Il grande aggiornamento 1.2.2 è stato pubblicato il 23 giugno e ha finalmente introdotto mappe davvero grandi nel gioco, anche senza mod.
Civilization 7non è riuscito a soddisfare le elevate aspettative della community al momento del lancio. Non a caso, questo gioco di strategia appena uscito su Steam è giocato attivamente da molte meno persone rispetto al suo predecessore, che ha ormai quasi nove anni.
Ma Firaxis è determinata a migliorare e nelle settimane successive al lancio ha rilasciato diversi aggiornamenti importanti.Con la patch 1.2.2il 24 giugno è stato pubblicato un altro importante aggiornamento che offre alcuni argomenti convincenti per riconquistare i fan:mappe enormi e Steam Workshop.
Ecco i punti salienti dell’aggiornamento
Finalmente mappe grandi
Ci sono sicuramente molte ragioni per cui Civ 7 non è riuscito a conquistare soprattutto la community principale, e molte di queste hanno a che fare con il design di base, ma un altro motivo di fastidio era rappresentato dalle mappe di gioco molto limitate. Finora era possibile giocare a Civ 7 solo su mappe del mondo di medie dimensioni.
I mod hanno in parte ovviato a questo problema, ma non era una soluzione perfetta, poiché molti altri sistemi di gioco non erano pensati per mappe così grandi.Ora, con la nuova patch, sono disponibili anche mappe grandi ed enormi
Affinché il gioco abbia abbastanza da offrire su queste grandi mappe con un massimo di dieci fazioni, alcune meccaniche sono state riviste:
- Nell’antichitàci sono due nuovi pantheon, che possono essere controllati da più di un giocatore. Inoltre, ora ci sono dei dogmi che offrono vantaggi anche se convertite le vostre città.
- Le vostre comunità ora beneficiano ancora di più dei diversi orientamenti I centri urbani consentono, ad esempio, la costruzione di edifici che altrimenti non sarebbero disponibili nelle comunità, mentre il nuovo orientamento “città turistica” genera oro e soddisfazione in determinati distretti.
- Ora in ogni epoca ci sono moltipiù bonus diversi per le città-stato.
Steam Workshop
Se vi mancavano alcune funzionalità in Civ 7, potevate già aggiungerne molte con le mod. Ad esempio, esisteva già una mod per terre più estese. Ora è ancora più facile installare le mod.
Potete accedere facilmente a tantissime modifiche tramite Steam Workshop. Basta visitare la pagina Workshop di Steam, iscriversi alla mod desiderata e la troverete nel gioco.
Una panoramica completa di tutte le note sulla patch è disponibile nella pagina successiva.
Gameplay
- Nuove opzioni di gioco avanzate
- ★ – Oggetto influenzato dalla community] È stata aggiunta un’opzione che consente di selezionare quali percorsi legacy sono attivi per ogni epoca.
- Nota degli sviluppatori:Volevamo dare ai giocatori la possibilità di personalizzare il gioco disattivando i percorsi legacy di loro scelta e disattivando la vittoria per punteggio. Tieni presente che anche se disattivi tutti i percorsi legacy e la vittoria per punteggio, puoi comunque vincere il gioco eliminando tutti gli altri leader. Riteniamo che questa modifica dovrebbe consentire una fantastica esperienza sandbox attraverso le ere! (Si prega di notare che queste opzioni sono attualmente disponibili solo in modalità giocatore singolo, ma abbiamo in programma di aggiungerle anche alla modalità multigiocatore in futuro.)
- La tecnologia “Fissione nucleare” è stata aggiunta all’era moderna, consentendo ai giocatori di continuare a utilizzare armi nucleari senza completare il percorso militare Legacy.
- ★] È stata aggiunta un’opzione per disattivare il punto vittoria.
- ★] È stata aggiunta una nuova impostazione per il livello di difficoltà dell’IA “Personalizzato”, che consente al giocatore di selezionare opzioni di difficoltà specifiche per ogni valore.
- Nota dello sviluppatore: con questo aggiornamento è possibile impostare individualmente ogni bonus IA a qualsiasi livello. Non ti piacciono i bonus economici dell’IA in modalità Dio, ma ti piace la sfida in battaglia? Ora puoi impostare una partita proprio per questo!
- ★] È stata aggiunta un’opzione che ti permette di scegliere quali crisi attivare o disattivare nel tuo gioco.
- Nota degli sviluppatori:Abbiamo sempre offerto la possibilità di attivare o disattivare completamente le crisi, ma volevamo darvi anche la possibilità di scegliere quali crisi volete vedere. Se avete attivato più di una crisi per un’era, il gioco ne seleziona una a caso dal pool di crisi attivate.
- ★] È stata aggiunta un’opzione per aggirare gli sblocchi delle civiltà, che consente ai giocatori di selezionare una civiltà qualsiasi per l’era successiva quando cambiano era, indipendentemente dai requisiti di sblocco.
- ★] È stata aggiunta un’opzione che consente di controllare l’ostilità iniziale delle potenze indipendenti. L’insediamento entro 5 caselle da una potenza indipendente continua a renderla ostile.
- Nota degli sviluppatori:Iniziare vicino a diverse potenze indipendenti ostili può rendere difficile la fase iniziale, ma a volte è necessario un po’ di spazio per costruire la propria capitale.
- Convogli di tesori terrestri
- ★] Le flotte del tesoro prendono il largo! Ora si chiamano convogli del tesoro e possono essere utilizzati non solo in mare, ma anche sulla terraferma. Ogni insediamento in terre lontane con risorse del tesoro potenziate ora genera convogli del tesoro e non richiede più l’accesso alla costa, un porto peschereccio o la tecnologia di costruzione navale.
- Nota degli sviluppatori:Il percorso ereditario “Flotta del tesoro”, in particolare la raccolta di risorse che non sono immediatamente disponibili per il tuo impero, è un minigioco divertente per i giocatori che amano giocare sulla mappa. Abbiamo ulteriormente migliorato il posizionamento delle risorse, ma i passaggi necessari per avanzare in questo percorso ereditario erano ancora piuttosto restrittivi e spesso costringevano a schemi di gioco lineari, invece di richiedere scelte interessanti durante la colonizzazione. Abbiamo apportato alcune modifiche che dovrebbero rendere molto più facile seguire questo percorso ereditario, mentre continuate a esplorare e colonizzare terre lontane. Continueremo a monitorare questo percorso ereditario e gli altri per trovare opportunità di diversificazione strategica.
- La costruzione navale non è più necessaria per creare convogli del tesoro.
- Nota degli sviluppatori: con questa modifica, i convogli del tesoro inizieranno il viaggio di ritorno mentre l’oceano è ancora pericoloso e le vostre unità potranno continuare a subire danni a causa del mare in tempesta.
- I porti pescherecci non sono più necessari per formare convogli del tesoro.
- Il tutorial e le missioni dei consiglieri sono stati aggiornati per rimuovere i casi in cui i porti pescherecci erano necessari per generare convogli del tesoro.
- IA
- Le civiltà IA ora riparano gli edifici e i miglioramenti danneggiati durante il gioco.
- L’IA ora ha un giudizio migliore e agisce in modo più intelligente durante i negoziati di pace.
- I giocatori IA ora attivano una grande personalità non appena ne creano una.
- L’IA ora attacca in modo prioritario i convogli di tesori nemici mentre avanza nel gioco.
- L’IA non è più così aggressiva quando si tratta di dichiarare guerra a giocatori che si trovano lontano da lei.
- I leader IA non possono più costruire edifici duplicati se uno dei loro edifici danneggiati è occupato da un’unità nemica.
- Le civiltà IA non costruiscono più più unità coloni e non le utilizzano quando le incontrano nella tarda antichità.
- Città e comunità
- È stata aggiunta una nuova specializzazione urbana: Località turistica:+1/2/3 soddisfazione e +1/2/3 oro sui campi con soddisfazione (attrazione naturale). +50% di rendimento sui campi con meraviglie naturali in questa città.
- Rielaborato Centro città: +100% oro e soddisfazione per la manutenzione degli edifici in questa città. In questa città è possibile acquistare edifici aggiuntivi (ad es. biblioteca, stabilimento balneare, monumenti) (in precedenza: +1 scienza e cultura nei distretti con due edifici in questa città).
- Nota degli sviluppatori:I centri urbani sono una sorta di mini-città, utili se hai bisogno di edifici aggiuntivi ma non vuoi gestire un’altra coda di costruzione.
- ★] Bilanciamento di diverse specializzazioni urbane esistenti modificato:
- Luogo religioso: +1 soddisfazione per tutti gli edifici e +1 spazio reliquia per i templi in questa città. (Precedentemente: +2 soddisfazione e +1 spazio reliquia per i templi in questa città.)
- Città industriale: +100% di oro per l’acquisto di una fabbrica in questa città. +1 slot risorse. +5 raggio commerciale. (In precedenza: +100% di oro per l’acquisto di una fabbrica in questa città. +1 slot risorse.)
- Città mineraria: +2/3/4 produzione in tutti i magazzini, le segherie, le cave di argilla, le miniere e le cave di pietra. (In precedenza: +1/2/3 produzione in tutti i magazzini, le segherie, le cave di argilla, le miniere e le cave di pietra.)
- Città snodo: +1 influenza per ogni città collegata (Precedentemente: +2 influenza per ogni città collegata.)
- Nota degli sviluppatori:L’unico indebolimento in questo pacchetto riguarda la città snodo, che è stata leggermente ridotta per allinearla alle altre città. Terremo d’occhio questo aspetto per apportare ulteriori modifiche, se necessario.
- Città fortezza: +5 cure per le unità e +25 salute per le mura in questa città e possibilità di acquistare mura aggiuntive.
- Potenze indipendenti e città-stato
- ★] Aggiunti 24 nuovi bonus città-stato per tutte le ere.
- Nota degli sviluppatori: mappe più grandi significano più giocatori e più potenziali alleati tra le città-stato. Per supportare questa novità, abbiamo aggiunto più opzioni per i bonus del signore feudale quando ci si allea con una città-stato. Una di queste nuove opzioni è anche divisibile, quindi può essere scelta da più civiltà. Abbiamo ritenuto che una buona opzione di base per tutti i giocatori rappresentasse un miglioramento significativo della qualità del gioco.
- Nuovi bonus per le città-stato nell’antichità:
- Scienza
- Lingua franca: +2 scienza sui codici visualizzati.
- Vite di Archimede: +1 scienza sui magazzini. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
- Militare
- Egemone: +1 limite di insediamenti.
- Nota degli sviluppatori: Alcuni giocatori hanno chiesto ulteriori possibilità di aumentare il limite di insediamenti. Siamo abbastanza soddisfatti dei limiti attuali e del modo in cui limitano le strategie eccessivamente ambiziose, ma questa ci è sembrata un’opzione economica per offrire una possibilità a questi giocatori.
- Bottino di guerra: +1 supporto militare. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
- Economia
- Rifornimenti: +2 capacità risorse nella capitale.
- Ganzabara: +1 oro sugli edifici di stoccaggio. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
- Culturale
- Museo di Ennigaldi-Nanna: +2 cultura sui codici esposti.
- Produzione della carta: +1 cultura sugli edifici di magazzino. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
- Scienza
- Nuovi bonus delle città-stato per l’esplorazione:
- Scientifica
- Maestro artigiano: +1 alla scienza per gli specialisti.
- Istruzione: +1 alla scienza per gli edifici di stoccaggio. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
- Militare
- Rivendicare diritti: +1 limite di insediamento.
- Casus Belli: +1 supporto bellico. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
- Economia
- Metalli preziosi: +1 oro sulle risorse del tesoro.
- Privilegio di mercato: +1 oro sugli edifici di magazzino. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
- Cultura
- Sì Mín: +1 cultura per gli specialisti.
- Artigiani: +1 cultura per gli edifici di stoccaggio. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
- Scientifica
- Nuovi bonus delle città-stato moderne:
- Scienza
- Raffinerie: +1 alla scienza sulle risorse delle fabbriche con slot.
- Meccanizzazione: +1 scienza sugli edifici di magazzino. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
- Militare
- Territori dipendenti: +1 limite di insediamento.
- Fronte interno: +1 supporto bellico. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
- Economia
- Sistema industriale: +1 capacità delle risorse negli insediamenti con una fabbrica.
- Imprenditorialità: +1 oro sugli edifici di stoccaggio. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
- Culturale
- Mostre itineranti: +3 cultura per i manufatti esposti.
- Industria tessile: +1 cultura per gli edifici di stoccaggio. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.
- Scienza
- ★] Aggiunti 24 nuovi bonus città-stato per tutte le ere.
- Economia
- Sono state apportate diverse modifiche agli specialisti, in particolare nell’era moderna.
- Libertà di parola(forma di governo moderna): +50% di cibo e soddisfazione per il mantenimento degli specialisti (in precedenza: +100% di cibo e soddisfazione per il mantenimento degli specialisti)
- Costituzione(forma di governo nell’era delle scoperte): 25% di cibo e soddisfazione per il mantenimento degli specialisti (prima: 50% di cibo e soddisfazione per il mantenimento degli specialisti)
- Nodo attributo: 10% di cibo e soddisfazione per il mantenimento degli specialisti o +20% se hai 3 o meno città (prima: 15% di cibo e soddisfazione per il mantenimento degli specialisti o +30% se hai 3 o meno città)
- Nodo attributo: il 15% del cibo viene restituito quando una città cresce grazie all’aggiunta di uno specialista. (Precedentemente: il 25% del cibo veniva restituito quando una città cresceva grazie all’aggiunta di uno specialista).
- Ideologia Fascismo:
- Catena di montaggio: +2 produzione grazie agli specialisti. -2 cibo nelle città. (Era: +3 produzione grazie agli specialisti. -3 cibo nelle città)
- Dirigismo: +4 oro grazie agli specialisti. -3 soddisfazione nelle città. (Precedentemente: +6 oro grazie agli specialisti. -3 soddisfazione nelle città.)
- Ideologia comunista
- Proletariato: +4 cibo dagli specialisti. -3 soddisfazione nelle città (Precedente: +6 cibo dagli specialisti. -3 soddisfazione nelle città.)
- Rimosso il mantenimento dell’oro per il Portal de Mercaderes, l’acciaieria e il Manigramam.
- Rimosso il mantenimento della soddisfazione per il giardino, Shiguan, la cattedrale e il Jardin à la Française.
- La tradizione “Suffetes” ora garantisce alle città specializzate il bonus sul rendimento quando viene utilizzata la politica.
- I campi negli insediamenti senza Baray vengono ora saccheggiati/danneggiati durante le inondazioni se si gioca come Khmer e si è studiato Mousong.
- L’aeroporto e la stazione ferroviaria non possono più essere costruiti uno sopra l’altro.li☻
- L’abilità e il testo della fattoria a terrazze sono stati aggiornati. Ora garantisce oro agli edifici adiacenti invece di ricevere oro dagli edifici adiacenti.
- Non è più possibile costruire più meraviglie del mondo sullo stesso campo quando si sposta la priorità nella coda di produzione.
- Il teatro dell’opera ora conta come edificio diplomatico.
- Ora è possibile produrre o acquistare edifici dopo che il cacciatore di giaguari ha piazzato una trappola per giaguari in un quartiere vuoto.
- Le risorse sale e tartufo ora contribuiscono al 20% della produzione di unità quando vengono utilizzate in una città.
- I modificatori per il parco cittadino, la borsa valori, il caseggiato e il laboratorio ora funzionano correttamente.
- Transizione tra epoche
- ★] Tutte le civiltà consigliate dal leader sono ora sbloccate di default durante il passaggio di era.
- Diplomazia
- La riconciliazione può ora essere utilizzata con più leader contemporaneamente.
- Le pesanti penalità alle relazioni del sistema continentale ora funzionano in modo simile a una sanzione “Condanna”.
- Le forze nemiche non ricevono più bonus di combattimento per il supporto bellico quando attaccano con la civiltà Shawnee sbloccata “Maestria Telwatiki”.
- Ambiente
- ★] Tutti i tipi di mappa garantiscono ora un numero sufficiente di tessere oceano percorribili in prossimità dei poli.
- Le caselle d’acqua/mare nelle terre d’origine non vengono più visualizzate come “terra lontana” quando si utilizzano i tipi di mappa ‘Continenti’, “Terra Incognita” e “Pangea Plus”.
- La risorsa “Zucchero” viene ora correttamente considerata come risorsa bonus nell’era moderna invece che come risorsa imperiale.
- È stato risolto un problema segnalato per cui il cacao scompariva dalla mappa durante il passaggio all’era moderna.
- Varie
- ★] Aggiunta una nuova opzione per accarezzare il cane da caccia.
- Le modifiche alla distruzione apportate nell’aggiornamento 1.2.1 ora si applicano anche all’era moderna.
- La maestria “Guerre siciliane” ora garantisce uno spazio per una grande opera nelle città con focus “Postazione commerciale” quando si gioca con Cartagine.
- Risolto un problema per cui il nuovo host in una sala multigiocatore non riusciva a vedere il pulsante per rimuovere i giocatori dopo aver assunto lo status di host.
- Militare
- Sono state apportate diverse modifiche agli specialisti, in particolare nell’era moderna.