Il DLSS 5 di Nvidia è stato pesantemente criticato quando è stato presentato alla GTC 2026. Un utente di Reddit mostra ora dove potrebbe risiedere il vero problema.
Dopo l’annuncio del DLSS 5, un’enorme ondata di critiche ha investito Nvidia. Troppo artificiale, troppa interferenza nella visione degli sviluppatori, troppo “yassificato”: l’elenco delle accuse è lungo quanto l’elenco dei commenti malevoli.
Nel subreddit dell’hardware, “Veedrac” ha esaminato più da vicino le immagini di confronto fornite da Nvidia ed è giunto a una conclusione un po’ più sfumata sulla causa delle critiche.
La sua tesi: il rendering neurale fa di per sé un buon lavoro con l’illuminazione. Ciò che crea l’effetto artificiale, che sconfina nella “Uncanny Valley”, è invece principalmente una mappatura dei toni HDR esagerata che viene sovrapposta alle immagini.
DLSS 5 senza “schifoso HDR” è molto più bello
La ragione delle immagini a volte spietatamente esagerate è quindi il “pessimo HDR”.
Non è possibile invertire semplicemente questo tipo di tonalità, ma dato che Nvidia ha lasciato anche l’immagine precedente nel suo video, è molto più facile capire l’intenzione dietro DLSS 5.
- Per questo, Veedrac ha utilizzato lo strumento di editing delle immagini GIMP, con il quale l’utente ha eseguito alcuni passaggi.
- Ha usato l’immagine DLSS 5 come base, ha applicato la saturazione HSV dell’originale per ottenere colori più naturali, ha ridotto la luminanza e ha applicato un livello di scurimento al 50% per attenuare la sovraesposizione.
Secondo Veedrac, il risultato mostra un netto miglioramento in quattro immagini su cinque rispetto all’output DLSS-5 mostrato da Nvidia. L’illuminazione migliorata, la diffusione più naturale della pelle e i dettagli degli occhi più nitidi sono stati mantenuti, mentre è scomparso l’aspetto esagerato di alcuni personaggi, definito “spazzatura AI”.
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Il confronto a campione è convincente per molti
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A titolo di esempio, vi mostriamo qui due dei risultati che l’indagine di Veedrac ha prodotto.
Nell’immagine di confronto con Hogwarts Legacy, ad esempio, che è stata molto criticata, secondo Veedrac le mani appaiono più naturali e l’ombreggiatura del viso e del collo più realistica – ma potete giudicare voi stessi.
A sinistra potete vedere la versione “originale” di DLSS-5, a destra la versione rielaborata da Veedrac con la “mappatura dei toni originale”.
Il confronto con Starfield è simile: Il volto maschile, in particolare, beneficia chiaramente della correzione di Veedrac, mentre l’illuminazione nel complesso appare più armoniosa.
Anche in questo caso, abbiamo collocato l’immagine DLSS-5 “originale” di Nvidia a sinistra, mentre l’immagine rivista da Veedrac è a destra.
A questo punto, vi consigliamo di dare un’occhiata all’album di confronto riassuntivo di Veedrac.
Qui non solo troverete altri esempi, come Resident Evil Requiem o EA Sports FC 26, ma potrete anche selezionare nei rispettivi menu a tendina quale confronto volete vedere tra l’immagine “originale”, la versione DLSS-5 di Nvidia e la versione rielaborata da Veedrac.
La conclusione riporta la palla a Nvidia
Per riassumere, Veedrac trae una conclusione molto semplice e diretta: “Nvidia, spegni quel dannato filtro HDR; cosa stai facendo?”
Nvidia stessa, nel frattempo, sottolinea che agli studios viene dato il controllo completo su intensità, grading e mascheratura, con il CEO Jensen Huang che descrive le critiche in questo contesto come “completamente false” e sottolinea che si tratta di “controllo generativo a livello di geometria”.
Alcuni commentatori, tuttavia, sospettano una ragione banale per cui Nvidia ha scelto questo drastico “filtro HDR”: altrimenti non si sarebbe vista alcuna differenza evidente con DLSS 4 – e questo era apparentemente il punto più importante della presentazione, a prescindere dal costo.

