Arrowhead Game Studios rilascia un importante aggiornamento per Helldivers 2 chiamato Into the Unjust, che aggiunge nuovi mondi alveari e sistemi di caverne da esplorare e molto altro ancora. Sono state settimane emozionanti per i fan di Helldivers 2, non solo perché il gioco è finalmente arrivato per i giocatori Xbox, ma anche perché Arrowhead ha lanciato una nuova collaborazione con il franchise Halo, aggiungendo al titolo equipaggiamento a tema ODST.
L’arrivo di Helldivers 2 su Xbox è stato un momento fondamentale per il gioco, poiché ha visto triplicare il numero di giocatori, riportando anche le piattaforme esistenti come Steam a numeri che non si vedevano dal lancio originale del gioco. Il lancio rappresenta anche un importante cambiamento nella politica di Sony, poiché Helldivers 2 è il primo titolo incentrato su PlayStation a essere lanciato su Xbox. Molti fan sperano che questo sia un segno di ulteriori novità in arrivo, ma per ora Arrowhead sta facendo in modo che tutti i giocatori abbiano molto altro da fare all’interno del gioco.
È stato lanciato un nuovo importante aggiornamento per Helldivers 2, noto come Into the Unjust, che aggiunge molti altri contenuti da esplorare grazie a sistemi di caverne generati casualmente. Questi nuovi mondi alveari presentano anche una nuova flora e fauna, laghi acidi e l’aggiunta di nuove unità alla fazione nemica dei Terminid in Helldivers 2. Nello specifico, i giocatori dovranno affrontare il Rupture Spewer, il Rupture Warrior e il Rupture Charger, tutti e tre in grado di scavare sottoterra e emergere per disturbare i giocatori. Infine, il Dragonroach è un enorme Terminid volante che può anche sputare acido sui giocatori sottostanti.
Imposta le coordinate per i Terminid Hive Worlds e prepara lo spray insetticida extra forte. Stiamo sterminando l’infestazione più disgustosa della galassia in una missione patriottica di vendetta senza pietà.
Nuovi tipi di nemici abominevoli, missioni emozionanti, mondi strani e bestie spettacolari… pic.twitter.com/WDD7qFeWro
— HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) 2 settembre 2025
I giocatori potranno anche sperimentare nuovi tipi di missioni mentre esplorano The Gloom, tra cui il compito di distruggere uno Spore Lung, prendere il controllo di una piattaforma petrolifera mobile e altro ancora. Arrowhead ha anche anticipato che questo contenuto di Helldivers 2 limita il supporto dei giocatori, poiché trovarsi sottoterra in una caverna buia limita l’accesso al loro Super Destroyer. I giocatori saranno messi alla prova da una nuova sfida tattica in queste caverne buie, dovendo fare affidamento l’uno sull’altro e sulle loro scorte senza poter ricorrere a molte delle migliori strategie di Helldivers 2 senza un foro nel tetto che consenta l’accesso.
Insieme all’aggiornamento, Arrowhead sta preparando il nuovo Dust Devils Warbond, il cui lancio è previsto per il 4 settembre. A differenza del Warbond leggendario Halo ODST per Helldivers 2 recentemente pubblicato, Dust Devils è una versione premium tradizionale, il che significa che il prezzo è leggermente inferiore, solo 1.000 Super Crediti.
Il nuovo Warbond include l’AR-2 Coyote con munizioni incendiarie, una granata a grappolo G7-Pinapple, tre nuove strategie, due set di armature e altri equipaggiamenti cosmetici.
Note sulla patch dell’aggiornamento 1.004.000 di Helldivers 2
Nuove aggiunte
Hive Worlds
- Sistemi di caverne giganti generati casualmente
- Una nuova sfida tattica
- Scopri flora e fauna disgustose e la vita avanzata dei Terminid
- Superficie di Hive World: laghi acidi e guglie di insetti avanzati
- I fori nel soffitto della caverna consentiranno di invocare stratagemmi
- Pareti distruttibili all’interno delle caverne da esplorare
- Porta con te una torcia elettrica!
Missioni
- Addentratevi nelle caverne per distruggere lo Spore Lung e fermare la diffusione della sua infezione Gloom
- Prendete il controllo della piattaforma petrolifera mobile GATER e aspirate la misteriosa sostanza oleosa dalla superficie dei mondi alveare
- Intraprendete altre missioni per estrarre risorse e distruggere la minaccia nemica sui mondi alveare
- Divertitevi con livelli approvati dalla Super Terra!
Nuovi nemici
- Rupture Spewer; Il ripugnante Rupture Spewer esplode dal terreno solo per vomitare la sua pestilenza antidemocratica sugli innocenti. Si ritiene che, una volta tornato nelle sue oscure tane, consumi i propri morti per generare più acido corrosivo.
- Rupture Warrior; Frutto di una mutazione indotta dal Gloom, il Rupture Warrior ha perso lo strato di chitina che lo proteggeva dai raggi UV e dai danni causati dalle radiazioni solari. Gli esemplari catturati preferiscono scavare cunicoli piuttosto che muoversi all’aria aperta, un comportamento che denota un senso di vergogna inconscio per il proprio modo di agire antidemocratico.
- Rupture Charger; Quando questa bestia corazzata avverte la presenza della Libertà, si nasconde sottoterra per sfuggire alla sua luce. Il suo istinto di Charger lo spinge a scavare tunnel nel terreno ad alta velocità, emergendo solo per attaccare coloro che rappresentano la Libertà che lo acceca.
- Dragonroach; Questo enorme affronto ai cieli liberi di tutto il mondo volteggia intorno alle sue potenziali prede, piombando su di esse a intervalli regolari per spruzzarle con acido combustibile nell’aria. Una tattica vile, degna di un mostro con esoscheletro.
Bilanciamento
Unificati gli “Orbitali non esplosivi” in modo che abbiano gli stessi valori di danno da proiettile e distruzione del gas Orbital. Questo ha effetto su:
Fumo Orbital
- Aumento del danno da proiettile 0 → 300
- Aumento dell’AP del proiettile 0 → 7
- Aumento della forza di demolizione del proiettile 30 → 50
Orbital E.M.S
- Aumento del danno dei proiettili 250 → 300
- Aumento dell’AP dei proiettili 3 → 7
- Aumento della forza di demolizione dei proiettili 30 → 50
Le esplosioni stordenti unificate funzionano. Tutte applicano l’effetto stordente sull’esplosione e non solo sul volume dell’effetto di stato. Questo ha effetto su:
- Orbital E.M.S
- Mortar E.M.S
Modificato il funzionamento di tutte le esplosioni stordenti in modo che ora inizialmente barcollino il nemico che stordiscono, ma senza far cadere il giocatore se colpito da tale esplosione
Lanciabili
Granata stordente
- Aumento della forza di stordimento da 0 a 50
Riccio
- Diminuzione dell’impulso di stordimento da 15 a 0
Stratagemmi
Orbital E.M.S
- Aumento della forza di stordimento 10 -> 50
- Diminuzione dell’impulso di stordimento 40 → 0
Mortar E.M.S
- Aumento della forza di barcollamento 10 -> 50
- Diminuzione dell’impulso di barcollamento 40 → 0
Booster
Stun Hellpod
- Aumento della forza di barcollamento 10 -> 50
- Diminuzione dell’impulso di barcollamento 20 → 0
🔧 Correzioni
Correzioni di crash e blocchi soft
- Risolto un raro crash causato da più giocatori che avevano equipaggiato l’AR MA5C sul super distruttore
- Risolto il crash che poteva verificarsi durante l’accesso immediato
- Risolto un raro crash che poteva verificarsi quando si lasciavano cadere gli zaini
Correzioni relative ad armi e strategie
- Correzioni per l’audio muto di AX/LAS-5 “GUARD DOG” ROVER
- Correzioni audio per più armi a cui non era applicato il riverbero
- Corretto il problema che consentiva al sistema di guida di prendere di mira i carichi utili Hellpod
- Il codice di input della strategia GL-52 De-Escalator ora inizia con una freccia giù, in linea con altre strategie delle armi di supporto
- Il potenziamento Motivational Shocks non si applica più ai nemici
- Correzione della modalità di fuoco del lanciatore StA X3 WASP: non sparerà più in modalità semi-automatica dopo il passaggio dalla modalità di fuoco dell’artiglieria
- Correzione del sistema di guida che puntava in modo errato sui carri armati
Nemici
- Installati ulteriori supporti idraulici per le gambe sulle unità Automaton delle navi da trasporto (non subiranno più danni quando vengono lanciate dalle navi).
- Aggiornato l’avamposto della città degli Automaton per impedire il percorso interrotto sul ponte
- I nemici Illuminate ora sono meno propensi a teletrasportarsi sui detriti delle navi dell’avamposto distrutte
Missioni
- Aggiornato il design degli obiettivi di evacuazione della città per consentire ai cittadini coraggiosi di evacuare correttamente.
- Risolto un problema nelle missioni che causava la comparsa di obiettivi fantasma durante la schermata di completamento della missione.
- Risolto il problema per cui le navi da trasporto Automaton atterrate nell’obiettivo Sabotaggio della base aerea potevano essere distrutte con il LIFT-182 Warp Pack.
- Risolto un problema occasionale di percorso del caricatore intorno ad alcune rocce bug
Correzioni varie
- Corretto lo sfarfallio delle ombre VFX in alcune aree.
- Corretto uno strano movimento dopo una caduta durante la marcia
- Corrette le animazioni di digitazione nella chat: gli Helldivers non avranno più le dita grosse e useranno i loro blocchi per scrivere quando digitano messaggi nella chat.
- Corretto l’effetto di stato Adreno-Defibrillator che non influiva sugli Helldivers all’interno dei walker da combattimento.
- Corretto un problema per cui le Hellbomb danneggiate dal pericolo planetario sembravano esplodere due volte quando venivano colpite dal lanciagranate GL-21, dal punto di vista di chi sparava.