Split Fiction franchit une étape importante dans ses ventes

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Split Fiction a atteint le million d’exemplaires vendus deux jours après son lancement, marquant une nouvelle incursion réussie dans le genre coopératif pour Hazelight Studios. Successeur spirituel du très apprécié It Takes Two, Split Fiction est sorti le 6 mars 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X/S, dans une ambiance très festive.

En peu de temps, Hazelight Studios, basé en Suède, s’est imposé comme l’un des développeurs les plus remarquables de l’industrie. En particulier, son jeu d’action-aventure en coopération de 2021, It Takes Two, a recueilli des tonnes d’éloges et remporté un certain nombre de récompenses, dont plusieurs titres de « Jeu de l’année ». Le nouveau projet de la société dirigée par Josef Fares, qui témoigne de la réputation irréprochable du studio, a fait l’objet d’une grande attention lors de son annonce aux Game Awards en décembre 2024. Plus tôt en mars, Split Fiction a reçu un accueil extrêmement positif, tout en réussissant à franchir une étape importante en termes de ventes en très peu de temps.

Sur Twitter, Hazelight Studios a annoncé que Split Fiction avait rapidement franchi la barre du million d’unités vendues au cours des 48 premières heures. Ces chiffres confirment que le succès du titre édité par EA ne s’est pas limité à son succès critique, mais qu’il s’est également étendu à l’aspect commercial. De plus, la mise à jour des ventes est intervenue juste après que Split Fiction se soit hissé dans le classement des meilleures ventes de jeux sur certains marchés, y compris au Royaume-Uni. Il est impressionnant de constater que les ventes dominantes du jeu ont coïncidé avec un fort engagement des joueurs sur les plateformes, telles que Steam, où le nombre de joueurs simultanés atteint 259 003 à l’heure où nous écrivons ces lignes.

Split Fiction s’est vendu à un million d’exemplaires deux jours seulement après son lancement

Après cette dernière annonce, on peut dire que Split Fiction a effectivement répondu aux attentes des fans après It Takes Two, si ce n’est qu’elle les a dépassées. Sur le plan commercial, le nouveau jeu d’Hazelight a atteint le million de ventes plus rapidement que son prédécesseur, qui avait mis près de quatre semaines à réaliser cet exploit. En ce qui concerne le nombre de joueurs, Split Fiction a dépassé les 197 000 joueurs simultanés sur Steam le jour de son lancement et est devenu le meilleur titre du studio à cet égard, battant les 71 000 joueurs simultanés de It Takes Two. En outre, le titre de science-fiction est également devenu le jeu le mieux noté du studio suédois, avec un score de 90 sur OpenCritic.

Bien qu’il soit encore très tôt, Split Fiction semble être un candidat au titre de Jeu de l’année 2025, si l’on en juge par ses performances éblouissantes sur plusieurs fronts. Cependant, dans une année qui devrait voir la sortie de plusieurs poids lourds AAA, dont GTA 6 et Assassin’s Creed Shadows, la question de savoir si le titre coopératif du studio indépendant surmonte les obstacles pour remporter la palme est une discussion tout à fait différente.