La grande patch 1.03 per Tainted Grail risolve molti problemi, ma il prossimo aggiornamento sarà ancora più imponente

0
7

La patch 1.03 per Tainted Grail: The Fall of Avalon risolve numerosi bug e migliora il gameplay, ma ad agosto è già in arrivo il prossimo grande aggiornamento con la patch 1.1.

Tainted Grail: The Fall of Avalonha ricevuto il suo più grande aggiornamento con la patch 1.03. Il piccolo team di sviluppatori di Questline ha così risposto a molte delle vostre richieste e preoccupazioni. Ma questo è solo l’inizio: ad agosto è in arrivo un aggiornamento di contenuti davvero importante.

undefined

Tainted Grail: The Fall of Avalon ha ricevuto il suo aggiornamento più grande finora con la patch 1.03. In questo modo, il piccolo team di sviluppatori di Questline risponde alle numerose richieste e preoccupazioni dei giocatori. Ma questo è solo l’inizio: ad agosto è in arrivo un aggiornamento di contenuti davvero importante.

Sono stati risolti molti problemi tecnici:i fastidiosi crash durante il ripristino degli inventari dei commercianti sono ormai un ricordo del passato, così come le perdite di memoria negli elementi dell’interfaccia utente, che in alcuni casi causavano un gameplay instabile. È stato risolto anche un bug particolarmente fastidioso che si verificava quando Steam non veniva rilevato correttamente.

Anche dal punto di vista del gameplay ci sono state diverse novità: dopo aver completato la storia principale, potrete finalmente continuare a esplorare il mondo senza essere reindirizzati bruscamente al menu principale. Inoltre, alcuni NPC importanti sono stati dotati di meccanismi di protezione per evitare che voi o i nemici li facciate fuori accidentalmente.

Anche alcune missioni che finora erano bloccate e non potevano essere completate ora funzionano senza intoppi. L’elenco completo di tutte le modifiche è disponibile nella seconda pagina di questo articolo.

Uno sguardo al futuro: patch 1.1 e altro ancora

Le prossime settimane saranno davvero emozionanti. Questline ha pubblicato una roadmap che mostra dove ci porterà questo viaggio:

  • Le patch settimanali continueranno a correggere i bug e a migliorare le prestazioni.
  • Tra tre o quattro settimane verrà introdotto il supporto per le mod.
  • È inoltre in lavorazione una versione speciale per Steam Deck, per poter godere dell’avventura in modo fluido anche in viaggio.

Ma il vero highlight vi aspetta ad agosto: la patch 1.1 porterà nuovi contenuti per la regione Forlorn Swords (Atto 3) e amplierà ancora una volta in modo significativo il mondo di Avalon. Gli sviluppatori non hanno ancora rivelato come verrà ampliata l’area per mantenere la sorpresa, ma si tratta di novità davvero interessanti

“” -=“” data-mrf-recirculation=“”Articolo dettagliato“ data-rpi-area=”“”“ data-io-article-url=”“/artikel/tainted-grail-patch-103,3434398,seite2.html””☻

Tainted Grail 1.03 – Note sulla patch

Correzioni di bug critici:

  • È stata risolta una causa di crash. Stiamo attualmente lavorando a un’altra correzione, che però deve essere testata approfonditamente prima di poter essere rilasciata.
  • (Salvataggi mancanti sul PC)La causa più comune dei salvataggi mancanti sul PC era che il gioco non riusciva a trovare Steam e caricava invece GoG o salvataggi di fallback. La scorsa settimana abbiamo aggiunto un pop-up che vi informa quando Steam non può essere trovato. Questa settimana abbiamo aggiunto un pop-up che chiede se desiderate spostare automaticamente i salvataggi trovati in altre cartelle nella vostra cartella Steam. Consigliamo a tutti di eseguire la migrazione tramite la finestra pop-up.
  • Gli oggetti con effetti speciali sono stati ottimizzati. Ciò dovrebbe migliorare le prestazioni per i giocatori che sono già avanzati nel gioco o che hanno raccolto molti oggetti unici.
  • Sono state risolte alcune perdite di memoria nella nostra interfaccia utente.
  • Una missione nei campi di Cuanacht non impedisce più ai giocatori di salvare in modo permanente (Matrimonio mostruoso).
  • La forzatura delle serrature ora avviene con la telecamera principale. La significativa riduzione dello spazio di memoria richiesto è particolarmente importante suconsole.

Più richiesti:

  • Dopo aver completato il gioco, ora puoi scegliere se continuare a giocare ed esplorare il mondo o terminare il gioco.
  • Alcuni NPC importanti nelle regioni di Cuanacht e Forlorn Swords non possono più essere uccisi. Il giocatore deve ora ucciderli intenzionalmente per evitare omicidi accidentali da parte del giocatore o di altri nemici.
  • I nemici non sparano più all’indietro quando il giocatore schiva dietro di loro.
  • Nel camino è stata aggiunta un’opzione per recuperare Qrko se è andato perso.
  • Modifica visiva per incantesimi come “Scudo impenetrabile”, “Protezione mistica” e “Scudo arcano”.
  • (Oggetti)Il peso degli oggetti viene ora visualizzato con due decimali per gli oggetti molto leggeri; in tutti gli altri casi rimane arrotondato a una cifra decimale.
  • (Oggetti)Il potenziamento di 53 armi diverse è stato ribilanciato in modo che subiscano danni e migliorino i loro effetti speciali.
  • (Oggetti)Gli oggetti ora ottengono effetti aggiuntivi quando vengono potenziati in set artigianali.
  • (Oggetti)La perdita di peso delle armature durante il potenziamento è stata ribilanciata.
  • (Evocazioni)Risolto un bug che impediva alle evocazioni dei giocatori di attaccare quando si trovavano fuori dal campo visivo del giocatore.
  • (Evocazioni)Risolto un bug che impediva alle evocazioni del giocatore di attaccare i PNG che non erano nemici del giocatore per impostazione predefinita, anche se il giocatore era in combattimento con loro.
  • (Evocazioni)Le evocazioni ora dovrebbero essere in grado di lasciare gli spazi interni insieme a te.
  • (Evocazioni)Le collisioni con le evocazioni dei giocatori al di fuori del combattimento sono state disattivate.
  • Il dialogo con Barlaam nella missione “La prova” è stato corretto retroattivamente.

Obiettivi:

  • I requisiti per l’obiettivo/trofeo “Corona di cenere” sono stati corretti.
  • Sono state corrette le condizioni per ottenere l’obiettivo/trofeo “E la mia ascia!”.
  • Risolto: l’obiettivo/trofeo “Onore prima della vita” veniva bloccato al completamento della missione “Fratelli d’armi” anche se il giocatore non aveva consegnato tutti i distintivi al quartiermastro. Se siete stati colpiti da questo bug, potete ora tornare dal quartiermastro e consegnargli i restanti medagliette, anche se avete già completato la missione, per ottenere l’obiettivo/trofeo “L’onore prima della vita”. La piastrina di riconoscimento di Ninian è ora necessaria per la missione “Fratelli d’armi”. La piastrina di riconoscimento di Pate non è più necessaria per ottenere l’obiettivo/trofeo “Onore sopra la vita”.

Missioni (attenzione: possibili spoiler):

  • (Spoiler: missione principale HoS) Yorath non muore più dopo 7 ore di gioco se lo convinci a lasciare HoS.
  • Correzione del dialogo: alcune opzioni nel dialogo di Drest lo interrompevano prematuramente e bloccavano l’avanzamento.
  • “Unholy Matrimony” può essere completato se gli NPC vengono uccisi prima di parlare con loro.
  • Denholm ora dà la ricompensa corretta per la missione “Forging a Path”.

  • Il giocatore può ora chiedere ad Asgall di Tom solo una volta.
  • Il segnalino della missione “Sterminio dei deboli” ora dovrebbe indicare correttamente Dolf.
  • I segnalini delle missioni “Colpo su colpo” e la ricomparsa dei minerali sono stati corretti.
  • I segnalini delle missioni “Non vedere nulla di male” sono stati corretti.
  • Le battute del PNG Abner sono state corrette.
  • Le interazioni in “Divisi cadiamo” e “La corona di Arthur” e lo svolgimento non lineare sono stati migliorati.
  • La vecchia lettera dovrebbe trovarsi solo in un determinato luogo.
  • “Un garofano in ricordo” può essere completato dopo aver completato altre missioni.
  • “Lama nell’ombra” può essere completato se si decide di raccogliere la taglia prima di parlare con il PNG.
  • La missione “Deep Calleth Upon Deep” è stata corretta. Il forziere non rimane più nell’inventario.
  • Il dialogo della missione “The Weight of Honor” è stato corretto.
  • La missione “Petition The Lord” ora dovrebbe indirizzare correttamente il giocatore.
  • Il fallimento del compito “Cuckoo’s Egg” può portare al fallimento di una missione.
  • Conseguenze di “Over My Dead Body”.
  • La missione “The Silent Burden” dovrebbe dare ricompense e il suo svolgimento dovrebbe essere più semplice.
  • Denholm ora paga correttamente il giocatore per il suo silenzio nella missione “La lettera incriminante”.
  • Il giocatore non può più parlare ininterrottamente con fratello Vitus dell’aborto.
  • Sono stati rimossi alcuni dialoghi errati di Lile.
  • È stato risolto un problema che impediva al giocatore di mentire a Rigby quando gli consegnava il suo libro.
  • I dialoghi di Eira dopo il suo ritorno a casa sono stati corretti.
  • È stato risolto un problema che impediva al giocatore di continuare la serie di missioni “I guardiani di pietra” dopo aver venduto l’amuleto di Kvorr. La ricetta verrà ripristinata per i giocatori che l’hanno persa entrando nelle Spade Perdute.
  • (Spoiler: amore fraterno)È stato risolto un bug che impediva di proseguire la missione se si terminava la conversazione con Rob prima di chiedergli di suo nonno.
  • (Spoiler: Alchimisti)La serie di missioni degli alchimisti può essere continuata dopo aver ucciso Dolf leggendo i risultati delle sue ricerche.
  • (Spoiler: Sogni d’oro)Il portale del nido dovrebbe ora essere più facile da usare.

Audio:

  • Il volume dei guardiani giganti è stato regolato.
  • Il suono di Vilekins Eldritch Reaver, che sorveglia i nascondigli dei Pitti nell’atto 3, è stato corretto.
  • La lunghezza di una delle righe di rune è stata modificata.
  • È stato risolto un problema che causava Skuld di iniziare a parlare ma smettere immediatamente quando ci si avvicinava al cancello nel villaggio di Theud nel regno dei fantasmi.
  • Aggiornamento per l’evento musicale Wyrdness: migliorata la regolazione dei livelli per transizioni dinamiche.
  • Ora dovrebbe essere possibile ascoltare la musica di combattimento quando si combatte contro il boss nel castello di Sagremor.

Testi e doppiaggio:

  • Aggiunte diverse registrazioni vocali mancanti
  • (JP)Aggiunta un’altra grande serie di localizzazioni giapponesi mancanti per i dialoghi (Spade perdute/Sussurri). Questo dovrebbe coprire probabilmente il 99% delle localizzazioni dei dialoghi mancanti. Tutti quelli ancora mancanti saranno aggiunti a breve.

  • Corrette le descrizioni di diversi oggetti (Grande errore, Frammenti di Chatterblade, Briciole di Heiko, Oldsteel’s Fang, Hollow Core)
  • Corretta la descrizione dell’incantesimo Assorbimento per indicare correttamente lo scudo di mana come percentuale
  • Corretta la descrizione del talento “Sifone incantesimi”
  • Aggiunta la descrizione del Teschio del Cavaliere

Tecnico:

  • Risolto un raro bug che impediva tutti gli attacchi degli eroi. Questo bug si verificava principalmente durante il viaggio rapido dal faro a un’altra mappa.

  • (Nuovo)Ora vengono prese in considerazione le onde quando si nuota nell’oceano.
  • È stato risolto un problema che causava la scomparsa di alcuni nemici dopo la loro morte in determinati angoli.
  • È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di attaccare dopo aver cambiato equipaggiamento durante il taglio della legna.
  • Gli effetti visivi sulle mani del giocatore durante l’uso della magia, che a volte non erano visibili, ora dovrebbero essere sempre visibili.
  • È stato risolto un problema che impediva il funzionamento delle vibrazioni del controller in alcuni casi.
  • Diverse asce a due mani non registrano correttamente gli attacchi pesanti durante il taglio della legna.
  • (Nuovo)I suggerimenti per gli oggetti ora riportano correttamente le statistiche del giocatore quando i requisiti non sono soddisfatti, facilitando il confronto delle statistiche nei negozi, durante la creazione, nelle reliquie e negli aggiornamenti.
  • Risolti i problemi di prestazioni su PlayStation 5 nel Dungeon Galahad.
  • Aggiunti due nuovi comandi di debug per la console: template.revive-npc e memory.clear-faction-unforgivable-crime. Verranno distribuiti senza modifiche.
  • (In futuro)Una correzione per la vendita infinita di un oggetto sarà implementata nella prossima patch. Quindi, fino ad allora, raccogliete il vostro oro e i vostri oggetti. Potete sempre usare le mod se volete davvero avere quantità infinite di un oggetto.

Gameplay:

  • Aggiunta la ricetta per l’elmo Marrowghast nel negozio di Ukkos
  • Corretto il costo in mana dell’oggetto “Mazza arcanica”
  • Corretti gli aumenti delle statistiche quando si potenziano determinate armature (set Alisa, set Festering, set Flayed Drowner, set Spellslinger)
  • Potenziati gli effetti di alcune parti del set Arcidruido.
  • Risolto il bug che impediva alla gemma “Schivata” di ridurre correttamente il tempo di ricarica di “Sprint”.
  • Risolto il bug che a volte duplicava tutte le ragnatele eteree attualmente in possesso quando si utilizzava il talento “Risorse riutilizzabili”.
  • È stato risolto il bug che impediva alla mazza di Galahad di causare l’effetto Bruciatura quando colpiva.
  • Il forziere di Deirdre non può più essere aperto con un grimaldello.
  • Il bottino di Arnulf nella Baia dei Contrabbandieri è stato modificato.
  • L’aringa acida e il formaggio non riducono più il limite di carico quando vengono consumati.
  • È stata aggiunta una stanza per i giocatori nel nascondiglio dei figli di Morrigan.
  • Risolto il bug che faceva sì che l’incantesimo “Legato al peso” influenzasse le evocazioni degli eroi.
  • Bors nel castello di Sagremor è stato migliorato.
  • La descrizione e gli effetti di Heiko’s Crumbs sono stati corretti.
  • La collisione dei proiettili del Tidepiercer è stata aggiornata.
  • Risolto un bug che impediva ai proiettili di Scourge Of The Seas e Tidepiercer di colpire occasionalmente i nemici.
  • L’artiglio d’orso è stato ribilanciato e corretto per allinearlo ad altri oggetti del suo livello.
  • Il raggio recidente a volte utilizzava la logica degli incantesimi leggeri quando veniva lanciato come incantesimo pesante.
  • La mazza gigante non è più un’arma utilizzabile.

Varie

  • I Frostgrots sono ora considerati animali.
  • La posizione del minerale di rame nel villaggio di Ulfr è stata spostata.
  • È stato riparato un forziere scavabile nel villaggio di Gunnnvaldr.
  • Qrko è ora meglio adattato al terreno su cui si trova.
  • Il falò influiva erroneamente sul peso totale del giocatore. Ora non è più così!
  • È stata migliorata la notifica di avanzamento di livello.
  • Migliorate le notifiche delle missioni
  • Risolto il problema con l’interazione con la stazione di alchimia nella tomba del buon druido
  • Risolto il problema che permetteva ai giocatori di cadere in acqua in uno dei fiumi di Cuanacht
  • Il diario non contava le uccisioni delle evocazioni
  • Risolti i problemi con i focolari a Cuanacht
  • Risolti i problemi con l’estrazione della pietra wyrd nei dungeon di Cuanacht

Modifiche visive:

  • Le evocazioni umane ora hanno i simboli di evocazione corretti sui loro abiti
  • Rielaborati gli effetti visivi della cecità
  • Corretto il movimento delle labbra mancante in alcuni personaggi parlanti
  • Gli effetti visivi degli attacchi di Foredweller, Remor Mage e Wight sono stati aggiornati per rappresentare meglio il loro raggio d’azione effettivo.
  • Risolto il problema dell’esplosione degli effetti visivi di Snail.
  • Risolto il problema della distorsione dell’asse Y nei fuochi d’ossa.
  • Risolto il problema del livello della maschera dei fuochi d’ossa (fuoco visibile dall’alto).
  • Le guardie a Cuanacht ora indossano elmi.
  • Le nuvole scure non sono più visibili nel Dungeon Frig.
  • Risolti i problemi di colore con gli effetti Flickerbolt, ThunderLash e Stormpiercer.
  • Aggiornati gli effetti visivi per il combattimento contro il boss Mistbearer.
  • Aggiunti effetti visivi AOE per gli avversari Arcemaghi e Wight.
  • Risolto il limite nell’effetto visivo “FloatingSnow”.
  • Risolto il limite nell’effetto visivo “CompanionLight”.
  • Risolto un bug con la catena dell’ascensore nel Tempio Corrotto
  • Le porte inutilizzate nel castello Horns of the South sono state bloccate con assi
  • Gli alberi posizionati in punti errati in HOS e Forlorn sono stati corretti.
  • I fantasmi con i capelli dovrebbero essere renderizzati correttamente dopo il caricamento del gioco.
  • Risolto il problema che generava grano sott’acqua a Cuanacht.
  • Aggiunto DepthFadeCard mancante sotto la scala a Broch.
  • Sono state aggiunte torrette antiaeree nei punti elevati del castello di Sagremor ed è stata rimossa la roccia incastrata nel terreno nell’area sotterranea.
  • Visibilità dei detriti di VFX Heart of the Plague
  • È stato risolto un problema che causava la comparsa di un buco nel terreno vicino al portale nella prigione del prologo.
  • È stato risolto un problema che causava la comparsa del forno di Cuanacht attraverso il pavimento della casa del giocatore.
  • È stato migliorato l’effetto “Esplosione di neve” in “Magia fredda”.
  • Aggiornati gli effetti visivi dell’esplosione del colpo Tidepiercer.
  • Aggiornata la rappresentazione visiva dell’evento “Wyrdspawn Dead”.
  • Corretto il rivestimento del Tidepiercer.
  • Aggiornamento visivo di “Drain of Vigor”.
  • Ottimizzate le tracce dei proiettili.
  • Aggiunti effetti visivi che indicano la raccolta del minerale quando viene distrutto.
  • Ottimizzati gli effetti visivi quando si attivano le anime nella Resurrection Room.
  • La barba di Conchur ora si muove quando parla.
  • L’aspetto di Gytha è stato aggiornato.
  • Gli NPC delle tribù Ulfr ora indossano elmi.
  • Sono state corrette le monete fluttuanti e sono stati rimossi gli oggetti fuori dalla mappa nel livello “Dungeon_Crypt_Small”.