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domenica, Aprile 12, 2026

Anno 117 mostra in dettaglio una caratteristica completamente nuova e rivela un particolare emozionante

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Un nuovo blog di Anno dà un’occhiata più da vicino al sistema di navi modulari e spiega esattamente come funziona

Alla fine di febbraio, Ubisoft ci ha sorpreso con un annuncio inaspettato perAnno 117: Pax Romana Questa volta, il gioco di costruzioni ci permette di decidere in modo modulare l’equipaggiamento che una nave deve avere quando salpa

Tuttavia, il sistema era stato presentato solo in modo superficiale e aveva lasciato molte domande senza risposta. Ora, in un post sul blog di Anno Union, il team sta finalmente approfondendo questa nuova ed entusiasmante funzione

Una panoramica delle modifiche

Come previsto, in Anno 117 non c’è un solo tipo di nave, ma tre scafi liberamente personalizzabili. Gli scafi si dividono in navi piccole, navi medie e navi grandi. Ogni tipo ha un numero diverso di slot per i moduli:

Ogni modulo selezionato non solo occupa uno degli slot di modifica, ma riduce anche lo spazio di carico di uno slot. Quindi, se si costruisce solo uno scafo senza modifiche, si può caricare la maggior parte delle merci, ma si perdono vari altri vantaggi. Tuttavia, le navi non sono mai completamente prive di magazzino

Ci sono in totale sei diverse modifiche per le vostre navi:

I moduli possono essere installati anche più volte

, ma non all’infinito a seconda della nave. Su una trireme, con i suoi tre slot liberi, è possibile installare un modulo al massimo due volte. Ad esempio, due moduli albero e un rematore. Oppure due Scorpios e un Onager. Ciò significa che sono possibili 16 varianti per un Pentekonter, 60 per un Trireme e 114 per un Quinquireme.

Anche gli oggetti delle navi, come i capitani, saranno nuovamente disponibili e presumibilmente occuperanno uno spazio nel magazzino. Tuttavia, non ci sono ancora ulteriori dettagli in merito.

Come vengono costruite le navi

Diversamente dal video di gioco, non è più possibile modificare le navi quando stanno già scivolando sulle onde. Bisogna decidere in anticipo nel cantiere navale con quali modifiche deve essere varata

Potete quindi salvare questo loadout e riprodurlo più volte. Tuttavia, ogni cantiere navale ha solo un massimo di due slot per un tipo di scafo e quindi sei possibili mod blueprint. Quindi, se volete produrre ancora più varianti alla catena di montaggio, avete bisogno di un nuovo cantiere navale

Se non ne avete voglia, potete anche scegliere tra una serie di tipi di nave prefabbricati che vengono forniti con modifiche fisse.

Beni e manodopera – è qui che la situazione si fa eccitante!

Lo scafo della nave in combinazione con le modifiche selezionate determina i costi di produzione e manutenzione. In base alla schermata mostrata dal kit di costruzione della nave, sappiamo anche qualimerciè necessario portare per la produzione:

  • Money
  • Legno
  • Corde
  • Vele
  • Armi
  • Lavoro

Tuttavia, i costi di manutenzione sono il punto in cui le cose si fanno davvero interessanti. In cambio, Ubisoft rimuove il limite di influenza! Non è ancora chiaro se Anno 117 abbandonerà completamente il sistema di influenza di Anno 1800 o se si limiterà a rimuovere il limite di navi.

Invece, è necessario avere abbastanza manodopera e, a giudicare dalla schermata, questa non è costituita solo da un livello di popolazione. Questo solleva molte altre domande. Ad esempio, se, oltre alla forza lavoro su un’isola, ci sia anche quella per l’intero impero. Dopotutto, le navi non sono legate a un solo luogo, ma remano da un’isola all’altra con piacere.

E cosa succede alle navi quando la manodopera si esaurisce? Affondano? Restano semplicemente ferme? Ci sono sicuramente delle risposte a queste domande, ma Ubisoft non ce le ha ancora date.

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