Una maggiore generazione multi-frame e un nuovo modello Transformer dovrebbero portare una ventata di novità nella funzionalità di upscaling.
Dopo che AMD si è avvicinata alla qualità di DLSS con FSR Redstone, Nvidia dimostra con il nuovo DLSS 4.5 di avere ancora qualche asso nella manica.
Oltre a un nuovo modello Transformer, sono incluse anche la generazione dinamica dei fotogrammi e un aumento del numero di immagini generate completamente dall’IA.
Nuovo modello Transformer
Con DLSS 4, Nvidia ha sostituito il precedente CNN (Convolutional Neural Network
) con un modello Transformer, generando così un’immagine più nitida e riducendo gli artefatti grafici.
Ora Nvidia presenta il suo modello Transformer di seconda generazione. Come era prevedibile, questo dovrebbe garantire immagini ancora migliori. Ciò significa meno sfocature dei bordi e ghosting, nonché immagini complessivamente più nitide.

Ecco come è possibile: Nvidia ha utilizzato set di dati più grandi per addestrare meglio l’IA.
Inoltre, il modello è stato addestrato su fonti di errore note come illuminazione e disocclusione (rivelazione di oggetti nascosti).

Inoltre, il modello ha una maggiore potenza di calcolo e anche la comprensione del contesto dovrebbe essere stata migliorata. In altre parole: il modello Transformer comprende meglio le relazioni nell’immagine ed è in grado di coordinarle tra loro.
Quali schede grafiche sono interessate? Il nuovo modello Transformer sarà disponibile su tutte le schede grafiche RTX a partire dal rilascio in primavera.
Generazione dinamica e 6x multi frame
Con DLSS 4.5, la generazione multi frame ottiene due estensioni: Dynamic Multi Frame Gen e Multi Frame Gen 6x.
Dynamic Frame Gen si adatta al vostro FPS desiderato e passa autonomamente da 2x a 6x Frame Gen. Se la potenza grezza della GPU è sufficientemente elevata, è possibile utilizzare meno immagini AI (o più immagini, se necessario).

Multi Frame Gen 6x genera cinque frame aggiuntivi generati dall’IA oltre a un frame renderizzato e, nel caso ottimale, aumenta enormemente il vostro FPS. Finora era possibile un massimo di 4x. Quindi un frame renderizzato e tre frame generati.
Alla fine, però, ciò che conta non è il frame rate, ma l’esperienza di gioco. Resta da vedere quanto questa nuova funzionalità sia efficace nella pratica. In generale, le impressioni possono variare notevolmente a seconda del gioco e dell’FPS complessivo.
Quali schede grafiche sono interessate? Come di consueto, anche con le nuove funzioni della serie RTX 50, la Multi Frame Generation rimane riservata.
Quando uscirà DLSS 4.5?
Non è stata ancora fissata una data precisa, ma la nuova versione dovrebbe essere rilasciata nella primavera del 2026.
Secondo Nvidia, all’inizio saranno già oltre 400 i giochi compatibili con il nuovo modello Transformer. L’adozione delle nuove funzionalità per la Multi Frame Generation dovrebbe invece avvenire in modo molto più lento, come dimostra l’esperienza.

