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giovedì, Aprile 16, 2026

La Cina vieta i livestream di videogiochi non approvati

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I nuovi regolamenti sono l’ultimo passo nel giro di vite del governo cinese sul gioco e l’uso di internet da parte dei minori.

A marzo, il governo cinese ha annunciato piani per espandere le sue restrizioni sul gioco online per i minori per includere il livestreaming e i social media. All’epoca, il governo stava cercando un feedback pubblico su una bozza di documento dei cambiamenti proposti, ma sembra che alcuni aspetti del giro di vite siano stati adottati: Un rapporto della Reuters dice che la National Radio and Television Administration del paese ha vietato i livestreams di videogiochi non autorizzati.

Il nuovo regolamento [tradotto da Google] si applica ai videogiochi che non sono stati approvati per la pubblicazione in Cina, secondo il rapporto, così come i flussi di giochi e competizioni esports da fuori della Cina. Insieme all’imposizione di limiti sui contenuti dei giochi che possono essere trasmessi in streaming sulle piattaforme cinesi, si chiede anche agli streamer di evitare un’estetica “orientata al traffico” e altri comportamenti “indesiderabili”, e di interagire con gli spettatori in un ambiente online “civile e sano”.

Le nuove restrizioni sono parte dei continui sforzi della Cina per combattere il gioco percepito e la dipendenza online tra i minori, un punto esplicitamente dichiarato nel primo paragrafo delle nuove linee guida: “Questioni come il caos delle trasmissioni in diretta online e la dipendenza degli adolescenti dai giochi hanno attirato una grande attenzione nella società, ed è urgente prendere misure efficaci per regolamentarle rigorosamente. “

Uno dei fattori trainanti del cambiamento è che mentre i videogiochi hanno bisogno di un’approvazione ufficiale per essere pubblicati in Cina, i giochi non approvati sono spesso promossi su piattaforme come Huya, DouYu e Bilibili. Uno di questi, senza sorpresa, è Elden Ring, che l’analista Daniel Ahmad di Niko Partners ha detto che è stato un grande successo tra gli spettatori livestream nonostante non sia stato approvato per la pubblicazione.

“All’inizio di quest’anno, Elden Ring è stato un successo sulle piattaforme cinesi di live streaming dei giochi, raggiungendo 17,1 milioni di spettatori medi giornalieri cumulativi, nonostante non avesse una licenza”, ha detto Ahmad.

I nuovi regolamenti arrivano solo un giorno dopo che il conglomerato cinese Tencent ha annunciato che prenderà provvedimenti per bloccare l’accesso ai giochi stranieri non approvati sulle sue piattaforme. Ironicamente, entrambe le mosse arrivano pochi giorni dopo che le autorità cinesi hanno rilasciato le prime approvazioni per nuovi videogiochi in quasi un anno.

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