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sabato, Aprile 27, 2024

Il “gioco AAAA” Skull and Bones viene stroncato dal successo a sorpresa di Steam

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Pirati contro marines spaziali, chi vincerebbe? Almeno su Twitch abbiamo avuto una risposta di recente

Il nuovo gioco di pirati Skull and Bones di Ubisoft è entrato in open beta l’8 febbraio e ha suscitato grandi aspettative, anche grazie alle dichiarazioni del CEO Yves Guillemot. Su Twitch, tuttavia, un gioco completamente diverso ha dominato l’uscita e ha dato una bordata alla nuova speranza di Ubisoft fin dall’inizio.

Iniziato forte, ha rallentato molto

Dopo che il CEO di Ubisoft Yves Guillemot ha dichiarato durante una riunione che Skull and Bones non era solo un gioco, ma un gioco AAAA, le aspettative per il gioco piratesco erano probabilmente così alte che non potevano che naufragare

È un gioco molto grande e pensiamo che la gente si renderà conto di quanto questo gioco sia completo ed esaustivo. È davvero un gioco tripla… quadrupla A a tutti gli effetti che sarà avvincente nel lungo periodo. -Yves Guillemot


L’8 febbraio è finalmente arrivato il momento in cui un’odissea durata dieci anni si è conclusa per il momento. Dopo una serie di rinvii, è stata lanciata l’open beta di Skull and Bones, che è riuscita a raggiungere un picco di oltre 88.000 spettatori contemporanei su Twitch.


Grandi streamer anglofoni comeShroudoLIRIKhanno dato una chance al gioco pirata, almeno per un breve periodo, per poi ammutinarsi poche ore dopo e scambiarlo con il successo a sorpresa su SteamHelldivers 2



È stato lo stesso sparatutto cooperativo a rovinare il primo colpo di Skull and Bones su Twitch. Sebbene sia stato a malapena pubblicizzato rispetto all’avventura free-for-all di Ubisoft, non solo ha registrato più spettatori su Twitch (picco: 154.000), ma anche un numero significativamente più alto di ore guardate.

Risposta moderata

Skull and Bones non sta ricevendo solo una risposta moderata su Twitch, anche molti utenti su (Reddit)sono delusi dall’open beta del presunto “gioco AAAA”. Molti giocatori lamentano la mancanza di un personaggio giocabile che non si limiti a governare una nave

È possibile creare un personaggio, ma sembra che si limiti a governare la nave.

Sono scioccato dal fatto che ci siano giochi di pirati concorrenti come Sea of Thieves che prevedono effettivamente combattimenti tra personaggi, abbordaggi ecc. e Ubisoft fa questa schifezza… per carità, avrebbero potuto semplicemente prendere Black Flag, copiarlo e incollarlo.

Anche Black Desert, un gioco non piratesco, è un gioco piratesco migliore, si può combattere in mare, sulle navi e tutto il resto.

Come già visto nellaClosed Beta di metà dicembreè chiaro che le aspettative per il gioco erano molto più alte di quello che Ubisoft ha consegnato qui. Dichiarazioni magniloquenti come quelle rilasciate dal CEO Yves Guillemot non fanno altro che aggiungere benzina al fuoco e provocano comprensibilmente disprezzo e scherno sui social media

Non è certo che Skull and Bones possa riprendersi da questo inizio stentato; dopotutto, il gioco sta per essere completato ed è improbabile che gli sviluppatori abbiano ancora molto tempo a disposizione per modificare gli elementi fondamentali del gioco.

Il concetto di gioco di servizio live auspicato da Ubisoft, che deve essere rifornito di contenuti e generare entrate per gli anni a venire, potrebbe quindi essere più che messo a repentaglio.

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