Le développeur indépendant croate Fearem a annoncé Anchor, un nouveau jeu de survie en monde ouvert. Avec son décor sous-marin post-apocalyptique, son gameplay riche en possibilités de fabrication et la promesse de serveurs pouvant accueillir jusqu’à 150 joueurs, Anchor pourrait bien séduire les fans de Rust, de Subnautica, ou des deux.
Fearem se décrit comme un studio indépendant « axé sur la technologie » qui développe principalement des technologies multijoueurs pour des clients externes depuis sa création en 2015. La société basée à Zagreb a sorti un seul titre indépendant au cours de la dernière décennie : un jeu d’horreur multijoueur asymétrique appelé Daemonical, lancé dans le cadre du programme Early Access de Steam en août 2018.
Anchor promet de vastes mondes multijoueurs persistants
Fearem vient d’annoncer un autre projet autonome sous la forme d’Anchor. Conçu autour de serveurs toujours actifs qui continuent d’évoluer même lorsque les joueurs sont hors ligne, le titre vise à combiner des éléments de Rust et Subnautica, promettant une expérience de survie et de fabrication axée sur le multijoueur, destinée aux personnes à la recherche de PvP, PvE, ou les deux. En plus de ses serveurs persistants pouvant accueillir plus de 150 personnes, Anchor sera également jouable en solo.
Le monde d’Anchor est présenté comme les conséquences d’une apocalypse nucléaire qui a contraint l’humanité à se modifier génétiquement pour survivre sous l’eau. Le titre Anchor fait référence au nom d’une région assez vaste couvrant 16 kilomètres carrés, soit environ 33 % de plus que la carte du premier Subnautica. Le monde sous-marin du jeu promet d’être varié, avec des biomes confirmés tels que des récifs coralliens, des terrains rocheux et des zones arctiques.
Anchor vise à offrir un système de fabrication robuste et une chaîne alimentaire immersive
Anchor est avant tout une expérience de survie en monde ouvert, avec un gameplay axé sur l’exploration, la collecte de ressources et la construction de bases. L’un de ses arguments de vente uniques est le système dit « prédateur », centré sur les requins, qui chasseront et se nourriront de manière dynamique. Tout comme leurs homologues réels, les requins dans Anchor seront attirés par le sang, mais ils ne seront pas toujours agressifs.
Il reste à voir comment cela fonctionnera concrètement. Si la motivation alimentaire est importante, les requins réels ne sont pas territoriaux au sens où un animal comme le lion peut l’être envers les humains, et leur comportement est largement dicté par des signaux sensoriels tels que le sang, les vibrations et les mouvements erratiques plutôt que par la seule faim. Dans la nature, même les requins rassasiés peuvent encore s’intéresser à des proies potentielles par curiosité, ce qui est le genre de comportement qui pourrait rendre les vastes océans d’Anchor imprévisibles et vivants s’il est bien traduit dans le gameplay. Le jeu n’a pour l’instant été confirmé que pour PC, avec une page Steam déjà en ligne. Aucun détail sur le prix ou la disponibilité n’a encore été communiqué.

