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jeudi, mai 16, 2024

Starfield : nous connaissons maintenant de nouveaux détails sur la contrebande, les peines de prison et l’achat de maisons

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A la veille de la sortie du jeu, les développeurs du jeu de rôle répondent à quelques questions pressantes des fans. Nous résumons l’essentiel pour vous

Starfieldsortira dans moins de trois semaines et a déjà été présenté en juinde manière très détaillée, mais des questions de détail sur le jeu de rôle restaient encore ouvertes pour de nombreux fans. Hier, le directeur de la conception Emil Pagliarulo et le responsable de la conception des quêtes Will Shen ont apporté des réponses à ces questions lors d’une session de questions-réponses.

Quoi de neuf ?

Les deux développeurs de Starfield ont répondu à plus d’une douzaine de questions préalablement sélectionnées, certaines détaillées, d’autres plus succinctes. Nous avons rassemblé les informations les plus passionnantes, et vous trouverez ci-dessous des détails sur les factions et les quêtes qui contiennent de petits spoilers

  • Achat de maison:Nous pouvons acquérir des maisons ou des appartements dans toutes les grandes villes (New Atlantis, Akila, Neon et Cydonia). De plus, nous obtenons également plusieurs résidences en accomplissant des quêtes. Il n’a pas été précisé si et comment les résidences peuvent être personnalisées.
  • Nos parents:Avec le traitKids Stuffnous pouvons rendre visite à nos parents. Leur apparence dépend de celle de notre personnage. Et nous profitons probablement aussi matériellement de ce trait. (Peut-être que nos parents nous feront des gâteaux ?)
  • Contrebande:Certaines marchandises sont interdites dans les grandes villes de Starfield. Nous pouvons cependant les passer en contrebande en installant des modules spéciaux dans notre vaisseau. Ainsi, elles ne sont pas détectées lors des contrôles. Han Solo vous salue.
  • Prisons:Comme dans Skyrim, nous pouvons aller en prison pour des crimes ou payer une amende. Les malfrats particulièrement impitoyables peuvent bien sûr aussi résister ou s’enfuir avant d’être arrêtés.
  • Passage pacifiste:Alors qu’un passage complètement non-violent n’est probablement pas possible, il devrait être possible dans de nombreuses quêtes d’éviter les combats par défi vocal dans les dialogues.
  • Compagnons:Il y aura un total de 20 compagnons possibles avec des noms et des histoires, qui peuvent renforcer votre équipage, vous accompagner dans l’exploration ou gérer un de vos avant-postes. Beaucoup d’entre eux sont également intégrés à l’histoire principale. De plus, il existe également des assistants sans nom pour vos avant-postes.
(Nos parents nous accueillent à tout moment dans leur appartement de New Atlantis avec Kids Stuff)
(Nos parents nous accueillent à tout moment dans leur appartement de New Atlantis avec Kids Stuff)

  • Histoires et Worldbuilding:Comme dans les jeux précédents des développeurs, lestorytelling environnementaljouera un rôle important. Nous trouverons par exemple des livres que nous pourrons lire ou des notes qui nous en apprendront plus sur l’histoire d’un lieu.
    Mechs:
  • Mechs:Dans une vidéo (Video)et dans des scènes de gameplay, on a pu apercevoir des mechs armés. Ceux-ci proviennent d’une guerre qui s’est déroulée avant le début du jeu. Comme cela a été confirmé, nous ne pouvons pas les utiliser, mais seulement découvrir leurs restes.

    Les trois religions expliquées

    Au début du jeu, nous pouvons choisir comme trait l’appartenance à l’une des trois religions fictives. Cela peut nous donner des avantages spécifiques, mais aussi des inconvénients. Les développeurs expliquent également en quoi leurs adeptes croient réellement:

      Univers Sanctum:Selon cette religion, il y a un dieu qui se trouve quelque part dans l’univers. Notre capacité à voyager vers de nouvelles planètes nous rapprocherait donc de Dieu.
    • Les illuminés:Athées organisés qui ne croient en aucune puissance supérieure. Au lieu de cela, ils veulent apprendre aux gens à prendre soin les uns des autres.
    • Maison Va’ruun:Un groupe mystérieux et violent dont l’origine nous est inconnue dans le jeu. Ils suivent leGrand Serpent, un être prétendument divin.

    Attention aux spoilers : Détails des factions et des quêtes

    Si vous ne voulez pas entendre parler des quêtes de Starfield, ne lisez pas la suite et contentez-vous de la bande-annonce ci-dessus. Les développeurs ont en effet révélé des détails sur les quêtes des factions et des inspirations très parlantes pour leur histoire :

    • Questions de faction:Sur ordre des United Colonies, nous allons infiltrer les pirates de la Crimson Fleet. Mais nous pouvons aussi changer d’avis et travailler pour des pirates de l’espace. Les développeurs ont également révélé que, contrairement à Skyrim, nous ne finirons pas par devenir le chef de chaque faction.
    • Inspiration:Emil Pagliarulo cite entre autres Star Wars, Battlestar Galactica, Contact, Interstellar, 2001 : A Space Odyssey, et Event Horizon comme source d’inspiration pour certaines des quêtes.

    Que pensez-vous de ces nouvelles informations sur Starfield ? Vous réjouissez-vous de pouvoir posséder un appartement confortable dans chaque ville ? Allez-vous essayer de traverser l’histoire sans vous battre ? Ou deviendrez-vous un as de la gâchette et de la contrebande comme Han Solo ? N’hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez dans les commentaires !

    Stephan
    Stephan
    Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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