Embark Studios ha rilasciato un nuovo aggiornamento per ARC Raiders, che porta tantissimi nuovi contenuti, modifiche e correzioni di bug al popolare sparatutto PvPvE di estrazione il 31 marzo. L’ultimo aggiornamento di ARC Raiders, noto come Flashpoint, è ora disponibile per il download su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, e vede l’aggiunta di una nuova condizione della mappa, nuove armi, un nuovo micidiale nemico ARC e molto altro ancora.
Il mese scorso, Embark ha rilasciato l’aggiornamento Shrouded Sky per ARC Raiders, che era il secondo dei quattro principali aggiornamenti di contenuti previsti per la prima metà del 2026. All’inizio dell’anno, lo studio di ARC Raiders ha illustrato i suoi piani per il titolo fino ad aprile. La prima patch, nota come Headwinds, è arrivata a gennaio ed è stata poi seguita da Shrouded Sky un mese dopo. Ora, con l’ultimo giorno di marzo ufficialmente alle porte, Embark ha lanciato Flashpoint, lasciando solo Riven Tides da pubblicare. Il quarto e ultimo aggiornamento della roadmap 2026 del gioco è destinato a essere il più grande finora, aggiungendo una mappa nuova di zecca e un nuovo grande nemico ARC, presumibilmente simile per dimensioni alla Regina o alla Matriarca.
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ARC Raiders rilascia un importante aggiornamento Flashpoint
Dopo aver svelato ieri il grande aggiornamento Flashpoint di ARC Raiders, Embark ha ora distribuito l’ultima patch del gioco su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. L’aggiornamento 1.22.0 è già disponibile per il download e introduce tantissimi nuovi contenuti, correzioni di bug e modifiche al gioco. Secondo le note ufficiali della patch, che potete trovare più in basso in questo articolo, l’aggiornamento aggiunge una nuova condizione di mappa chiamata “Close Scrutiny”, in cui i giocatori dovranno combattere per recuperare il bottino dal nuovo Assessor. Tuttavia, i giocatori non dovranno solo respingere gli altri Raiders, poiché l’Assessor è anche pesantemente sorvegliato da tantissimi nemici ARC.
L’aggiornamento aggiunge anche un nuovo nemico ad ARC Raiders, il Vaporizer. Questo nuovo tipo di ARC volante è stato avvistato mentre si aggirava nell’area intorno all’Assessor nella nuova condizione della mappa. Il Vaporizer è dotato di devastanti attacchi laser e presenta anche schemi di attacco particolari, rendendolo uno dei nemici più letali fino ad oggi. E, come se non bastasse, lo Shredder, che un tempo era confinato ai confini di Stella Montis, ora ha la possibilità di apparire su tutte le altre mappe. Tuttavia, Embark sottolinea che lo Shredder apparirà solo su Dam Battlegrounds in determinate condizioni della mappa.
Oltre a due nuove armi e a un aggiornamento dell’amato Scrappy, l’aggiornamento Flashpoint apporta anche tantissimi miglioramenti e correzioni di bug al gioco. Una delle modifiche più significative riguarda gli equipaggiamenti gratuiti di ARC Raiders: come afferma Embark, i giocatori che creano i propri equipaggiamenti ora sono più propensi a unirsi a server nuovi. Lo studio ha inoltre aumentato la generazione di bottino dai Baron Husks e il valore del bottino in tutte le stanze chiuse, con un incremento proporzionale alla rarità della chiave.
Purtroppo, sembra che l’ARC continui a diventare più forte con l’aggiornamento Flashpoint di oggi, dato che Embark ha potenziato ancora una volta numerose parti del nemico. I Rocketeers subiranno ora meno danni dalle collisioni e non verranno più distrutti all’istante all’impatto quando storditi, inoltre è stato ridotto il tempo necessario all’ARC per identificare i giocatori che si trovano molto vicini davanti a loro. Per tutte le modifiche incluse nel nuovoaggiornamento di ARC Raidersdel 31 marzo, date un’occhiata alle note ufficiali della patch qui sotto.
Note sulla patch 1.22.0 dell’aggiornamento ARC Raiders del 31 marzo
Punti salienti della patch
- Aumento del valore del bottino in tutte le stanze chiuse a chiave, con un incremento proporzionale alla rarità della chiave.
- I giocatori che creano il proprio equipaggiamento sono più propensi a unirsi a server nuovi.
- Miglioramenti alla creazione.
- Nascondi HUD su console.
Modifiche al bilanciamento
ARC
- I Rocketeer ora subiranno meno danni dalle collisioni e non verranno più distrutti all’istante all’impatto quando sono storditi.
- Ridotta la probabilità che più Firefly appaiano insieme.
- Ridotto il tempo necessario all’ARC per identificare i giocatori che si trovano molto vicini davanti a loro.
Oggetti
- Gli Augment gratuiti possono ora essere riciclati in 6 parti di plastica e 6 di gomma.
- Il Firefly Burner ha una nuova funzionalità extra-piccante.
Mappe
- Aumentato il valore del bottino in tutte le stanze chiuse a chiave con un aumento proporzionale alla rarità della chiave.
- Aumentata la generazione di bottino dai Baron Husks.
- I giocatori che creano il proprio equipaggiamento hanno maggiori probabilità di unirsi a server nuovi.
Nota degli sviluppatori:Nell’ambito di un’analisi continua sull’utilizzo degli equipaggiamenti gratuiti e sul loro impatto sul gioco, modificheremo il matchmaking per indirizzare i giocatori con equipaggiamenti personalizzati verso server nuovi.
Questo non sarà una garanzia, poiché la scelta della mappa, l’ora del giorno e la regione continueranno a influenzare il numero di giocatori disponibili per il matchmaking. Ciò ha un effetto sui tempi complessivi di matchmaking, quindi terremo d’occhio la situazione.
I loadout gratuiti sono pensati principalmente come rete di sicurezza per l’economia personale del giocatore. Con questi kit, chi gioca con attenzione dovrebbe avere abbastanza risorse per rimettersi in sesto, portare a termine alcune missioni o fare un po’ di progressi.
Contenuti e correzioni di bug
Animazione
- Ridotto il pop-up delle pose all’inizio dello sprint, migliorate le transizioni dello sprint e perfezionate le animazioni all’inizio del movimento da fermo.
- Corretto il tremolio della testa di Comet.
- Risolto un problema per cui la mesh dell’arma era posizionata male durante l’animazione attivata automaticamente per riarmarsi dopo aver sfondato le porte.
- Risolto un problema per cui il danno da fuoco attivava le reazioni al colpo di proiettile.
Audio
- Migliorata la stabilità della chat vocale di prossimità.
- Rimuovi i suoni di reazione al vento in ambienti interni per evitare confusione con i suoni generati dai giocatori, come il saccheggio.
- Corretto l’audio mancante per l’uso secondario dell’ARC Power Core e ripristinato il suono di utilizzo durante la riparazione dell’armatura di un altro giocatore.
- Migliorata la chiarezza dell’audio posizionale per gli altri giocatori.
- L’apertura e la chiusura delle porte sono udibili da più lontano.
- Migliorato l’audio direzionale per l’ARC volante.
- Modificato il filtraggio direzionale dei suoni, aumentando la chiarezza dei suoni provenienti da dietro il giocatore.
- Migliorato il feedback dei colpi a lungo raggio aggiungendo variazioni di distanza ai suoni dell’indicatore di impatto dei proiettili.
- Ridotta notevolmente la latenza audio delle armi. Windows: si applica solo su sistemi con almeno 16 GB di RAM.
- Migliorata la reattività dell’audio delle armi a fuoco continuo, riducendo il ritardo e la desincronizzazione quando si rilascia il grilletto.
- Corretto il problema della mancanza dei suoni di navigazione tramite tab nell’interfaccia utente quando si utilizza un gamepad.
ARC
- Migliorato il comportamento dei Comet storditi.
- Migliorata la selezione dei bersagli ARC per consentire di cambiare bersaglio più liberamente e di “focalizzarsi” meno sul primo bersaglio.
- Risolto un problema per cui gli ARC volanti (in particolare le Lucciole) apparivano all’interno delle pareti e attaccavano i giocatori dall’esterno delle pareti e dei pavimenti a Stella Montis.
- Tutte le interazioni sono ora disabilitate quando si viene afferrati da un Tick, tranne l’interazione per respingerlo.
Personalizzazione
- Risolto un problema per cui alcune parti del Low Bun e del Curly Mullet non erano animate.
- Risolto un problema per cui le barbe scomparivano con alcuni copricapi.
Gameplay
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di utilizzare zipline o scale mentre trasportavano oggetti (ad es. Field Crate). Gli oggetti trasportabili vengono ora lasciati cadere quando si afferra una zipline o una scala.
- Risolto un problema per cui i giocatori che si univano alla partita verso la fine del periodo di accesso tardivo potevano vedere gli ARC apparire immediatamente su di loro.
- Aggiunto l’aiuto alla mira con il gamepad alle gambe e al busto di Leaper.
- Risolto un problema per cui si poteva subire danno da caduta quando si tentava di saltare sui Comet.
- I razzi di segnalazione dei Predoni a distanza possono ora essere disinnescati con l’abilità Sminatore.
- Risolto un problema per cui l’uso del tasto sinistro/destro del mouse mentre si era disarmati poteva ritardare o impedire l’equipaggiamento di un’arma, uno strumento o un oggetto a uso rapido.
- Risolto un problema per cui le eliminazioni con Trailblazer o Shrapnel Grenade non venivano conteggiate ai fini dell’obiettivo “Horseshoes and Hand Grenades”.
Mappe
- Gli Shredder sono stati aggiunti a tutte le mappe (solo in determinate condizioni nelle mappe Dam Battlegrounds).
- Risolto un caso in cui i giocatori potevano uscire dai limiti nel tutorial.
Dam Battlegrounds
- Aggiunti ulteriori punti di spawn dei Sentinel.
- Modificata la copertura dell’area per Leapers, Bombardiers e Bastions per migliorare la navigazione.
- Risolti vari problemi di clipping, oggetti fluttuanti e lacune nel terreno.
Buried City
- Risolti diversi punti in cui i giocatori potevano rimanere bloccati.
- Aggiunti ulteriori punti di spawn dei Sentinel e reso lo spawn più coerente.
- Sbloccata la navigazione su alcune strade della Città Vecchia per consentire all’ARC di muoversi più liberamente.
- Modificata l’area di copertura di Leapers, Bombardiers e Bastions per migliorare la navigazione e la varietà.
- Aumentata la varietà di distribuzione di Leaper, Bombardier, Bastion e Rocketeer durante la condizione della mappa Night Raid.
Blue Gate
- Aggiunti più punti di spawn dei Sentinel.
- Modificata la copertura dell’area per alcuni nemici di grandi dimensioni per migliorare la navigazione.
- Ridotto il numero di Comet durante la condizione di mappa “Hurricane”.
- Locked Gate:
- Alcuni ingressi laterali ora si sbloccano con il cancello principale,
- I codici di sicurezza ora provengono da stampanti di codici invece che da contenitori,
- I codici di sicurezza scadono al momento dell’estrazione.
Spaceport
- Risolti diversi casi di oggetti fluttuanti e clipping.
- Aggiunti ulteriori punti di spawn dei Sentinel.
- Risolto il problema dei giocatori che rimanevano bloccati nei pozzi degli ascensori.
- Aggiunti ulteriori punti di spawn dei funghi per migliorare la disponibilità delle risorse.
- Aumentate le possibilità di ottenere bottino di alto livello completando l’attività sul tetto durante la condizione della mappa “Bottino della Torre di Lancio”.
- Aggiunto un ritardo dopo l’attivazione dell’antenna finale prima che il bunker si apra durante la condizione della mappa “Bunker Nascosto”.
Stella Montis
- Risolto un problema relativo alla mancanza di una parete nella Security Lobby.
Movimento
- Risolto un problema per cui i personaggi non si posizionavano immediatamente di fronte alle scale quando si allineavano per salire.
- Risolto un problema per cui lo sprint poteva essere riattivato e annullato quando si tenevano premuti contemporaneamente i tasti di fuoco e sprint.
Prestazioni
- Migliorato lo streaming delle texture per ridurre i blocchi e rendere lo streaming più reattivo sui sistemi con specifiche inferiori; corretti i calcoli dello streaming per rispettare la scala dei componenti.
- Ottimizzati i calcoli dello streaming delle texture per migliorare le prestazioni e ridurre gli scatti.
- Ottimizzate le prestazioni della CPU.
Rendering
- Ridotto il popping delle ombre.
- Ridotto il popping della vegetazione e dei detriti.
- Corretto lo sfarfallio delle ombre della vegetazione.
- Aggiornato Intel XeSS alla versione SDK 2.1.1.
- Aggiornato AMD FSR alla versione SDK 2.1.0.
- Ottimizzato AMD FSR per migliorare la reattività e la nitidezza dell’immagine.
Missioni
- Risolto il problema del consumo errato degli oggetti durante le interazioni nella missione “After Rain Comes”.
- Risolti i problemi di sincronizzazione degli effetti nella missione “A Dead End”.
- Rielaborato il tracciamento delle missioni per evitare un problema che in alcuni casi poteva bloccare l’avanzamento della missione e per migliorare la visualizzazione. Le barre di avanzamento ora indicano quali progressi potrebbero andare persi in caso di fallimento dell’estrazione.
Stabilità
- Risolto un crash che poteva verificarsi nel tutorial.
- Risolto un raro crash che poteva verificarsi durante il caricamento di una sessione del Poligono di addestramento.
Interfaccia utente
- Miglioramenti alla creazione:
- Acquisisci rapidamente i materiali mancanti direttamente dalla schermata di creazione.
- Il riciclaggio, la raffinazione o l’acquisto dei materiali mancanti sono ora disponibili nella stessa finestra per completare la creazione.
- Selezionando un’opzione di matchmaking (Riempi squadra o Solo contro squadra) ora si disabilita l’altra.
- Il timer del matchmaking è ora visualizzato nella parte inferiore di tutte le schermate accanto alla destinazione selezionata.
- Risolto un problema per cui il traboccamento dell’inventario poteva essere visualizzato in modo errato quando si staccavano le mod dalla schermata di ispezione.
- La scheda del negozio ora mostra un indicatore di nuovi oggetti quando cambia la rotazione del negozio.
- Risolto lo zoom invertito della telecamera del gamepad nelle schermate Deck e Negozio.
- Risolto il testo dell’azione mancante per diversi oggetti lanciabili; i suggerimenti ora vengono visualizzati correttamente.
- Aggiunta un’opzione per modificare la modalità di visibilità dell’HUD nelle Opzioni di gioco per console (disponibile anche tramite F10 su PC).
- Queste opzioni HUD sono:
- Visibile
- Solo mirino e interazioni
- Solo mirino
- Nascosto
- La schermata dell’inventario ora mostra il valore della riserva.
- Quando si segnala una barricata, il ping viene ora visualizzato vicino al mirino invece che in posizione sfalsata.
- Le tessere delle emote nella personalizzazione del personaggio mostrano ora un’icona a forma di ruota che indica in quale slot è equipaggiata ciascuna emote.
- La finestra di dialogo di anteprima dell’acquisto mostra ora un dettaglio del contenuto del pacchetto.
- La schermata di personalizzazione mostra ora una piccola anteprima del pacchetto.
Effetti visivi
- Risolto un problema per cui in alcuni casi il laser di Sentinel era più corto del suo raggio visivo.
- Risolto il problema per cui in determinate circostanze gli effetti visivi del danno dell’ARC erano talvolta visibili attraverso i muri.
Problemi noti
- Il Firefly a volte può scomparire dopo essere rimasto inattivo e lanciare una granata incendiaria.
- Occasionalmente si sente il suono persistente di un Comet distrutto.
- Gli Shredder fluttuano verso il soffitto in alcune stanze dell’Hidden Bunker
- L’ARC può spawnare all’interno della geometria su The Dam.
- C’è una collisione invisibile sotto la torretta in alcune posizioni su Buried City e Spaceport.
- L’ARC volante a volte può sembrare bloccato in modalità inattiva.
- Le visiere dei caschi diventano trasparenti dopo la prima estrazione.
- La pagina “Acquista gettoni Raider” può apparire davanti alla casella di posta e alla pagina del profilo quando si passa da una all’altra.
- Le animazioni dei giocatori potrebbero apparire interrotte quando si interrompe una ricerca del Baron Husk.
- Premere il grilletto con un caricatore vuoto attiva la ricarica e, una volta completata, l’arma spara automaticamente un colpo senza che sia necessario premere nuovamente il grilletto.
- Quando si equipaggiano oggetti a uso rapido, cliccare troppo velocemente potrebbe impedirne l’attivazione: è necessario rilasciare e premere di nuovo affinché l’input venga registrato.
- Le scale superiori negli appartamenti Grandioso non sono visibili anche se la collisione è presente.

