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giovedì, Maggio 2, 2024

Lo sviluppatore di RPG risponde alle notizie sulla chiusura dell’azienda

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Lo sviluppatore di alcuni giochi di ruolo di culto risponde alle notizie diffuse secondo cui l’azienda starebbe rischiando la chiusura dopo quasi tre decenni di esistenza.

Lo sviluppatore di giochi di ruolo Piranha Bytes ha risposto alle notizie secondo le quali l’azienda sarebbe sull’orlo della chiusura, chiedendo ai fan di non cancellarla ancora. Sebbene questa richiesta sia ottimistica, il contenuto complessivo dell’ultima dichiarazione della società desta ancora preoccupazioni sul suo futuro.

Lo sviluppatore tedesco delle serie Gothic, Risen ed Elex è stato acquisito da THQ Nordic, di proprietà del gruppo Embracer, nel 2019. Da allora, Piranha Bytes ha pubblicato un solo gioco, Elex 2, che ha ricevuto un’accoglienza contrastante da parte della critica e vendite poco soddisfacenti (rispetto al suo predecessore), certamente non aiutate dalla vicinanza con Elden Ring. Queste recenti difficoltà non tolgono nulla al fatto che molti altri giochi di Piranha Bytes godono di un seguito di culto ancora oggi.

Piranha Bytes ammette di essere “in una situazione difficile “

In seguito a un massiccio afflusso di domande da parte dei fan in seguito alle recenti notizie sulla possibile chiusura di Piranha Bytes, lo studio di Essen ha ora offerto alcuni commenti chiarificatori sulla questione. Su Twitter, la società ha ammesso di trovarsi “in una situazione difficile” al giorno d’oggi, confermando così apparentemente le precedenti notizie sui suoi problemi. Ciononostante, lo studio ha chiesto ai fan di non dare un giudizio prematuro, affermando che al momento sta facendo tutto il possibile per rimanere in attività.

La dichiarazione dello studio implica che gli sforzi di Embracer per trovare un acquirente per Piranha Bytes sono ancora in corso. La holding svedese è in procinto di ridimensionare le proprie attività dal giugno 2023, quando l’accordo di investimento da 2 miliardi di dollari con un partner non rivelato – che si vociferava fosse il Fondo d’investimento pubblico dell’Arabia Saudita – è saltato.Embracer ha licenziato oltre 900 personenei mesi successivi.

Si, è vero. Noi, Piranha Bytes, ci troviamo in una situazione difficile. In questo momento circolano molte notizie su di noi e questa è la nostra risposta: Non cancellateci ancora!

Nei giorni precedenti l’ultima dichiarazione di Piranha Bytes, il suo progetto non annunciato Currywurst, noto anche come WIKI6, è nuovamenteapparsosulle pagine del Ministero Federale Tedesco dell’Economia e della Protezione del Clima, che in precedenza gli aveva concesso un finanziamento di 3,1 milioni di euro. La recente rimozione di quella pagina è stata precedentemente citata tra le prove circostanziali a sostegno delle affermazioni secondo cui Piranha Bytes rischia la chiusura immediata, anche se quest’ultima svolta implica che la cancellazione stessa sia stata un errore. Si ritiene che WIKI6 siaElex 3

Secondo recenti notizie, il direttore creativo di Piranha Bytes, Bjorn Pankratz, ha lasciato lo studio alla fine del 2023 in seguito a disaccordi con il suo team di trentenni sul prossimo gioco dell’azienda. Sebbene si ritenga che Pankratz sia stato la forza trainante dell’ambientazione un po’ polarizzata della serieElexla sua partenza potrebbe non segnare necessariamente la fine di questi giochi, se Piranha Bytes ha effettivamente ricevuto finanziamenti federali per lo sviluppo di un terzo titolo del franchise. Sua moglie, la Game Designer di Piranha Bytes Jennifer Pankratz, rimarrà nell’azienda fino all’inizio del 2024, sempre che il suo profilo LinkedIn sia aggiornato.

Thomas
Thomas
Età: 31 anni Origine: Svezia Interessi: gioco, calcio, sci Professione: Editore online, animatore

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