“Super-Earth chiama, ma questa volta fa sul serio”
La battaglia per la galassia è lungi dall’essere finita per le coraggiose truppe di Helldivers 2 . Dalla sua uscita all’inizio del 2024, lo sparatutto cooperativo offre costantemente nuovi contenuti, nuove armi e nemici perfidi, e il 26 agosto 2025 i giocatori Xbox potranno finalmente unirsi al divertimento. Ma per alcuni veterani tutto questo non è più sufficiente. Vogliono di più. Più duro. Più spietato.
Mentre la maggior parte delle reclute si scatena ancora nei livelli di difficoltà medi, i professionisti incalliti hanno già raggiunto la vetta dei dieci livelli. Lì li attende una pioggia di proiettili sparati da boss mostruosi, nemici pericolosi e ondate infinite di attacchi. Ma è proprio qui che gli sviluppatori si scontrano con un muro invisibile e devono ripensare tutto.
“Più nemici? Sembra fantastico, finché il gioco non inizia a rallentare”
Sulla carta è semplice: più nemici significano più caos e quindi automaticamente un livello di difficoltà più elevato. Ma come spiega Shams Jorjani, CEO di Arrowhead, si raggiungono i limiti tecnici. Ogni nemico in più consuma prestazioni e, a un certo punto, l’esperienza di gioco ne risente più di qualsiasi soldato virtuale.
Il problema: già ora le creature più pericolose compaiono in gruppi nei livelli più alti. Un ulteriore aumento della massa non solo comprometterebbe il bilanciamento, ma metterebbe anche a dura prova i server. La soluzione deve quindi essere più creativa del semplice “più di tutto”.