKcGLP
— Marek Tyminski (@tyminski_marek) 11 luglio 2025
Un rapporto del 2023 affermava che lo studio dietro Lords of the Fallen prevedeva che i costi totali di produzione, comprese le spese di marketing e di rilascio fisico, avrebbero raggiunto circa 281 milioni di PLN, ovvero circa 77 milioni di dollari al tasso di cambio attuale. Se questa cifra riflette il costo effettivo e considerando l’osservazione di Tyminski sul fatto che il gioco non è ancora redditizio, è probabile che Lords of the Fallen non abbia superato i due milioni di copie vendute. Altrimenti, con il suo prezzo base di 60 dollari, avrebbe già iniziato a generare entrate.
Un altro fattore da considerare sono i costi post-lancio del gioco. Lords of the Fallen ha ricevuto aggiornamenti regolari, il che suggerisce che CI Games abbia reinvestito parte dei suoi guadagni nello sviluppo. Il CEO ha recentemente osservato che le vendite sono in aumento dall’uscita dell’aggiornamento v2.0. Nonostante le preoccupazioni sulla redditività di Lords of the Fallen, CI Games sembra fiduciosa nel futuro del franchise. Lo studio sta già lavorando a un sequel, previsto per il 2026. Resta da vedere se il sequel di Lords of the Fallen renderà redditizio il franchise o se il primo capitolo raggiungerà il punto di pareggio prima dell’arrivo del secondo gioco.