La beta di Battlefield 6 è arrivata e centinaia di migliaia di giocatori l’hanno già provata. Ma sono soprattutto le mappe a suscitare discussioni.
Un buon design delle mappe è fondamentale per gli sparatutto come Battlefield 6 e deve tenere conto di molti fattori: coperture, percorsi, spazio per i veicoli, linee di vista, posizionamento dei punti di conquista e così via. Dopo il lancio della beta, però, nella community sono state sollevate critiche sulle mappe, più precisamente sulle loro dimensioni.
Anche tra gli influencer di BF le opinioni sono estremamente divergenti:
Non stiamo piangendo per le mappe urbane.
Stiamo chiedendo mappe che non siano SOLO tritacarne urbani.
Ma questo lo sapete già. https://t.co/3lF3DEJDpx
— Bigfry🍟 (@BigfryTV) 8 agosto 2025
Come in Call of Duty
La serie Battlefield è nota da anni per le sue grandi battaglie con 64 giocatori, carri armati, aerei e talvolta persino barche.
Un arsenale del genere richiede naturalmente mappe di grandi dimensioni, in cui i veicoli e gli aerei abbiano spazio sufficiente per manovrare e si crei una vera atmosfera da campo di battaglia.
Le tre mappe della versione beta di Battlefield 6 sono sufficienti, ma alcuni giocatori le trovano troppo piccole. Ad esempio, Infinite_Lab1492 scrive su Reddit:
Le mappe sono troppo piccole. Ho giocato 6 o 7 round. […] Mi sembra di non riuscire a correre per 20 secondi senza essere attaccato. Da questo punto di vista, il gioco sembra più Call of Duty. […] Non è una buona prima impressione.
Infinite_Lab riceve molti consensi per il suo contributo, con 3.000 voti positivi e commenti, ma c’è anche vento contrario:
Prima la gente implora DICE di riportare mappe come Seine Crossing o Grand Bazaar, poi le mappe sono troppo piccole. È davvero impossibile accontentare questa fanbase.
bilbo crabbins
Conversazione sulla mappa da BF2042 ad oggi.
di
u/lilKamo in
Battlefield
I sostenitori delle critiche alle mappe di Battlefield 6 ribattono però anche a questo argomento:
Quasi come se ci fosse una via di mezzo. Abbiamo bisogno di una selezione di mappe piccole e grandi. Inoltre, non sono necessariamente le stesse persone che si lamentano [di Battlefield 2042 e Battlefield 6].
The maps in [Battlefield] 2042 were huge, empty areas. The maps in Battlefield 6 are tiny, squashed areas. The fanbase just wants something in between, like in Battlefield 3, 4, 5 or 1.
Il creatore di contenuti MoiDawg scrive che Battlefield ha deliberatamente optato per mappe leggermente più piccole per la beta. L’obiettivo: testare e perfezionare il bilanciamento della fanteria, il TTK e i combattimenti con veicoli su piccola scala. Se ci riusciranno, il gioco nel complesso sarà buono, secondo la sua tesi:
Battlefield ha rilasciato intenzionalmente mappe piccole per la beta.
Equilibrio della fanteria, TTK/TTD, combattimenti con veicoli limitati, classi… Se riescono a sistemare QUESTO, il gioco sarà ottimo.
E queste modalità più piccole stanno attirando ENORMI comunità di CoD. È una cosa ENORME.
Mostrate loro cosa si stanno perdendo.
— MoiDawg (@MoiDawg) 8 agosto 2025
Inoltre, le modalità ridotte attirerebbero gran parte della community di CoD alla beta (e quindi al marchio Battlefield nel suo complesso).
Su Steam, la beta ha già superato il record di CoD. Molti lo considerano già un segno di chi vincerà il grande scontro tra sparatutto a ottobre.
Come sottolineano alcuni fan, nella open beta non sono ancora disponibili tutte le mappe di Battlefield 6.
Mappe come Operation Firestorm, Neu-Sobek o Manhatten Bridge potrebbero essere ancora più grandi di quelle della beta. Mirak-Tal dovrebbe addirittura essere la mappa più grande al momento del lancio di Battlefield 6:
Naturalmente è anche possibile che gli sviluppatori abbiano scelto mappe il più possibile piccole per la beta, in modo da offrirci il massimo dell’azione nel minor tempo possibile.
Dopotutto, DICE sfrutta sicuramente la beta anche per raccogliere molti dati sul comportamento dei giocatori e sui possibili miglioramenti, e a questo scopo le mappe più dense sono sicuramente più adatte.