Le licenciement de plusieurs employés a récemment valu à Rockstar Games d’être accusé de vouloir empêcher la création d’un syndicat. L’entreprise affirme à nouveau qu’il s’agissait d’autre chose.
En plein développement de GTA 6, Rockstar Games licencie entre 30 et 40 employés. Cette nouvelle a fait grand bruit il y a quelques jours, notamment en raison de la raison présumée de ces licenciements : selon un représentant syndical britannique, la raison de ces licenciements serait la tentative de création d’un syndicat.
La société mère Take Two a déjà réfuté ces accusations, mais le syndicat et un représentant de Rockstar Games reviennent à la charge.
Faute grave
L’entreprise avait déjà affirmé que les employés avaient été licenciés pour faute grave.& nbsp;Rockstar a confirmé à Bloomberg :
La semaine dernière, nous avons pris des mesures à l’encontre d’un petit nombre d’individus qui ont partagé et discuté d’informations confidentielles dans un forum public. Cela constitue une violation de notre politique d’entreprise. Cela n’avait aucun rapport avec le droit des personnes à former un syndicat ou à participer à des activités syndicales.
Les employés sont-ils donc responsables de leur licenciement ? L’Independent Workers’ Union of Great Britain voit les choses différemment.
Selon le syndicat, tous les employés licenciés faisaient partie d’un chat syndical privé sur Discord. Les seuls participants qui n’appartenaient pas à Rockstar étaient des membres du syndicat. L’accusation de Rockstar n’est donc pas complètement réfutée, mais en même temps le syndicat souligne sa propre position :
[Rockstar] craint que des employés qui travaillent dur discutent en privé de leur droit à un lieu de travail plus équitable et à une voix collective au sein de l’entreprise. La direction montre qu’elle se moque des retards pris par GTA 6 et qu’elle préfère démanteler les syndicats en s’en prenant aux personnes qui développent le jeu.
Au final, c’est peut-être un tribunal qui devra trancher pour savoir qui a raison dans cette affaire. Pour l’instant, dans le conflit autour des licenciements, c’est la parole de l’un contre celle de l’autre. D’un côté, ce ne serait pas la première fois qu’une grande entreprise torpille la création d’un syndicat. De l’autre, Rockstar Games est devenu extrêmement prudent en matière de diffusion d’informations confidentielles depuis la grande fuite de gameplay de 2022.
Compte tenu des abus généralisés dans l’industrie du jeu vidéo, qui ont fait régulièrement scandale ces dernières années, il n’est pas étonnant que de plus en plus de développeurs s’efforcent de créer des syndicats. L’un des plus grands syndicats du secteur a été fondé en mars 2025. Pour en savoir plus, consultez l’article ci-dessus.

