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venerdì, Dicembre 5, 2025

Gli ex sviluppatori di The Elder Scrolls non solo stanno lavorando a un nuovo gigantesco open world, ma stanno anche costruendo il proprio motore di gioco.

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Sebbene The Wayward Realms debba essere disponibile in accesso anticipato tra meno di un anno, gli sviluppatori hanno sorprendentemente cambiato motore di gioco.

The Wayward Realms non vuole essere semplicemente un concorrente di Bethesda e Elder Scrolls. Piuttosto, le menti creative che lo hanno ideato vogliono riprendere i punti di forza del passato, che negli anni successivi sono andati perduti.

Pertanto, il gioco di ruolo dovrebbe continuare in modo piuttosto non ufficiale Daggerfall e non Skyrim. Il gioco è in fase di sviluppo da molto tempo, ma ora è stato annunciato un grande cambiamento piuttosto sorprendente. The Wayward Realms non utilizzerà più l’Unreal Engine 5, ma il team sta sviluppando il proprio motore.

Grandi aspettative

Sembra un piano piuttosto ambizioso, soprattutto perché The Wayward Realms dovrebbe essere lanciato molto presto in Early Access. L’accesso per i sostenitori di Kickstarter è previsto per luglio 2026, seguito pochi mesi dopo dall’Early Access pubblico.

In questo momento, cambiare motore in un progetto già incredibilmente ambizioso sembra piuttosto azzardato. Dopotutto, non si tratta di un modesto gioco di ruolo, ma di un imponente progetto open world, con meccaniche di gioco di ruolo approfondite, un game master basato sull’intelligenza artificiale e un mondo che si adatta alle vostre esigenze in qualsiasi momento.

Su Kickstarter 

il progetto ha raccolto finora circa 717.000 euro, una cifra non trascurabile, ma estremamente modesta per un videogioco di grandi dimensioni. Ciononostante, il team sembra continuare a essere ottimista e ripone grandi aspettative nel nuovo motore.
Ecco le funzionalità che dovrebbero essere disponibili con il nuovo motore.

  • Anche su PC molto vecchi senza GPU dedicata, il motore dovrebbe consentire oltre 30 FPS.
  • Anche sulla normale Switch 1 sono possibili 30 FPS, quindi non c’è da preoccuparsi delle prestazioni su hardware moderno.
  • Anche una parte enorme del mondo di gioco, che corrisponde alle dimensioni della Manhattan reale, viene caricata in meno di un secondo.
  • L’intero motore viene caricato in circa 300 millisecondi, il che rende l’editing molto facile e accelera lo sviluppo.
  • Il nuovo motore dovrebbe offrire maggiori possibilità di modding, giocando così a favore della community.
  • Finora del nuovo motore sono state mostrate solo alcune immagini del paesaggio:

    Funzionerà?

    Resta da vedere se i piani del team andranno in porto. Al progetto partecipano alcuni sviluppatori di grande fama. Ad esempio Ted Peterson, che prima di fondare OnceLost Games ha lavorato a lungo su Elder Scrolls, da Arena a Daggerfall come parte di Bethesda, ma ha anche collaborato a Morrowind e Oblivion come sviluppatore esterno.

    Tra i fondatori dello studio e la forza trainante dietro The Wayward Realms c’era anche Julian LeFay, un’altra leggenda dello sviluppo dei primi tempi di Elder Scrolls. LeFay è però scomparso nel luglio di quest’anno.

    Sarà una sfida soddisfare tutte le aspettative con The Wayward Realms. Tuttavia, gli appassionati di giochi di ruolo dovrebbero sicuramente tenere d’occhio il progetto.

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