Sono passati tre mesi dall’uscita di Assassin’s Creed Shadows e la maggior parte di voi avrà già esplorato a fondo il Giappone storico e sarà ora alla ricerca di nuovi contenuti. A un mese dall’ultimo aggiornamento, che ha migliorato soprattutto le meccaniche di parkour, è quindi pronto il titolo update 1.0.6 per AC Shadows.
Questa volta Ubisoft ha preparato per voi un pacchetto un po’ più corposo, perché non ci sono solo piccoli miglioramenti in termini di comfort, ma anche un nuovo pacchetto storia con un nuovo compagno e un nuovissimo livello di difficoltà. E anche per gli appassionati di copricapi, la patch 1.0.6 porta una gradita novità. Vi sveliamo cosa c’è dentro.
Table of Contents
Quando sarà disponibile l’aggiornamento?
L’aggiornamento 1.0.6 per Assassin’s Creed Shadows è disponibile per il download da oggi, 25 giugno 2025, alle ore 16:00 (ora italiana).
Quanto è grande l’aggiornamento 1.0.6?
La dimensione del download dipende dalla vostra piattaforma; le versioni per PC e Xbox sono le più grandi.
- PlayStation 5: 6,27 GB
- Xbox Series: 19 GB
- MAC: 9 GB
- PC: 17 GB
- Steam: 8,5 GB
L’incubo ha inizio
La novità più importante dell’aggiornamento è probabilmente il livello di difficoltà Incubo
, che dovrebbe rendere Shadows una vera sfida. In concreto, questo significa che i nemici causano molti più danni. Bloccare, schivare e parare è ora notevolmente più difficile; il tempo di reazione è stato ridotto. L’adrenalina e i tempi di ricarica delle abilità durano ora molto più a lungo.
Anche muoversi furtivamente diventa più difficile, perché gli attacchi causano molti meno danni. Inoltre, correre accovacciati e strisciare è ora più rumoroso, quindi i nemici vi noteranno relativamente in fretta anche al buio. Anche l’IA dei nemici è stata potenziata; le guardie nemiche vi cercheranno in gruppo e assumeranno più rapidamente una posizione difensiva.
Il nuovo livello di difficoltà dovrebbe piacere soprattutto a quei giocatori che al momento del lancio trovavano Shadows troppo facile. Il nostro tester Dimi aveva criticato il fatto che fosse troppo facile seminare i nemici semplicemente arrampicandosi su un tetto. Ora bisognerà vedere se le modifiche apportate sono quelle giuste o se non fanno altro che allungare inutilmente i combattimenti.
Un nuovo compagno
Anche dal punto di vista della trama, l’aggiornamento porta una ventata di aria fresca nel gioco. Con il portoghese Rufino, infatti, c’è un nuovo compagno per la vostra lega degli assassini. Il barbuto portoghese è armato di pistola e si è dedicato alla caccia ai Templari in Giappone. La sua nuovissima serie di missioni può essere avviata dopo aver reclutato il fabbro Heiji per il vostro rifugio e sbloccato Yasuke.
Il compagno è nato da una collaborazione con il collettivo D&D Critical Role . Rufino è stato originariamente ideato dal doppiatore americano Robbie Daymond per un one-shot di Assassin’s Creed.
Il cappello resta al suo posto
Una funzionalità che molti fan desideravano ardentemente sin dal lancio riguarda cappelli, cappucci ed elmi. Con l’aggiornamento 1.0.6 è possibile impostare che i copricapi non scompaiano più magicamente durante i filmati, ma rimangano visibili. Secondo Ubisoft, solo alcuni filmati specifici delle storie d’amore fanno eccezione.
L’opzione corrispondente si trova nel menu delle impostazioni sotto la scheda Gameplay
.
Altre novità con l’aggiornamento 1.0.6?
Allarme nel mondo di gioco: invece che solo nei castelli e nei complessi di edifici nemici protetti, ora è possibile attivare un allarme regionale anche nel mondo di gioco aperto. Ciò accade quando attaccate ripetutamente civili o guardie. A quel punto, i potenti guardiani vi daranno la caccia.
Nuove impostazioni della telecamera a cavallo: Durante la cavalcata è ora possibile passare tra tre diverse impostazioni della telecamera. A tal fine, premete il tasto giù sul controller o il tasto X sul PC.
Modalità Performance per PC di fascia bassa: un nuovo livello di qualità chiamato Ultra Low Specs
dovrebbe offrire prestazioni migliori ai giocatori di Shadows con schede grafiche più vecchie e meno potenti. Secondo Ubisoft, il gioco funziona già su una Nvidia Geforce GTX 1650 con 4 GB di VRAM. Tuttavia, dubitiamo che il Giappone storico possa esprimere tutto il suo splendore visivo.
Highlights della patch
Collaborazioni speciali
Critical Role
Per la nostra seconda collaborazione speciale, abbiamo unito le forze con Critical Role per sviluppare questi nuovi contenuti per Assassin’s Creed Shadows. Questi includono una nuova missione gratuita chiamata “A Critical Encounter”, un nuovo alleato da reclutare e un nuovo trofeo/obiettivo per la tua collezione.
Nuovo pacchetto storia gratuito: “A Critical Encounter”Rufino, un vecchio amico di Tomiko e Heiji, reclama un debito di vita dopo aver scoperto un complotto mortale. Durante il suo lavoro come traduttore, ha trovato prove che una misteriosa organizzazione sta assumendo assassini per eliminare cittadini influenti.
Ora si rivolge a Naoe e Yasuke per chiedere aiuto nella lotta contro questi assassini.
*Condizioni di sblocco: completa “Il cammino del fabbro” e sblocca Yasuke come personaggio giocabile. Questa serie di missioni inizia nel nascondiglio.
- Ricompensa: Nuovo alleato, basato sul personaggio Rufino della campagna one-shot “Assassin’s Creed Shadows” di Critical Role, interpretato da Robbie Daymond. Inoltre, riceverai uno stendardo con il logo di Critical Role per il tuo rifugio.
- Nuovo trofeo/obiettivo: “Un incontro critico”, che otterrai al completamento della serie di missioni.
Nell’ambito di questa collaborazione, pubblicheremo anche un pacchetto di armi Critical Role ispirato all’universo Critical Role, che potrà essere acquistato nel negozio del gioco! Questo pacchetto contiene due armi per entrambi i personaggi: un tanto e una katana per Naoe e un kanabo e un teppo per Yasuke.
Nuovo livello di difficoltà “Incubo”
Aggiungiamo un nuovo livello di difficoltà (Incubo) che arricchirà il vostro viaggio con ulteriori sfide. Questa modalità influisce sia sul combattimento che sulla furtività e richiede una maggiore pianificazione tattica e una maggiore attenzione all’ambiente circostante. Preparatevi ad affrontare nemici più difficili e un’esperienza complessivamente più intensa.
Ecco un piccolo assaggio di alcune delle modifiche che vi aspettano in questo nuovo livello di difficoltà:
- Le opzioni difensive dei giocatori sono meno efficaci e i nemici infliggono più danni a tutti i livelli.
- Ad esempio, le parate richiedono ora un tempismo perfetto per respingere il colpo: le parate incomplete bloccano solo parzialmente il danno.
- L’IA dei nemici è più intelligente, veloce e aggressiva in una varietà di situazioni, compreso il rilevamento.
- Ad esempio, Naoe ora produce rumore anche quando è accovacciato! E anche all’ombra è possibile vederla quando si muove!
- Ad esempio, i nemici non diventano più vulnerabili con schivate o parate: solo le abilità possono renderli vulnerabili.
- Le risorse di combattimento (come adrenalina, razioni e oggetti Shinobi) sono più difficili da ottenere, rendendo il loro uso ancora più importante.
Questo è solo un piccolo assaggio dell’impatto che il nuovo livello di difficoltà avrà sul gioco. Non esitate a condividere con noi i vostri momenti più intensi pubblicando i vostri video su Discord o X con l’hashtag #AssassinsCreedShadows.
Mostra/nascondi copricapi nei filmati
Siamo lieti di introdurre una funzionalità molto richiesta: i giocatori possono ora scegliere se mostrare copricapi come cappucci, elmi, fasce e altro nei filmati. Ora il tuo stile può risplendere anche nelle scene di dialogo!
L’opzione è disponibile nelle impostazioni di gioco.
- Si prega di notare che i copricapi non saranno visibili nelle sequenze filmate e in alcuni casi in cui una regola prevale su questa impostazione (sequenze romantiche).
Impostazioni VFX
I giocatori possono ora disattivare/attivare determinati effetti visivi per personalizzare ulteriormente la loro esperienza di gioco. Ciò include la possibilità di mostrare o nascondere il bottino sui cadaveri, l’ultima posizione nota del giocatore, gli indicatori degli attacchi speciali dei nemici e molto altro ancora.
Tutte le opzioni sono disponibili nel menu “Interfaccia”.
Allarme open world
Abbiamo esteso il sistema di allarme regionale disponibile nei castelli a tutta la provincia. Ora, se attacchi ripetutamente civili o unità militari al di fuori dei castelli, l’allarme potrebbe scattare e un gruppo di guardie ti darà la caccia nel mondo.
Preimpostazioni per la telecamera a cavallo
Ora puoi scegliere tra tre diverse impostazioni della telecamera mentre cavalchi la tua cavalcatura (tieni premuto il tasto giù sul controller/il tasto “X” sulla tastiera mentre cavalchi) per goderti un’esperienza ancora più cinematografica e ammirare tutta la bellezza del Giappone.
Requisiti di sistema ultra bassi per PC
Aggiungiamo una nuova qualità grafica: la modalità ultra bassa. Ciò consentirà ai giocatori PC con una configurazione GPU limitata di godersi il gioco con un frame rate migliore.
Elenco delle correzioni di bug
Generale
- È stato risolto un problema che impediva alla maschera Onryo di scomparire nonostante l’opzione per nascondere l’equipaggiamento fosse selezionata.
- È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di guadagnare punti maestria.
- È stato risolto un problema che impediva il ripristino dei punti maestria dopo aver resettato l’albero della maestria.
- È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di cambiare personaggio anche senza restrizioni nella progressione di gioco.
- È stato risolto un problema che consentiva di addestrare gli alleati al grado di veterano senza aver potenziato il dojo al livello 3.
- È stato risolto un problema che impediva a Gennojo di apparire immediatamente nel nascondiglio dopo essere stato reclutato. Era impegnato a lavarsi i capelli!
- È stato risolto un problema che a volte bloccava un giocatore in una zona rossa e gli impediva di viaggiare rapidamente consentendogli di viaggiare rapidamente al nascondiglio.
- È stato risolto un problema che causava il blocco del disegno dell’oni sullo schermo al completamento della missione “Visione dei ricchi”.
- Sono stati risolti diversi problemi di localizzazione.
Missioni
- È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di proseguire nella missione “Un incontro casuale” quando seguivano Fuyu.
- È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di completare la missione dopo aver sconfitto tutti i Kabukimono.
- È stato risolto un problema che impediva di visualizzare la lettera di Lady Oichi dopo il filmato “Fuji-maru”.
- È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di parlare con Katsuhime sul campo quando era seduta per terra. Voleva solo stare in pace!
- È stato risolto un problema che impediva la visualizzazione di una barra di avanzamento senza testo durante il completamento della missione “Storie del tempio”.
- È stato risolto un problema che impediva la visualizzazione del maestro di teppo di Genzaburo nel santuario di Kaya.
- È stato risolto un problema che causava a Yagyu Munetoshi di rivelare troppo presto una trama successiva nella missione “L’allievo di Nobutsuna”.
- È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di uccidere il Godai of Void perché mancava il PNG. Ha preso troppo alla lettera il suo nome.
- È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di completare la missione “Diario di Lady Rokkaku” dopo aver schivato Katsuhime e averla fatta cadere.
- È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di completare la missione “Diario di Lady Rokkaku” quando non c’era un’opzione immediata per trasportare Katsuhime.
- È stato risolto un problema che causava un glitch a causa di un’anomalia nella missione “Roller of Heads”, rendendo le attività Animus non disponibili.
- È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di proseguire nella missione “Onore perduto” perché il gioco non passava a Naoe.
- È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di proseguire nel torneo dopo la morte.
Grafica e aspetto
- Sono stati risolti alcuni piccoli problemi visivi.
- Sono stati corretti alcuni elementi visivi posizionati in modo errato nel Kusarigama della Foresta Oscura.
- È stato risolto un problema che causava l’aspetto identico di tutti i cavalli dei PNG.
- È stato risolto un problema di clipping con l’abito Sekiryu di Naoe.
- È stato risolto un problema che causava la visibilità della “Katana Ombra di Sangue” dal fodero dopo la trasmutazione.
- È stato risolto un problema con la fisica dei movimenti dell’armatura dell’Oni di Dead by Daylight.
Audio
- Le opzioni difensive dei giocatori sono meno efficaci e i nemici infliggono più danni a tutti i livelli.
- È stato risolto un problema che causava l’interruzione occasionale dei rumori dei passi quando si apriva la mappa durante il movimento.