Dark Messiah of Might & Magic con il ray tracing ci fa sognare un vero e proprio remake

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Sono passati 17 lunghi anni da quando Dark Messiah of Might & Magic ha visto la luce. Nel frattempo, lo si può notare dalla grafica del titolo, che è tutt’altro che sfarzosa rispetto alla prospettiva odierna. Il gruppo di modder wiltOS, guidato da David Wiltos, vuole contrastare questa situazione.

Nel video che segue, i modder mostrano il loro attuale successo nel portare il ray tracing nel gioco. Mentre gli effetti di luce sono molto belli, le texture sono ancora al livello del 2006. Tuttavia, ciò che viene mostrato ci fa desiderare un remake o un sequel!

L’implementazione del ray-tracing deve aver richiesto molto lavoro. Il gioco doveva funzionare in DirectX 7 per farlo, ma all’inizio andava sempre in crash.Quindi ho fatto quello che qualsiasi altra persona sana di mente avrebbe fatto: far funzionare il gioco con DX7!, dice Wiltos su (moddb.)

Ma la mod non è ancora finita, il video chiarisce all’inizio che per ora si tratta di un proof of concept.

C’è molto di più

David Wiltos non ha ancora finito con Dark Messiah. In origine voleva abilitare una modalitàco-opma per questo erano necessari strumenti di mod più completi. Così è nato l’obiettivo di produrre un kit di sviluppo software completamente funzionale, anche per gli altri modder là fuori.

Anche il detentore dei dirittiUbisoft è entusiasta del progetto: Secondo Wiltos, Ubisoftnon vuole imporre alcuna restrizione, in modo che la comunità possa apprezzare appieno il valore del lavoro svolto.

Il team è attualmente alla ricerca di altri sostenitori, tra cui modellatori 3D, artisti e playtester.

Cosa ne pensate del progetto? Riuscireste a riscoprire Dark Messiah of Might & Magic con una mod cooperativa o affrontereste di nuovo gli orchi solo quando uscirà un remake? O preferireste un sequel? Lasciateci le vostre opinioni nei commenti, non vediamo l’ora!

Flo
Flo
Età: 28 anni Origine: Germania Interessi: Gioco, Bicicletta, Calcio Professione: Editore online

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