Battlefield 6 rivede il sistema delle classi e ascolta il feedback dei fan, ma DICE rimane irremovibile sulla controversa libertà di scelta delle armi.
Battlefield 6 supera un altro ostacolo verso il lancio e questa volta lo sviluppatore DICE ha finalmente ascoltato la sua community. Il nuovo sistema di classi, attualmente in fase di test tramite il programma Battlefield Labs, è stato notevolmente rivisto grazie al feedback massiccio dei fan.
In particolare, sono state ridimensionate le abilità troppo potenti dell’Assalto. Tuttavia, DICE rimane irremovibile su un punto controverso, e questo sta causando malumore.
Le classi vengono nuovamente definite in modo migliore e meno egoistico
In un dettagliato aggiornamento della community , DICE fornisce informazioni sui test in corso relativi alla nuova configurazione delle classi. L’obiettivo è quello di restituire un’identità più chiara ai diversi ruoli. Ogni classe avrà ora:
- un’arma distintiva con bonus passivi (ad es. minore rinculo per i Recon con fucili di precisione),
- un’abilità caratteristica (ad es. rianimazione più rapida per i Support),
- un gadget specifico per la classe (ad es. sensore di movimento per Recon)
- un cosiddetto Training Path, una sorta di albero dei perk di classe che si sblocca con l’XP.
In particolare, l’Assalto è stato sottoposto a una profonda revisione: la tanto criticata iniezione di adrenalina, che oltre ai buff consentiva anche l’autoguarigione, è stata modificata e la funzione di guarigione è stata eliminata. Anche la possibilità di portare contemporaneamente due armi primarie è ormai un ricordo del passato.
Die reazioni della community parlano chiaro:
L’Assault era una sorta di esercito composto da un solo uomo, poiché disponeva contemporaneamente di Medpen E di due Noob-Tubes (lanciagranate sottocanna, ndr), uno dei quali poteva essere utilizzato anche come difesa contro i veicoli.
– MintMrChris
La perdita dell’auto-guarigione e delle doppie armi primarie sono grandi passi nella giusta direzione.
– jlukes
Si tratta davvero di un cambiamento enorme, direttamente riconducibile al fatto che ci siamo espressi in modo così chiaro. A mio avviso è un successo totale.
– MrRadDadHimself
Anche le altre classi saranno riviste, anche se con interventi meno drastici. L’ingegnere perderà la possibilità di equipaggiare due lanciarazzi contemporaneamente. Per quanto riguarda il supporto, le casse di rifornimento saranno riviste, poiché secondo il feedback hanno portato a pause nel combattimento e a una stagnazione. Il ricognitore riceverà più supporto nel gameplay di sabotaggio e una maggiore enfasi sul suo ruolo di esploratore.
DICE rimane irremovibile sul punto più criticato
Per quanto molte di queste modifiche siano positive, DICE non accoglie una richiesta fondamentale della community: la scelta delle armi indipendente dalla classe rimane invariata.
A differenza dei classici Battlefield, le armi non sono più strettamente legate alle classi, ma possono essere scelte liberamente. Sebbene ci siano dei bonus per l’uso del tipo di arma “adatto”, come descritto sopra, manca un vero e proprio incentivo.
E questo è motivo di frustrazione: molti giocatori vedono infatti in questo aspetto un punto centrale per la comprensione dei ruoli e l’equilibrio. Tuttavia, DICE mantiene il suo sistema, secondo le proprie dichiarazioni, per attirare sia i nuovi giocatori che quelli di vecchia data.
Un passo verso Call of Duty? Alcuni fan vedono proprio questo: la maggiore flessibilità va a scapito del gioco di squadra. A loro avviso, i bonus per l’uso corretto delle armi non sono sufficienti per creare una vera appartenenza di classe.
Cosa ne pensate? Vi bastano le nuove caratteristiche delle classi o Battlefield ha finalmente bisogno di regole chiare sulle armi? Scriveteci nei commenti!