Con l’ultima patch, Crimson Desert sta recuperando terreno tra i fan. Tra le altre cose, l’aggiornamento porta cinque nuove cavalcature e molte nuove funzioni di comfort, ma riduce anche finalmente il consumo di stamina quando si vola.
Crimson Desertè sul mercato da poco meno di una settimana e mezza e in questo lasso di tempo lo sviluppatore Pearl Abyss ha raggiunto risultati sorprendenti. All’inizio, il gioco open-world coreano aveva solo recensioni equilibrate su Steam. Molti giocatori erano frustrati dalla macchinosità dei controlli e dalla relativa difficoltà iniziale.
Da qualche giorno, però, gli sviluppatori stanno migliorando il gioco con delle patch e sono riusciti a stabilizzare Crimson Desert su Steam con circa l’80% di recensioni positive.
Il 29 marzo è stato distribuito l’aggiornamento 1.01.00 su PC e consoleche dovrebbe dare un’ulteriore spinta alle valutazioni degli utenti, in quanto risolve molti dei principali punti dolenti della comunità.
Molti giocatori si sono lamentati della mancanza di funzioni comfort al lancio di Crimson Desert. Il gioco bombarda di meccaniche, ma spiega relativamente poco e nasconde molte funzioni in menu inutilmente confusi. La patch 1.01.00 risolve questo problema e promette una maggiore comodità quando si cucina, si aprono le porte, si raccolgono risorse e si commercia.
Anche volare è stato reso molto più facile: il nuovo aggiornamento ha ridotto in modo significativo il consumo di stamina per viaggiare in aria, consentendo di coprire distanze maggiori in volo rispetto al passato. Ci sono anchecinque nuove cavalcature leggendarie, che dovrebbero dare molte soddisfazioni ai collezionisti. Ecco una breve selezione dei punti salienti:
I punti salienti della patch 1.01.00
- Cinque nuove cavalcature:
- Montature leggendarie: Orso bianco, Dente d’argento, Cervo bianco
- Cavalcature boss: Facocero tagliatore di pietre, Stambecco di montagna di Icebolt
- Il consumo di stamina durante il volo e lo sprint è stato drasticamente ridotto.
- I boss non attaccano più subito dopo essersi rianimati con le pillole di erbe.
- Nuove funzioni di convenienza come cucinare tutto in una volta o confermare il tasto prima di consumare i tasti.
- Molti nuovi venditori di cibo
- L’acqua può ora essere prelevata dai pozzi
- Il furto non riduce più la vostra reputazione se non siete visti mentre lo fate.
- Nuove
monete di perfezionamento
che potenziano gli oggetti direttamente al livello 4 senza consumare ulteriori risorse. - Modificati i controlli dello sprint:
- Toccare una volta: Esegui
- Tasto due volte: Sprint fino a esaurimento della stamina
- La cenere del trapano e la legna raccolta con la motosega ora finiscono direttamente nell’inventario.
- I tempi di caricamento per il viaggio veloce e la resurrezione sono stati ridotti.
Con questo aggiornamento 1.01.00 sono stati apportati molti altri cambiamenti Potete trovare le note della patch complete come al solito nella seconda pagina di questo articolo.
A nostro avviso, Crimson Desert sta facendo un passo importante nella giusta direzione con questo aggiornamento, mentre Pearl Abyss sta rispondendo alle critiche della comunità a una velocità mozzafiato. Gli sviluppatori hanno già eliminato molte delle critiche mosse dai fan al momento del lancio.
Le note della patch completa per l’aggiornamento 1.01.00
Contenuti più importanti dell’aggiornamento
Con questa patch sono state aggiunte cinque nuove cavalcature da evocare e sono stati ridotti i tempi di caricamento per il teletrasporto e la resurrezione. Sono stati inoltre implementati ulteriori miglioramenti ai controlli per ottimizzare la sensazione di controllo.
Dettagli della patch 1.01.00
Contenuto
- Sono state aggiunte cinque nuove cavalcature, che si possono sbloccare ed evocare soddisfacendo determinate condizioni.
- Montature:
- Animali leggendari:
Orso bianco, Dente d’argento, Cervo bianco - Animali di spicco: Facocero di Stonecutter, Stambecco di montagna di Icebolt
- Gli abitanti di Pywel non temono gli animali addomesticati, quindi potete muovervi per le città con le vostre cavalcature senza preoccuparvi.
- Se avete già catturato uno degli animali leggendari prima di questa patch, riceverete la ricompensa corrispondente nel menu delle ricompense aggiuntive non appena inizierete il gioco.
- Animali leggendari:
- Montature:
- Sono state aggiunte casse contenenti vari materiali in tutto il continente di Pywel.
- Sono state aggiunte monete di perfezionamento che consentono di perfezionare l’equipaggiamento fino al livello 4 senza consumare materiali aggiuntivi. Queste monete possono essere ottenute come ricompensa per alcune missioni principali e di fazione.
- Al menu Cucina/Artigianato è stata aggiunta la funzione “Artigianato istantaneo”. Una volta selezionata una ricetta, è ora possibile preparare direttamente il piatto senza dover selezionare gli ingredienti singolarmente.
- La funzione “Memorizza tutto” è stata aggiunta alla memoria privata. (Tastiera: Maiusc+clic destro / PS5: □ / Xbox: X)
- Il magazzino privato, che prima si trovava dietro il PNG “Carl” nell’accampamento di Greymane, è stato spostato all’interno della tenda.
- I PNG del negozio di fattorie sono stati aggiunti alle fattorie regionali di Pywel, quindi il conteggio delle conoscenze è stato adeguato.
- È stata apportata una modifica affinché tutte le conoscenze sugli oggetti acquistabili nei negozi possano essere acquisite in una sola volta. Il tempo di acquisizione è di 3 secondi.
- Un pulsante di interazione viene ora visualizzato davanti alle porte chiuse, consentendo di decidere se utilizzare una chiave per aprirle.
È stata apportata una modifica per evitare che gli animali domestici si allontanino troppo dal giocatore durante il combattimento.
- Risolto un problema per cui gli animali domestici non potevano raccogliere oggetti durante il combattimento.
- Quando si attinge acqua da un pozzo, ora è possibile attingere 5 unità contemporaneamente.
- I minerali delle vene di minerale estratte con la trivella mineraria possono ora essere raccolti immediatamente.
- Il legno degli alberi abbattuti con la motosega Demeniss ora può essere raccolto immediatamente.
- I materiali di crafting per lo Zaino del Guardiano di Kuku sono stati modificati.
- Le sfere dell’abisso lasciate cadere quando si distruggono le rocce che scompaiono possono ora essere messe nel vaso di ferro di Kuku.
- L’Elmo della Conoscenza ora può essere usato per acquisire tutte le conoscenze visualizzate sullo schermo in una sola volta.
- La portata della caccia al tesoro del Cappello del Re Pirata è stata leggermente aumentata.
- Gli oggetti di espansione dell’inventario ottenuti dopo aver raggiunto il limite di espansione dell’inventario (240 slot) saranno ora rilasciati sotto forma di casse. Queste possono contenere oggetti come materiali per il crafting.
- L’esperienza complessiva di risoluzione degli enigmi dell’Abisso è stata migliorata.
- La probabilità che i borseggiatori si imbattano nelle case durante la fuga è stata ridotta.
- La distanza massima della fotocamera in modalità foto è stata aumentata. Sono stati inoltre aggiunti una funzione per regolare il campo visivo (FOV) e un suono di scatto della fotocamera.
- Nel corso delle continue ottimizzazioni grafiche, alcune risorse grafiche 2D sono state sostituite per adattarsi meglio alla visione artistica del gioco.
- Risolto un problema per cui non era possibile riposare o aspettare nei letti o intorno ai falò.
- Risolto un problema per cui Damiane e Oongka diventavano invisibili in determinate circostanze.
- Risolto un problema per cui il denaro depositato in banca poteva scomparire durante l’aggiornamento degli interessi in determinate condizioni.
- Se un oggetto sigillabile viene perso, ora verrà sigillato se è in uno stato sigillabile; se non è possibile sigillarlo, verrà registrato come oggetto perso.
- Se un oggetto sigillabile viene rimosso e il gioco viene ricaricato dopo il salvataggio, ora viene visualizzato un messaggio relativo alla sigillatura o alla perdita di un oggetto.
- La reputazione diminuisce solo quando un PNG si accorge di un crimine.
- La funzionalità di un oggetto è stata modificata:
- La funzionalità dell’oggetto “Fascia del Maestro Dus” è stata modificata.
- Una volta equipaggiato l’oggetto, premendo il pulsante corrispondente si sparano immediatamente i proiettili.
Controlli e combattimenti
- I controlli di movimento per il personaggio e il cavallo sono stati migliorati.
- La velocità di movimento può ora essere aumentata tenendo premuto il pulsante di corsa.
- La velocità di movimento può ora essere aumentata toccando una volta il pulsante di corsa.
- La velocità di movimento del personaggio e del cavallo non diminuisce più se il pulsante di corsa non viene tenuto premuto continuamente.
- (Si noti che il pulsante di corsa deve ancora essere premuto a intervalli regolari per ottenere lo sprint completo).
- La fruibilità del volo è stata migliorata.
- Il consumo di stamina durante il volo è stato ridotto.
- Risolto un problema per cui il personaggio si fermava brevemente prima dell’attivazione del volo.
- È stato apportato un miglioramento affinché gli oggetti equipaggiati possano essere utilizzati durante il volo.
- Risolto un problema per cui il volo non poteva essere attivato in alcune situazioni.
- L’abilità “Calcio in salto” è stata rielaborata. Poiché c’era un problema involontario che faceva sì che l’abilità venisse usata ripetutamente in aria, è stata migliorata in modo che possa essere usata in modo più divertente come meccanica di movimento senza influire sul bilanciamento.
- L’animazione del calcio in salto è stata migliorata.
- Il consumo di stamina dell’abilità Calcio in salto ora aumenta a ogni utilizzo consecutivo.
- Risolto un problema per cui l’abilità non si attivava se al posto della spada era equipaggiata un’altra arma principale.
- Il consumo di stamina di “Manovra aerea” e “Oscillazione aerea” è stato ridotto.
- La portata dell’interazione è stata migliorata per rendere più confortevole l’interazione con i PNG.
- Migliorata la reattività quando si gira il giocatore durante gli spostamenti a breve distanza.
- [Tastiera/Mouse] È stato risolto un problema per cui le abilità “Rifletti luce” e “Fendente vorticoso” venivano interrotte in determinate condizioni quando si teneva premuto il tasto di input.
- [Tastiera/Mouse] Nel negozio, gli oggetti desiderati possono ora essere venduti facendo doppio clic.
- Aggiunti effetti visivi per visualizzare i punti deboli a seconda dell’oggetto.
- Alcuni boss e nemici non attaccano più subito dopo che il giocatore muore e si rianima.
- Risolto un problema per cui l’abilità “Meteor Kick” poteva essere attivata in aria anche se non c’era terreno accessibile.
- Aggiunta una guida ai pulsanti per gli strumenti di mira.
- Le armi ora possono essere estratte anche usando il pulsante di allontanamento dell’arma. Inoltre, una guida per questo pulsante viene ora visualizzata in combattimento.
- Risolto un problema per cui la barra di stordimento si azzerava occasionalmente quando un boss che utilizzava una cavalcatura cadeva dalla stessa.
- I granchi di pietra piccoli e medi ora cadono all’indietro quando vengono colpiti dal Pugno di potere.
- [Tastiera/Mouse] La facilità d’uso dell’inventario è stata migliorata come segue.
- Gli oggetti dell’inventario non vengono più selezionati e utilizzati con il passaggio del mouse, ma con un clic del mouse.
- Gli oggetti dell’inventario possono essere selezionati facendo clic con il tasto sinistro del mouse.
- Gli oggetti possono essere utilizzati facendo clic con il tasto destro del mouse o facendo doppio clic.
- Il consumo di stamina durante lo sprint e l’uso delle ali di corvo è stato ridotto.
- Risolto un problema per cui il raggio di rinculo della difesa focale era insolitamente lungo.
- Aggiustata l’interazione con il predone del deserto Rusten in modo che le ruote non possano più essere distrutte dopo una certa distanza.
- Risolto un problema per cui i tiri e le schivate non potevano essere attivati mentre si utilizzava l’abilità Focus.
- [Tastiera/Mouse] È stato aggiunto il potere dell’assioma “Controllo preciso”. Tenendo premuto Q o il tasto indietro del mouse e muovendo il mouse, gli oggetti si sposteranno con maggiore precisione.
- Interagire con gli oggetti è ora più facile.
- Quando si tenta di estrarre un’arma in un luogo o in uno stato in cui non è possibile estrarre un’arma, ora viene visualizzato un messaggio.
Quest
- La transizione troppo brusca all’allestimento durante la liberazione di una base è stata attenuata.
- Risolto un problema per cui la missione “Nuovo viaggio” nel prologo non poteva essere continuata se Sebastian veniva attaccato con un oggetto lanciato.
- Risolto un problema per cui la destinazione della consegna scompariva occasionalmente durante la missione “Compagno scomparso” nel Capitolo 2.
- Risolto un problema per cui la distruzione dei totem a volte non veniva conteggiata durante la missione “Danza con il diavolo” nel Capitolo 3.
- Inoltre, sono stati aggiunti i testi di aiuto mancanti durante le missioni.
Aggiustamenti e miglioramenti dell’interfaccia utente
- È stata aggiunta una funzione alla mini-mappa con la quale è possibile fissare la direzione nord (N) in alto.
È stata aggiunta un'informazione al menu delle abilità per aumentare i valori del livello successivo di un'abilità.
- Sono state aggiunte icone alla mini-mappa per indicare la posizione di chiavi e incudini.
- Nel menu dei messaggi è ora possibile visualizzare lo stato di avanzamento di sfide e missioni (Accettate, Completate, Aggiornate), le informazioni sulla ricompensa e quelle sul tempo. Inoltre, il numero massimo di messaggi salvati è stato aumentato a 2.000.
È stata aggiunta un'icona al menu del diario per indicare le nuove missioni.
- Quando viene visualizzata la barra di liberazione di una base, le strutture della base sono ora visualizzate anche sulla mini-mappa.
- La funzionalità generale delle notifiche sulla schermata principale è stata migliorata, compresa la durata della visualizzazione e il tempo di scomparsa.
- Nel menu Cucina/Crafting, le ricette identiche (Pieni, Pieni, Piatti abbondanti) sono ora visualizzate come un gruppo.
- Una guida ai pulsanti per “Lente a portata di mano” è ora visualizzata durante la partita principale di Two-Leaf.
- È stato rimosso l’effetto accecante nella schermata di caricamento del “Nuovo tentativo” dopo la morte.
- L’interfaccia utente del menu Conoscenze è stata migliorata in modo da poter visualizzare non solo le categorie principali, ma anche le sottocategorie in una sola volta.
- Le immagini guida per le etichette dei pulsanti L3/R3 del controller DualSense e LS/RS del controller Xbox sono state modificate.
- Quando si usano gli oggetti del sacchetto nell’inventario, l’opzione “Usa tutto” è ora applicata per impostazione predefinita.
- Il colore dei caratteri nelle descrizioni dell’interfaccia utente è ora più luminoso.
Grafica e impostazioni
- Sono state migliorate la stabilità e la qualità del rendering in ambienti a bassa risoluzione o con upscaling attivato.
- Quando è abilitato FSR-RR / DLSS-RR, è stato migliorato il rendering di materiali semitrasparenti come capelli, pellicce e vestiti.
- [Playstation 5] Per un’esperienza di gioco ancora migliore con una qualità dell’immagine superiore, abbiamo aggiunto l’opzione “Risoluzione 4K fissa”.
- Quando questa opzione è attivata, lo schermo viene emesso in risoluzione 4K indipendentemente dal fatto che il monitor supporti o meno la risoluzione 4K, in modo da poter sperimentare una qualità dell’immagine ancora più elevata.
- Quando questa opzione è attivata su PlayStation 5 (modello base) in modalità “Prestazioni”, l’upscaling viene eseguito utilizzando FSR.
- Questa opzione è attivata per impostazione predefinita e può essere disattivata se necessario.
- Quando è disattivata, lo schermo viene emesso in base alla risoluzione massima del monitor.
- Risolto un problema per cui il rumore dell’immagine aumentava dopo un tempo di riproduzione più lungo.
- Quando DLSS-RR è abilitato, la mappatura dello spostamento viene applicata correttamente. È stata inoltre modificata la preimpostazione DLSS-RR da D a E, migliorando la qualità complessiva e risolvendo un problema per cui le animazioni delle texture, come le cascate, si interrompevano.
Performance, stabilità e avvio del gioco
- I tempi di caricamento quando ci si sposta nell’Abyss Nexus e quando ci si rianima dopo la morte sono stati ridotti.
- Sono state apportate ottimizzazioni generali alla stabilità e alle prestazioni su PC, Mac e console e sono stati risolti alcuni problemi di crash.
- Risolto un problema che causava cali di frame quando si combatteva contro l’Evocatore di Corvi.
Localizzazione
- Risolto un problema per cui l’interfaccia utente degli obiettivi delle missioni visualizzava le descrizioni di alcuni oggetti invece del contenuto della missione.
- Corretti gli errori di localizzazione in tutte le lingue e migliorata la qualità generale della localizzazione.
Varie
- Sono stati aggiunti nuovi suoni che si sentono quando alcuni animali mangiano carne.
Varie
- Risolto un problema per cui la funzione di interazione corrispondente non era disponibile quando si aggiornavano alcuni strumenti.
- Risolto un problema per cui il Portale del cielo si apriva nel Sentiero del boschetto intricato senza ripristinare un Abisso nelle vicinanze.
- Migliorato un problema per cui il bestiame non seguiva correttamente durante le corse del bestiame.
- Risolto un problema per cui si poteva essere attaccati dalle guardie semplicemente salutandole quando la taglia era bassa.
- Risolto un problema per cui l’abilità “Velo del vento” influiva sui PNG circostanti.
- Risolto un problema per cui premendo il pulsante “Porta dentro” mentre si è fuori si usciva dalla modalità abitazione.
- Risolto un problema per cui cadendo nell’acqua bassa ci si immergeva occasionalmente in una posizione strana.
- Risolto un problema per cui l’effetto dell’equipaggiamento Abisso “Risucchio di energia” non si attivava.
- Risolto un problema per cui una funzione non voluta veniva applicata all’elmo Constellation.
- Risolto un problema per cui il movimento si fermava brevemente una volta all’avvio della planata.
- Risolto un problema per cui l’oggetto veniva riposto quando si cambiava equipaggiamento tramite l’accesso rapido mentre si veniva trascinati.
- Risolto un problema per cui non era possibile mirare con l’arco in alcune situazioni.
- Risolto un problema per cui usando Storm Slash sul bordo di un precipizio si veniva proiettati lontano.
- Risolto un problema per cui alcuni elementi dell’interfaccia utente si sovrapponevano in certe situazioni quando venivano visualizzati contemporaneamente.
- Risolto un problema per cui un colpo verso il basso con il legno non contava come un crimine.
- Inoltre, sono stati risolti vari altri bug del gioco.

