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giovedì, Luglio 31, 2025

Assassin’s Creed nell’Unreal Engine 5: elaborato fan trailer con punti di forza e debolezze al microscopio

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Un trailer di un fan per un Assassin’s Creed fittizio nell’antica Persia sta attirando l’attenzione. Analizziamo per voi cosa è andato bene e cosa no.

Ci sono sempre più creazioni di fan nell’attuale Unreal Engine 5. Uno degli ultimi esempi è un video per la famosa serie Assassin’s Creed. Mostra una parte fittizia che dovrebbe essere ambientata in Persia. Abbiamo esaminato più da vicino cosa è tecnicamente ben fatto e cosa no.

Naturalmente, non ci perderemo in banalità per pagine e pagine, né ci addentreremo nel gergo tecnico più profondo. Ma questo nuovo fan trailer è un’ottima occasione per dare uno sguardo più dettagliato a uno di questi progetti. Perché dove c’è luce, c’è anche ombra.

Niente è vero, tutto è permesso. Quindi iniziamo! O sai qualcosa? Date prima un’occhiata al video:

Questo è il retro del trailer dei fan

Prima di tutto, un’informazione molto importante: chiunque abbia mai creato un trailer fan esteso in un motore di gioco, sia esso Unreal o Unity, saprà quanto impegno viene solitamente profuso. Pertanto, nonostante tutte le critiche, si dovrebbe anche apprezzare il fatto che una persona si sia dedicata a questo argomento con molta dedizione.

Non ci si può aspettare una produzione di livello AAA. Quindi, quando nominiamo i punti deboli, non lo intendiamo affatto in senso negativo, ma in modo puramente fattuale rispetto al materiale mostrato. Noterete cosa intendiamo.

Di cosa si tratta? Con il titolo fittizio Assassin’s Creed Persia, dovrebbe essere subito chiaro il tipo di scenario che ci viene mostrato. Ci vengono mostrati numerosi luoghi storici: Persepoli, la tomba di Ciro il Grande o la città di Pasargad. Un personaggio non presentato, presumibilmente un assassino, attraversa l’area e noi lo accompagniamo nel suo viaggio.

Chi c’è dietro? Il fan trailer è stato creato dal canale Youtube (TeaserPlay)che, secondo la loro stessa dichiarazione, è supportato da un team di grafici indipendenti. L’obiettivo è creare cortometraggi e trailer concettuali di alta qualità, come il film di Assassin’s Creed.

Questi punti ci convincono nel fan trailer

Nessuno vuole leggere subito qualcosa di negativo. Ecco perché inizieremo con gli aspetti del trailer che ci hanno assolutamente convinto al primo sguardo:

  • (Il terreno):I paesaggi persiani mostrati sembrano naturali e sono stati dotati di texture ad alta risoluzione. Pertanto, le ampie inquadrature che ci danno una buona visione dell’ambiente circostante sono uno dei maggiori punti di forza del trailer (vedi minuto 0:24). I creatori dovrebbero trarre vantaggio dal fatto che l’Unreal Engine 5 dispone di strumenti molto ampi per la progettazione dei paesaggi.
  • (I personaggi): Che si tratti del protagonista, del cavallo o dei PNG che girano intorno, i personaggi mostrano molti dettagli e si inseriscono molto bene nello scenario storico. Soprattutto il protagonista potrebbe provenire da una parte ufficiale della serie (vedi minuto 0:28).
  • (Illuminazione e dettagli): naturalmente, in questa demo viene utilizzata anche la grande funzione Lumen di UE5, che fornisce un’illuminazione realistica del mondo di gioco (vedi minuto 1:08). Anche il secondo grande film Nanite fa gli onori di casa e convince con oggetti molto dettagliati come la scultura (vedi minuto 0:39) o la tavoletta di pietra (vedi minuto 1:04).
(Il trailer ufficiale di Unreal Engine 5 ha già dimostrato quale livello di dettaglio sia possibile grazie alla Nanite. (Fonte: Epic Games))
(Il trailer ufficiale di Unreal Engine 5 ha già dimostrato quale livello di dettaglio sia possibile grazie alla Nanite. (Fonte: Epic Games))

    Questo è il nostro pensiero compatto su questo trailer. Se volete dare un’occhiata ad altre creazioni di TeaserPlay, vi consigliamo la ricreazione del mondo di gioco di GTA 5 e Red Dead Redemption.

    Basta parlare di negozio, ora siamo particolarmente interessati alla vostra opinione! Cosa ne pensate di ciò che è stato mostrato? Vi è piaciuto per la maggior parte o non c’è assolutamente nulla che vi abbia entusiasmato? C’è una scena che l’ha particolarmente convinta? Sentitevi liberi di scriverlo nei commenti!

    Thomas
    Thomas
    Età: 31 anni Origine: Svezia Interessi: gioco, calcio, sci Professione: Editore online, animatore

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