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domenica, Marzo 15, 2026

Dopo DLSS e ray tracing: la nuova tecnologia Nvidia per rendere i giochi ancora più belli, anche sull’hardware più vecchio

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Non è ancora stato fissato un calendario per l’utilizzo di questa tecnologia nei giochi

SIGGRAPH 2024 è in pieno svolgimento: dal 28 luglio al 1° agosto, i rappresentanti del settore si incontreranno a Denver (Colorado, USA) per discutere dei progressi della computer grafica e delle tecnologie interattive.

Anche Nvidia è a bordo. Il produttore di GPU ha sfruttato i primi due giorni del SIGGRAPH per parlare principalmente di intelligenza artificiale e per presentare una nuova tecnologia

In dettaglio:Questa tecnologia è unsistema neurale in tempo reale per i materiali

    Con questa tecnologia in fase di sviluppo, Nvidia persegue l’obiettivo diraggiungere una qualità grafica cinematografica in tempo reale aumentando drasticamente le prestazioni degli shader rispetto al rendering tradizionale.
  • In breve: i giochi in particolare dovrebbero offrire una grafica notevolmente migliorata. Nvidia ha caricato un primo esempio su YouTube, che mostra una teiera in ceramica con numerosi dettagli.

Come funziona:Nel documento di ricercaallegatoi ricercatori Nvidia approfondiscono la tecnologia che ne è alla base.

  • Semplificando, si tratta di una combinazione diinnovazioni algoritmiche e di sistemache viene utilizzata.
    Le texture disposte gerarchicamente sono interpretate da decodificatori neurali, a loro volta suddivisi in due priorità.
  • Queste priorità sono la ricostruzionemesoscaladegli effetti (cioè leggermente più grandi che a livello micro) e il campionamento efficiente.

Secondo Nvidia, l’immagine risultante supporta l’anisotropia, il rendering del livello di dettaglio e l’integrazione di grafici di materiali profondamente stratificati.

Scalabile anche su hardware di vecchia generazione:Per gli shader vengono utilizzate operazioni tensoriali, che consentono un’integrazione efficiente del decodificatore neurale nella pipeline di rendering. Una GPU Nvidia con core tensoriali dovrebbe quindi essere un prerequisito.

  • L’hardware attuale non è tuttavia necessario, poiché il documento di ricerca cita esplicitamente la RTX 2080 Ti, che ha quasi sei anni, come GPU in grado di trarre vantaggio dalla nuova tecnologia.
    Nel complesso – almeno così promette Nvidia – questo apre le porte all’uso di immagini di qualità cinematografica in applicazioni in tempo reale come i giochi e le anteprime dal vivo

Michael
Michael
Età: 24 anni Origine: Germania Interessi: gioco, calcio, tennis da tavolo Professione: Editore online, studente

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