Il lancio di Highguard non è andato affatto bene, ma gli sviluppatori non si lasciano scoraggiare e credono nel loro gioco.
Sebbene il nuovo hero shooter abbia debuttato con successo su Steam due giorni fa con quasi 100.000 giocatori, i numeri di Highguard sono crollati con la stessa rapidità delle valutazioni degli utenti sulla piattaforma di Valve. Situazione attuale: solo il 35% di recensioni positive.
Ma già prima del rilascio c’erano state molte critiche e anche scherno, dopo che il primo trailer ai Game Awards nel dicembre 2025 non era stato accolto molto bene dai giocatori.
«I nostri numeri di giocatori non devono essere enormi»
Nella settimana precedente al lancio, alcuni rappresentanti della stampa hanno potuto testare il gioco in occasione di un evento a Los Angeles e intervistare gli sviluppatori di Wildlight Entertainment.
In Intervista con PC Gamer hanno anche commentato il loro approccio alle dure reazioni dopo il trailer. Il lead designer Mohammad Alavi ha dichiarato:
Onestamente, non abbiamo bisogno di un numero enorme di giocatori per avere successo. Siamo un piccolo team. Non è difficile trovare una partita con sei giocatori. Quello che desideriamo davvero è un gruppo di fan affezionati che ci amino. Questo ci permetterà di crescere. È fastidioso essere bersaglio dell’odio su Internet, ma allo stesso tempo cerco di concentrarmi semplicemente sullo sviluppo del miglior gioco possibile e sul renderlo accessibile alle persone. Alla fine, è questo che conta davvero.
Jason Torfin, vicepresidente del reparto Project and Publishing, aggiunge in merito all’odio su Internet e ai dubbi espressi sulla necessità di ulteriori sparatutto con eroi:
Internet fa semplicemente le cose che fa Internet. Se si vuole offrire un buon servizio live, bisogna saper leggere tra le righe. Sì, ci sono segni che indicano che le persone sono stanche, che sono confuse, che non sanno queste cose. Quindi sta a noi reagire, ed è quello che faremo.
Nei quattro anni di sviluppo, Wildlight Entertainment è cresciuta fino a contare oltre 100 dipendenti. Tuttavia, uno studio di queste dimensioni dovrebbe comunque poter contare su una certa base di giocatori, soprattutto se si tratta di un gioco Free2Play.
Gli sparatutto dominano il mercato
Il fondatore dello studio e CEO Dusty Welch riconosce che ci sono molti rappresentanti del genere, ma non una saturazione. Secondo Welch, gli sparatutto continuano ad essere «il carburante che alimenta l’industria dei videogiochi».
Questo è quanto dimostrano i dati, secondo il CEO. Cinque dei primi 10 giochi per PC in termini di numero di utenti attivi mensili sono sparatutto, e anche in termini di tempo di gioco e fatturato questi giochi sono in testa. La crescita degli sparatutto continua ad essere «incredibile».
Wildlight Entertainment vuole quindi crescere partendo da una base ridotta e vede il potenziale per Highguard di affermarsi in un mercato con numerose offerte. Almeno questo era il piano prima del rilascio.
Su Steam questo futuro non sembra così roseo, ma il gioco è stato pubblicato anche per PlayStation e Xbox. Non sono noti i numeri relativi ai giocatori su entrambe le piattaforme.

